Taula de continguts:
- Subministraments
- Pas 1: Construeix el circuit
- Pas 2: Modifiqueu el Jack-o-lantern
- Pas 3: creeu el dispensador de caramels
- Pas 4: munteu les peces a l'interior del fanal
- Pas 5: pengeu l'Arduino Sketch
Vídeo: Joke-o-Lantern: 5 passos (amb imatges)
2024 Autora: John Day | [email protected]. Última modificació: 2024-01-30 08:13
El que el món necessita és una llanterna Jack Arduino. No hi esteu d'acord?
Aquest projecte és un fanal que pot proporcionar trucs i llaminadures.
Premeu el botó al costat del cap i obtindreu una broma de Halloween seleccionada a l'atzar amb la música que l'acompanya.
Poseu la mà sota la boca i dispensa un Smartie (TM) amb una melodia acompanyant.
Construïm-ho!
(Nota: l'estàtica que escolteu al vídeo és només el soroll de la freqüència del servomotor que va agafar el telèfon. No el podeu sentir en ús real. El so és agradable i clar.) Si voleu, podeu posar un petit condensador de desacoblament entre el VCC i el GND del servo, però no ho vaig trobar necessari.
Subministraments
- Una mena de llanterna (aquesta és una escuma modelada per injecció que vaig agafar per 2 dòlars a una botiga benèfica)
- Arduino UNO o Nano (qualsevol cosa que tingueu està bé)
- Servo petit
- Pantalla LCD 4x20 I2C
- Un polsador d'estil arcade
- Resistència de 10K Ohm per al botó
- Petit altaveu de 8 Ohm
- Sensor de distància SR-04 per a dispensador de dolços
- Peça petita de conducte de plàstic de 3/4 "per al dispensador Smarties
- Alguns plexiglassos o altres materials prims per al dispensador Smarties
- Peça de plàstic per fer el dispensador Smarties
- Suport petit en L i altres retalls per completar el dispensador
- Cable de connexió, cola calenta, etc.
- Taula de suport petita per al circuit (o soldar-la per a ús permanent)
- Smarties (TM)
Podeu utilitzar M & Ms, Lifesavers, etc. Només haureu d'ajustar la mida del forat, el diàmetre de la canonada i l'alçada del braç giratori del dispensador per manejar les dimensions i el gruix del tipus de dolç.
Eines:
- Ganivet utilitari per tallar al vostre lantern
- Perforar forats per a l’altaveu i el polsador (o tallar-los amb cura amb el ganivet)
- Retolador gruixut Sharpie (TM) negre o pintura negra per pintar els ulls, el nas i la boca al fanal
- Paciència i sentit de l’humor!
Pas 1: Construeix el circuit
Connecteu el circuit segons el diagrama. Es recomana utilitzar una font d'alimentació de 5 volts i 1 amp per proporcionar el corrent suficient per accionar el servo.
En última instància, haureu d’utilitzar cables de longitud suficient per arribar a tots els components un cop s’instal·lin a l’interior del fanal.
Pas 2: Modifiqueu el Jack-o-lantern
Vaig trobar el meu fanal a una botiga de segona mà. Està fabricat amb escuma modelada per injecció lleugera, de manera que va ser fàcil de tallar i perforar. Podeu utilitzar qualsevol fanal que s’adapti a les vostres peces.
1. Ajusta en sec les seves peces.
2. Retalleu un tauler d'accés a la llanterna per tal que pugueu instal·lar les peces.
3. Amb un trepant petit, feu unes perforacions on hi haurà l’altaveu perquè el so pugui sortir. Instal·leu l’altaveu amb cola calenta o un altre adhesiu adequat.
4. Traieu o talleu amb cura el forat del polsador. Instal·leu el polsador.
5. Tallar un forat a la boca per a la sortida de l’abeurador que distribueix els caramels.
6. Tallar o practicar forats sota la boca per obtenir el sensor de distància SR-04.
Pas 3: creeu el dispensador de caramels
Aquesta és la part més complexa de la construcció i és totalment opcional. És possible que vulgueu suprimir el codi del detector SR04 i el servo i modificar el missatge principal de la pantalla si no voleu distribuir caramels.
Com que no puc desmuntar el jack-o-lantern per desmuntar el dispensador, intentaré descriure els principis aquí.
El mecanisme principal de funcionament és un braç articulat (aquí fet de plexiglàs de 3/16 ) muntat al servo amb un forat que és el diàmetre del caramel a dispensar. El gruix del braç articulat és el més proper al del caramel com podeu obtenir raonablement.
Un abeurador de distribució (aquí es tracta d’un petit tros d’avell de ràfec de vinil que es va tallar i es va doblegar per donar-li forma) està muntat a la base (aquí hi ha ferralla de fusta d’alçada adequada per muntar el servo i tenir un pendent suficient perquè el caramel llisqui cap avall pendent i fora de la boca. Haureu de fer alguna planificació aquí.
Un tros de conducte de plàstic (aquí 3/4 ) és el dipòsit dels caramels, es munta per sobre del braç articulat de manera que els caramels caiguin al forat del braç articulat.
A mesura que el braç oscil·lant escombrarà, introduirà un caramel a l’abeurador i la part posterior del braç oscil·lant impedeix la distribució de més caramels. Quan el braç oscil·lant torna a la seva posició d’espera, el següent dolç cau al forat, a punt per ser dispensat.
El vostre disseny pot variar en funció de la mida de la vostra llanterna i del tipus de dolços que vulgueu dispensar.
Un cop hàgiu provat el vostre dispensador amb la vostra satisfacció, instal·leu-lo al jack-o-lantern.
Pas 4: munteu les peces a l'interior del fanal
Munteu la pantalla, el botó, l'altaveu, el SR-04 i el dispensador a l'interior de la caixa. Vaig utilitzar cola calenta.
És possible que vulgueu utilitzar petits connectors de terminal home-dona per permetre connectar / desconnectar els diferents components segons sigui necessari. Pot facilitar la instal·lació com era la meva experiència.
Pas 5: pengeu l'Arduino Sketch
Obriu i deseu el fitxer jokeOLantern.ino com a nou projecte. Col·loqueu el fitxer pitches.h a la mateixa carpeta del projecte. Proporciona els tocs de les melodies reproduïdes pel projecte.
Dins de l’esbós, hi trobareu una gran matriu de caràcters que són els acudits i les respostes de la pantalla. Afegiu / suprimiu / canvieu com vulgueu. Notareu moltes línies en blanc. Això és així, els acudits estan ben repartits a la pantalla. Hi ha 4 línies per a la broma i 4 línies per al punchline. Assegureu-vos de mantenir la relació de 4 i 4 si voleu que la matriu funcioni correctament. Tal com es preveu, hi ha 12 acudits a la matriu. Si afegiu o elimineu acudits, haureu de canviar, int msgNum = (int) random (12); a un valor diferent perquè coincideixi amb el nombre d’acudits.
Compileu / pengeu l’esbós. Carregueu el dispensador de dolços i comenceu a divertir-vos amb Hallowe'en!
Recomanat:
Porta imatges amb altaveu incorporat: 7 passos (amb imatges)
Suport d'imatges amb altaveu incorporat: aquí teniu un gran projecte per dur a terme durant el cap de setmana, si voleu que us poseu un altaveu que pugui contenir imatges / postals o fins i tot la vostra llista de tasques. Com a part de la construcció, utilitzarem un Raspberry Pi Zero W com a centre del projecte i un
Reconeixement d'imatges amb plaques K210 i Arduino IDE / Micropython: 6 passos (amb imatges)
Reconeixement d’imatges amb plaques K210 i Arduino IDE / Micropython: ja vaig escriure un article sobre com executar demostracions d’OpenMV a Sipeed Maix Bit i també vaig fer un vídeo de demostració de detecció d’objectes amb aquesta placa. Una de les moltes preguntes que la gent ha formulat és: com puc reconèixer un objecte que la xarxa neuronal no és tr
Una màquina d’esglai de Halloween que utilitza un PIR, una carbassa impresa en 3D i la broma d’àudio compatible amb Troll Arduino / Joke Board: 5 passos
Una màquina d’esglai de Halloween que utilitza un PIR, una carabassa impresa en 3D i el Proller d’àudio compatible amb Troll Arduino / Joke Board pràctic. Vaig rebre la meva recompensa unes setmanes abans per ajudar-me a escriure alguns exemples d’ús i construir una biblioteca Arduino en un moment
Gesture Hawk: robot controlat amb gestos manuals mitjançant la interfície basada en el processament d’imatges: 13 passos (amb imatges)
Gesture Hawk: robot controlat amb gestos manuals mitjançant interfície basada en el processament d’imatges: Gesture Hawk es va mostrar a TechEvince 4.0 com una interfície simple màquina basada en el processament d’imatges. La seva utilitat rau en el fet que no es requereixen cap sensor addicional ni un dispositiu portàtil, excepte un guant, per controlar el cotxe robòtic que funciona amb diferents
Com desmuntar un ordinador amb passos i imatges senzills: 13 passos (amb imatges)
Com desmuntar un ordinador amb passos i imatges senzills: és una instrucció sobre com desmuntar un ordinador. La majoria dels components bàsics són modulars i fàcilment eliminables. Tanmateix, és important que us organitzeu al respecte. Això us ajudarà a evitar la pèrdua de peces i també a fer el muntatge