Taula de continguts:

Botó Sim Racing Box: 7 passos (amb imatges)
Botó Sim Racing Box: 7 passos (amb imatges)

Vídeo: Botó Sim Racing Box: 7 passos (amb imatges)

Vídeo: Botó Sim Racing Box: 7 passos (amb imatges)
Vídeo: ЮЛЯ ФИНЕСС: Как я вышла с 8 этажа! Групповое изнасилование под мефедроном, психиатрическая больница 2024, De novembre
Anonim
Botó Sim Racing Box
Botó Sim Racing Box

Un quadre de botons és un dispositiu utilitzat a Sim Racing que permet assignar botons, interruptors i comandaments a diversos controls del cotxe. Les assignacions de botons habituals són coses com ara un botó d’inici, un PTT, un dipòsit de sol·licituds, etc. Els interruptors alternatius funcionen molt bé per a eixugaparabrises, fars, etc. Els comandaments es poden utilitzar per ajustar TC (control de tracció), biaix de fre i molt més.

Pas 1: pas 1: reuniu els requisits

Arduino Pro Micro: podeu obtenir un tauler oficial; També he tingut sort amb les versions eliminatòries.

Caixa del projecte ABS: assegureu-vos que sigui prou profunda per suportar els botons i els commutadors que trieu.

Botons momentanis: els botons amb un forat de muntatge rodó són més fàcils de treballar. Cerqueu botons que tinguin el color i la mida que vulgueu. Els botons haurien de tenir n.o. Contactes (normalment oberts). Tingueu en compte que aquesta instrucció no tracta de com utilitzar els botons il·luminats.

Commutadors de commutació: podeu triar entre momentanis i bloquejos. Altres opcions són ST (Single Throw) o DT (Double Throw). Llançament simple significa 2 posicions, activat / desactivat, el doble llançament és 3 posicions activat / desactivat / activat. No us preocupeu pels tipus Single Pole (SP) o Double Pole (DP), tots dos funcionaran. Si acabeu amb interruptors de doble llançament, només podeu ignorar el segon conjunt de terminals. Sovint es fa referència a aquests commutadors amb les seves funcions combinades, és a dir, SPDT, DPDT, etc.

Codificadors rotatius: els codificadors ens permeten controlar funcions que permeten augmentar i disminuir els ajustos. per exemple. Control de tracció. Alguns controladors rotatius també tenen un botó momentani integrat prement l’eix del codificador. Manetes: manetes per adaptar-se als eixos del codificador.

Cable micro USB a USB-A: s’utilitzarà per carregar el codi arduino a la placa, així com per connectar el Button Box al vostre PC.

Filferro: prefereixo 24ga recobert de tefló. filferro sòlid.

Soldadura i soldadura: una planxa de baix watt amb una punta petita funcionarà millor. Les connexions es fondran i fallaran si s’escalfa massa, de manera que és millor una temperatura ajustable o una planxa de baixa potència.

Broques i broques: per fer forats als commutadors, botons, etc. Una petita punta pilot i una mica de pas fan una combinació fantàstica. L'accés a Drill Press farà que els errors d'alineació siguin menys probables. Opcional: embolcall de vinil per afegir un aspecte de fibra de carboni o alumini a la caixa de botons.

Pas 2: Pas 2: dissenyeu els botons, els commutadors i els codificadors

Pas 2: dissenyeu els botons, els commutadors i els codificadors
Pas 2: dissenyeu els botons, els commutadors i els codificadors

Els botons es muntaran a la tapa de la caixa del projecte. Comproveu que la casella de botons sigui prou profunda per als botons.

Em sembla útil col·locar físicament els interruptors, els botons i els botons a la tapa per tenir sensació d’espai i estètica.

Intenteu alinear-ho tot en una quadrícula amb un espai uniforme entre cada component.

Assegureu-vos de deixar prou espai al final de les files, els interruptors i els botons tenen una base i necessiten prou espai per muntar-se correctament. Si emboliqueu la cara amb vinil per obtenir un aspecte de carboni o alumini, podeu dibuixar línies directament a la cara de la caixa amb un llapis, que es taparan més endavant amb l’embolcall.

En cas contrari, dibuixeu línies a la part inferior de la tapa; voleu que hi hagi línies que es creuen al centre de cada botó / interruptor que instal·leu.

Pas 3: Pas 3: trepant i muntant els botons, els commutadors i els codificadors

Pas 3: trepant i muntant els botons, els commutadors i els codificadors
Pas 3: trepant i muntant els botons, els commutadors i els codificadors
Pas 3: trepant i muntant els botons, els commutadors i els codificadors
Pas 3: trepant i muntant els botons, els commutadors i els codificadors
Pas 3: trepant i muntant els botons, els commutadors i els codificadors
Pas 3: trepant i muntant els botons, els commutadors i els codificadors

Utilitzeu una broca petita (també coneguda com a broca pilot) per iniciar el forat de cada component. El bit petit us permet ser molt precisos i assegurar-vos que tot estigui centrat. Consell: si teniu accés a una broca, aquest pas serà més fàcil i ràpid. Si no, no us preocupeu, preneu-vos el temps.

Un cop fets els forats pilot, canvieu a un bit de pas o al bit correcte per a l’eix de cada component que s’instal·larà.

Consell: tingueu precaució quan utilitzeu un bit de pas per no anar massa lluny. M'agrada fer servir un punxegut i acolorir el pas del trosset que necessito. Aquest és també un bon moment per perforar un forat a la part posterior del recinte del cable USB que funcionarà entre l’Arduino i el vostre PC. El forat haurà de ser prou gran per fer passar el microextrem USB del cable. Podeu fer servir un pas de goma per retallar el forat i un llaç a l'interior com a alleujament de la tensió per evitar que es tiri el cable. Si voleu embolicar la tapa de la caixa, ara és el moment de fer-ho.

Pas 4: Pas 4: Dissenyeu la vostra matriu

Pas 4: dissenyeu la vostra matriu
Pas 4: dissenyeu la vostra matriu
Pas 4: dissenyeu la vostra matriu
Pas 4: dissenyeu la vostra matriu
Pas 4: dissenyeu la vostra matriu
Pas 4: dissenyeu la vostra matriu

El controlador Arduino té un nombre limitat d’entrades i sortides que pot utilitzar per detectar quan es premen els botons, canvien els commutadors, etc. intersecció d'una sortida i una entrada com a "adreça" d'un commutador o botó. Les sortides d'Arduino s'assignen com a columnes i les entrades com a files a la matriu i a cada posició de botó i commutador se li assigna una adreça. És més fàcil utilitzar un programa de fulls de càlcul per fer el disseny, però el paper també funcionarà. Utilitzant A0, A1, A2 i A3 d'Arduino com a "columnes" a la matriu i 6, 7, 8, 9, 10 i 16 com a "files", podem acceptar fins a 28 entrades (botons, commutació de posicions, etc.). Per facilitar el disseny, cada pin del botó o rotatiu necessitarà una etiqueta per fer-hi referència. He triat "PBn" per representar un polsador, "TGn" per representar un commutador i "REn" per als codificadors rotatius. La "n" del nom se substitueix per un número per fer referència a aquest component específic de la matriu. Consell: és útil escriure el nom de cada component a la part inferior de la tapa al costat de la seva ubicació, per exemple. PB1, PB2, RE1, etc. A la matriu em refereixo als pins mentre els veig muntats visualment a la tapa que es veu des de la part inferior de la tapa. Així, per exemple, un polsador tindrà 2 terminals. Els anomeno "H" (alt) i "L" (baix), també podeu utilitzar la part superior i inferior o el que vulgueu sempre que recordeu fàcilment el vostre esquema. Per a palanques, faig servir alt, central i baix. ja que els meus commutadors són DPDT. Els meus codificadors rotatius també tenien botons polsadors, de manera que també tinc REn-PB alt i baix. Cada botó o commutador "entrada" es maparà a una columna de la vostra matriu. Podeu tenir diverses entrades de commutador / botó a la mateixa columna, no més del nombre de files que tingueu.

Important! Totes les sortides de commutació de commutació s'han de mapar a la columna de la seva entrada. Això es deu al fet que connectareu el centre del commutador per dir A0, llavors la sortida del commutador (terminal alt o baix) anirà a un pas de fila, per exemple. 7 o 8.

Sortides Arduino (entrades de commutació / botó) A0A1A2 TG1-HPB1-HPB2-H TG2-CTG4-CPB5-H TG3-CPB3-HPB6-H RE1-PB-HPB4-HPB7-H RE2-PB-HPB8-H RE3-PB- H Entrades Arduino (sortides de commutador / botó) 6TG1-LPB1-LPB2-L 7TG2-HTG4-LPB5-L 8RE1-PB-LRE2-PB-LPB6-L 9TG3-HPB3-LPB7-L 10TG3-LPB4-LRE3-PB-L 16TG2-LTG4-HPB8-L

Pas 5: Pas 5: connecteu la matriu

Pas 5: connecteu la matriu
Pas 5: connecteu la matriu

Començant per les sortides Arduino (entrades de commutadors i botons), s’enllaça cada component elèctric en una columna matricial i es deixa un cable curt per connectar-se a la sortida Arduino. Vaig triar utilitzar el meu filferro de tefló per enllaçar-ho tot i un tros de filferro de colors per anar a l’arduino, ja que fa que sigui més fàcil trobar-lo i rastrejar-lo més endavant. Després de completar totes les connexions de components de columna, feu el mateix per a cada fila. Enllaceu tots els components de la mateixa fila, procurant assegurar-vos que connecteu el terminal correcte, és a dir, alt o baix, i deixeu la longitud del cable per connectar-vos a l’Arduino més endavant. Preneu-vos el temps i comproveu que connecteu el terminal correcte. Aquí és on pagarà la referència del component que apareix al tauler al costat del component i el vostre esquema fàcil de recordar per a les posicions del terminal.

Pas 6: Pas 6: Connecteu els codificadors i l'Arduino

Pas 6: connecteu els codificadors i l'Arduino
Pas 6: connecteu els codificadors i l'Arduino

Els codificadors rotatius no es poden connectar a una matriu. L'entrada a cada codificador (pin central) estarà lligada a terra Arduino i les sortides del codificador aniran directament a una entrada Arduino. Enllaceu cada pin central del codificador i deixeu un cable per connectar-vos a la terra Arduino.

Soldeu el codificador rotatiu al centre d'Arduino i cada codificador rotatiu "H" "L" al pin Arduino corresponent. Soldeu cada longitud de fil de la matriu de columnes i files fins a l'entrada o sortida Arduino corresponent.

Pas 7: Pas 7: prepareu l’esbós

Utilitzant l’IDE Arduino gratuït prepara l’esbós (codi) per a l’Arduino. Carregueu l'esbós a l'Arduino Després de carregar l'esbós, connecteu el quadre de botons al vostre PC i hauria d'aparèixer un dispositiu de palanca de control. Enhorabona! Acabeu de construir una caixa de botons.

Recomanat: