Taula de continguts:
- Pas 1: Configuració dels llums LED
- Pas 2: afegiu un sensor de llum Makeshift
- Pas 3: afegiu el vostre diccionari
- Pas 4: feu que els llums s’encenguin per defecte
- Pas 5: afegir l'entrada
- Pas 6: Gestió de l'entrada
- Pas 7: Morsing les cartes endevinades correctament
- Pas 8: revisió de la configuració i del restabliment
- Pas 9: totes les variables d'una imatge
Vídeo: Arduino Penjat a Morse: 9 passos
2024 Autora: John Day | [email protected]. Última modificació: 2024-01-30 08:14
En aquest tutorial us mostraré com configurar el vostre propi Arduino per jugar a Hangman enviant codi Morse amb una llanterna senzilla o la funció de la torxa des del telèfon.
Tot el que heu de seguir és: Una placa Arduino.10 llums LED Filferros per connectar-ho tot. Extra: un element piezoelèctric (per afegir so).
Pas 1: Configuració dels llums LED
Aquest joc de Morse farà ús de 4 llums per indicar les 4 lletres de la paraula que cal endevinar i 5 llums per indicar les vides amb què el jugador ha quedat endevinat, de manera que primer de tot hauràs de connectar 9 LED -il·lumina de la manera habitual, com es pot veure a la imatge.
Pas 2: afegiu un sensor de llum Makeshift
No podem anar tirant diners a les botigues d’electrònica, així que he decidit mantenir aquest projecte barat fent servir una simple llum LED com a sensor de llum improvisat.
Tot el que heu de fer és connectar el costat positiu de la llum LED a un dels vostres ports analògics (en el meu cas A0) i el costat menys a la vostra terra.
Pas 3: afegiu el vostre diccionari
Primer de tot, comencem afegint una mena de diccionari per traduir lletres als codis Morse corresponents. Per fer-ho, simplement fem una matriu de 26 per 5, amb la primera ranura de cada matriu secundària amb la lletra i les 4 ranures següents amb el codi Morse corresponent o un espai si no queda cap codi. Així, per exemple, amb la lletra s, la primera ranura té 's', la segona, la tercera i la quarta ranura tenen un '.' i la ranura final té ''.
Pas 4: feu que els llums s’encenguin per defecte
En aquest pas, ens assegurem que els llums s’encenguin un cop s’iniciï el programa i morsegi la lletra que representen un cop l’usuari els ha endevinat correctament (el codi per a això s’escriurà al pas 6). També ens assegurem que només hi hagi tantes llums enceses per a la vida com quedi al jugador.
Abans d'això, assegureu-vos que teniu una matriu amb els números de port i els enters definits a 0 per representar l'hora en què s'hauria d'encendre, apagar la llum i quina part del Morse mostra la llum LED.
Pas 5: afegir l'entrada
Ara escriurem el codi per comprovar si el reproductor fa brillar la llum LED connectada al nostre port analògic A0 i si el vol traduir a la lletra correcta.
Per assegurar-nos que la lectura és correcta, fem una mitjana de cada 20 lectures de la llum LED i fem servir aquest número per controlar si la llum està apagada o encesa. Per fer-ho, al començament del programa establim NUM_AVG en el nombre de vegades que volem que comprovi la llum abans de fer-ne una mitjana. Com més gran sigui aquest nombre, més precisa serà la lectura, però també pot provocar retards.
msBtnPush representa la quantitat de temps que la llum ha estat encesa. lastPressed és un booleà que fa un seguiment de si al bucle anterior la llum estava encesa.
Pas 6: Gestió de l'entrada
Per a aquest pas, analitzarem què fer un cop passat el temps suficient per suposar que no s’afegirà més Morse, i hem de comprovar si el Morse enviat forma una carta i si és una carta correcta.
Per fer-ho, hem de tenir la cadena wordToGuess ajustada a la paraula que volem que endevinin els nostres jugadors. Personalment, tinc un generador de números aleatoris per configurar-lo a una paraula aleatòria al principi, però també podeu definir-lo a una sola paraula.
També hem d’assegurar-nos que el comptador puja un per cada bucle, si no, tot el programa no faria res. A més, he afegit la funció de retard, per assegurar-me que hi ha un bucle cada mil·lisegon.
PD: Totes les funcions Serial.println són només per a proves. Es poden suprimir quan es completin.
El goodTimer i el badTimer són simplement valors per si teniu previst utilitzar un element Piezo per afegir so. Si voleu fer-ho, també heu d'afegir el codi a la segona imatge, que reprodueix els sons.
Pas 7: Morsing les cartes endevinades correctament
Com s’ha promès abans, en aquest pas farem que les llums que representin les lletres que s’han endevinat correctament siguin la seva lletra.
Per a això, he escrit dues funcions: morseThis i nextLetter. Utilitza els números que hem establert prèviament a la nostra matriu de temporitzadors i els canvia segons la part del codi Morse que brilli actualment.
Si el temporitzador arriba al moment en què s’ha d’encendre la llum, simplement encén la llum i executa el codi per configurar temporitzadors nous per apagar i tornar a encendre la llum. apagat, apaga la llum i, a continuació, estableix el codi per representar la següent part de la lletra. Si no hi ha cap part següent, la restablirà a la primera part.
Pas 8: revisió de la configuració i del restabliment
Per descomptat, el programa no s'executarà si els llums no estan configurats per a la sortida i l'entrada. També afegeixo un generador de números aleatoris per afegir una paraula d'una llista de paraules que he posat en una matriu anomenada wordsToGuess.
A més d’això, hauríem d’afegir la funció de restabliment i assegurar-nos que tots els valors es restableixin per defecte.
Pas 9: totes les variables d'una imatge
Finalment, podeu utilitzar-lo per comprovar si teniu totes les variables necessàries configurades correctament.
Ara gaudeix de tocar el penjat a Morse!
Recomanat:
Arduino Morse Code Writer: 7 passos (amb imatges)
Arduino Morse Code Writer: He creat un robot que pot convertir qualsevol text en codi Morse i després escriure-ho !! Està fet de cartró i Lego i per a l'electrònica he fet servir Arduino i només dos motors
Estació meteorològica de material penjat: 7 passos (amb imatges)
Estació meteorològica d’engranatges penjants: en aquest instructiu, us mostraré com construir la vostra pròpia estació meteorològica d’engranatges penjats, que està feta a partir de peces de MDF tallades amb làser CNC. Un motor pas a pas condueix cada engranatge i un Arduino pren mesures de temperatura i humitat mitjançant un DHT
Clau de codi Morse USB Arduino: 6 passos
Clau de codi Morse USB Arduino: Mai heu volgut escriure en un ordinador amb una clau de codi Morse o aprendre / ensenyar codi Morse? Esteu a la pàgina correcta! Per als meus altres projectes, consulteu el meu lloc web calvin.sh
Com fer un traductor de codi Morse amb Arduino: 10 passos
Com fer un traductor de codis Morse amb Arduino: Visió general La comunicació de forma codificada, a més de ser tan fascinant, té moltes aplicacions en diversos camps. Un dels mètodes més habituals de comunicació de codi és el codi Morse. En aquest tutorial, aprendreu com fer un intèrpret per enviar i re
Obteniu un sensor de pes penjat d’una escala d’equipatge per al vostre projecte Arduino: 4 passos
Obtingueu un sensor de pes penjat d’una balança d’equipatge per al vostre projecte Arduino: en aquest tutorial us mostro com obtenir un sensor de pes penjat per a un projecte Arduino d’una bàscula d’equipatge / pesca habitual i barata i del mòdul HX711 ADC, que s’utilitza sovint. Antecedents: per a un projecte, necessitava un sensor per mesurar un pes determinat que ha