Taula de continguts:
- Pas 1: prepareu-vos
- Pas 2: munteu les vostres coses
- Pas 3: Codi: Arduino
- Pas 4: processament de codi
- Pas 5: base de dades
Vídeo: SociALE: 5 passos (amb imatges)
2024 Autora: John Day | [email protected]. Última modificació: 2024-01-30 08:13
El projecte "SociALE" es va desenvolupar en un taller de Hackathon durant la setmana de laboratori de la universitat de disseny Schwäbisch Gmünd sota el tema "utilitzar les coses millor junts". El nostre grup, format per Josh Cornau, Sven Barth, Luca Stetter i Fabian Seeger, va decidir desenvolupar una ampolla de cervesa en xarxa, que hauria de fer que la beguda sigui més social. Amb aquest propòsit, en la nostra primera fase de desenvolupament, volíem equipar dues ampolles de cervesa cadascuna amb un escàner RFID i un xip RFID. Si us animeu o millor dieu que escanegeu el xip de l’altra ampolla, l’ampolla hauria d’obrir una tapa durant un temps determinat amb un servomotor muntat i després tornar-la a tancar. Quan hem desenvolupat aquest usecase fins ara, hem intentat desenvolupar àrees d'aplicació per a aquest cas i ampliar la nostra aplicació amb funcions addicionals.
Aquí vam arribar al cas d’una fira. Els visitants de l’exposició col·loquen les seves dades amb antelació al lloc web de la fira, com una targeta de visita amb enllaços als seus perfils de xarxes socials com Xing, Facebook, etc.
Ampolla "soci ale" a l'entrada i visita els visitants de la fira.
Si premeu amb algú, l'ampolla s'obre durant una finestra de temps de 5 minuts, mentre que les dades del soci de conversa es transfereixen a l'ampolla de la contrapart mitjançant la connexió RFID. El mecanisme d'obertura es limita a una sola vegada, és a dir, els usuaris estan pràcticament obligats a connectar-se a la xarxa. Al final de la fira, els visitants poden llegir les dades de contacte que han recopilat a través de la base de dades mitjançant una base de dades MySQL.
Das Projekt „SociALE“stand in einem Hackathon-Workshop im Zuge der Laborwoche der Hochschule für Gestaltung Schwäbisch Gmünd unter dem Thema: „use better things together“. Unsere Gruppe welche aus Josh Cornau, Sven Barth, Luca Stetter und Fabian Seeger bestand, entschied sich dazu, eine vernetzte Bierflasche zu entwickeln welche das Trinken sozialer machen sollte.
Hierzu wollten wir in unseren ersten Entwicklungsphase 2 Bierflaschen jeweils with einem RFID-Scanner and einem RFID-Chip ausstatten. Wenn man miteinander anstößt bzw. den Chip der anderen Flasche abscannt, sollte sich ein an der Flasche verbauter Verschluss für eine bestimmte Zeit über einen montierten Servomotor öffnen und anschließend wieder schließen. Als wir diesen usecase soweit entwickelt hatten versuchten wir Anwendungsbereiche für diesen Fall zu erarbeiten und unsere Anwendung um weitere Features zu erweitern.
Hierbei kamen wir auf den Fall einer Fachmesse. Die Besucher der Fachmesse legen im Voraus auf der Internetseite der Messe ihre Daten, gleich einer Visitenkarte mit Verlinkungen ihrer Socialnetworkprofile wie Xing, Facebook usw. un. Jeder Besucher bekommt am Eingang eine personalisierte „Soci ale“Flasche und begibt sich unter die Messebesucher.
Wenn man mit jemanden anstößt öffnet sich für ein Zeitfenster von 5 min die Flasche, gleichzeitig werden die Daten des Gesprächspartners über die RFID-Verbindung auf die Flasche des Gegenübers übertragen. Der Öffnungsmechanismus ist für jede Verbindung auf ein Einziges Mal beschränkt, d.h. die Benutzer werden praktisch zum Networking gezwungen. Am Ende der Messe können die Besucher die Kontaktdaten welche sie über den Messeverlauf gesammelt haben über eine MySQL Datenbank auslesen.
Pas 1: prepareu-vos
Material per a una ampolla: 1 Arduino uno1 Adafruit RFID-shield1 servo-motor1 5V akku1 beerbottlematerial per a la cabina 1 Botó 1 Eines de cola
pas 1
Per construir la coberta, agafeu la placa de fusta i la vareta metàl·lica. Utilitzeu una serra perquè la placa s’ajusti al final de l’ampolla. Connecteu la vareta metàl·lica i la placa de fusta amb cola.
Material per a Flasche: 1 Arduino uno 1 Adafruit RFID-shield 1 Servomotor 1 5V Akku 1 BierflascheMaterial for Verschluss1 Button 1 Kleber Werkzeug
pas eins
Für den Verschluss benötigst Du ein Holzplättchen und eine dünne Metallstange. Als nächstes sägst Du das Holzplättchen passend zu und befestigst die Metallstange mit Kleber daran.
Pas 2: munteu les vostres coses
Adjunteu l'escut RFID a la placa arduino.
Ara enllaceu l'IRQ Pinn amb el pin digital 7. Connecteu el servo al pin 9 i connecteu-lo als pins d'alimentació de l'arduino. Després, connecteu la bateria amb el Pin Vin i el Pin de Terra. Ara poseu el botó al pin 12.
Stecke das RFID Shield auf den Arduino und überbrücke den IRQ Pin und den digitalPin 7. Der Servo wird an Spannung und Erdung angeschlossen, die Steuerung läuft über den Pin 9. Der + Pol des Akkus wird mit dem Vin Eingang des Arduino verbunden, der - Pol mit der Ground. Der Button wird an Pin 12 angeschlossen.
Pas 3: Codi: Arduino
El codi comprova si hi ha un codi RFID per escanejar, si n’hi ha, s’obre la cervesa i el codi RFID es desarà en una matriu. Ara necessiteu un altre codi RFID per tornar a obrir l’ampolla. Quan premeu el botó, tots els codis RFID guardats s’imprimiran a la sortida de sèrie.
Im Code wird überprüft, wann ein RFID chip and den Scanner gehalten wird, ist die by Fall öffnet sich die Bierflasche und der Code des RFID Chips wird in einem Array gespeichert - dieser kann in Zukunft nicht mehr zum Öffnen der Bierflasche verwendet wwirdet Botó gedrückt, werden all abgespeicherten Codes RFID on Console ausgegeben.
Pas 4: processament de codi
Ara heu d’escriure un codi a Processament, que crea un fitxer de text a partir de la vostra sortida sèrie, si connecteu l’Arduino a l’ordinador.
Dann muss noch ein Processingcode geschrieben werden, welcher, wenn man den Arduino am Computer anschließt und den Button drückt, eine Textdatei aus der Konsolenausgabe erstellt.
Pas 5: base de dades
En un servidor MAMP vam simular una base de dades mySQL en què s’emmagatzemaven perfils d’usuari amb diferents perfils de xarxes socials. Se'ls va donar una interfície mitjançant HTML i CSS, en què es podien trobar perfils d'usuari únics mitjançant els codis RFID com a clau principal.
A més, el servidor MAMP ha estat basat en MySQL Datenbank simuliert, amb un perfil més alt de Nutzerprofile i un verset de Sozialnetworkprofilen abgespeichert wurden. S'utilitza HTML i CSS en Frontend, amb els codis RFID Hilfe der Primärschlüssel eindeutige Nutzerprofile gefunden werden konnten.
Recomanat:
Llum (s) LED amb bateria amb càrrega solar: 11 passos (amb imatges)
Llums LED amb bateria amb càrrega solar: la meva dona ensenya a la gent a fer sabó, la majoria de les seves classes eren al vespre i aquí a l’hivern es fa fosc cap a les 4:30 de la tarda, alguns dels seus alumnes tenien problemes per trobar el nostre casa. Teníem un rètol frontal però fins i tot amb un lligam al carrer
Porta imatges amb altaveu incorporat: 7 passos (amb imatges)
Suport d'imatges amb altaveu incorporat: aquí teniu un gran projecte per dur a terme durant el cap de setmana, si voleu que us poseu un altaveu que pugui contenir imatges / postals o fins i tot la vostra llista de tasques. Com a part de la construcció, utilitzarem un Raspberry Pi Zero W com a centre del projecte i un
Reconeixement d'imatges amb plaques K210 i Arduino IDE / Micropython: 6 passos (amb imatges)
Reconeixement d’imatges amb plaques K210 i Arduino IDE / Micropython: ja vaig escriure un article sobre com executar demostracions d’OpenMV a Sipeed Maix Bit i també vaig fer un vídeo de demostració de detecció d’objectes amb aquesta placa. Una de les moltes preguntes que la gent ha formulat és: com puc reconèixer un objecte que la xarxa neuronal no és tr
Gesture Hawk: robot controlat amb gestos manuals mitjançant la interfície basada en el processament d’imatges: 13 passos (amb imatges)
Gesture Hawk: robot controlat amb gestos manuals mitjançant interfície basada en el processament d’imatges: Gesture Hawk es va mostrar a TechEvince 4.0 com una interfície simple màquina basada en el processament d’imatges. La seva utilitat rau en el fet que no es requereixen cap sensor addicional ni un dispositiu portàtil, excepte un guant, per controlar el cotxe robòtic que funciona amb diferents
Com desmuntar un ordinador amb passos i imatges senzills: 13 passos (amb imatges)
Com desmuntar un ordinador amb passos i imatges senzills: és una instrucció sobre com desmuntar un ordinador. La majoria dels components bàsics són modulars i fàcilment eliminables. Tanmateix, és important que us organitzeu al respecte. Això us ajudarà a evitar la pèrdua de peces i també a fer el muntatge