Taula de continguts:

Joc senzill de gamemaker: 12 passos
Joc senzill de gamemaker: 12 passos

Vídeo: Joc senzill de gamemaker: 12 passos

Vídeo: Joc senzill de gamemaker: 12 passos
Vídeo: CS50 2015 – неделя 0, продолжение 2024, De novembre
Anonim
Image
Image

Aquest joc és senzill (segurament ho sabreu a través del títol). Té un bloc (que sou vosaltres) i també té la plataforma construïda o un altre bloc de colors.

Per a aquest joc necessitareu:

Un compte de jocs per a tu per accedir a Gamemaker studio 2

Tanmateix, no necessitareu els plans de pagament per a Gamemaker.

Pas 1: creeu un joc nou

Crea un joc nou
Crea un joc nou
Crea un joc nou
Crea un joc nou
Crea un joc nou
Crea un joc nou

El primer pas és crear un joc nou.

Per a això, heu de:

  • Feu clic a Nou
  • Feu clic a Idioma GameMaker
  • Escriviu com voleu que es digui el vostre joc

Pas 2: canvieu els Fps

Canvia Fps
Canvia Fps
Canvia Fps
Canvia Fps

Normalment, el primer pas per crear un joc és canviar els fps (fotogrames per segon) a la quantitat desitjada. Per a nosaltres seran 60.

Per fer-ho, heu de:

  • Obriu el botó Opcions de la barra lateral dreta
  • Feu clic a Principal
  • Cerqueu fotogrames de joc per segon i canvieu-los a 60

Pas 3: Creeu Sprites

Crea Sprites
Crea Sprites
Crea Sprites
Crea Sprites
Crea Sprites
Crea Sprites
Crea Sprites
Crea Sprites

Ara que tenim totes les nostres opcions ordenades, podem començar els jocs i els objectes.

Per fer-ho:

  • Feu clic amb el botó dret al tauler Sprites de la barra lateral dreta.
  • A continuació, feu clic a Crea sprite
  • Canvieu el nom del vostre Sprite Splayer (la s de la part frontal us indica que és un sprite)
  • Feu clic a Edita la imatge
  • Dibuixa el teu jugador. Per a aquest exemple, faig servir una caixa verda que també és perfecta per a vosaltres
  • Repetiu de nou per a la paret. Però aquesta vegada posa-li el nom d’Ogloneta i acoloreix un quadre gris

Pas 4: Creeu objectes

Crea objectes
Crea objectes
Crea objectes
Crea objectes
Crea objectes
Crea objectes

Ara que tenim els nostres sprites, podem crear objectes per a ells.

Per fer-ho:

  • Feu clic amb el botó dret a la part Objectes de la barra lateral dreta i seleccioneu Crea objecte
  • Canvieu el nom de l'objecte Oplayer
  • Feu clic a No Sprite i seleccioneu Splayer
  • Repetiu per Swall, però anomeneu-lo Owall i assigneu-lo Swall

Pas 5: definiu les variables

Estableix les variables
Estableix les variables
Estableix les variables
Estableix les variables
Estableix les variables
Estableix les variables

Ara que tots els nostres objectes estan fets, podem iniciar la codificació. El primer pas que farem és establir les nostres variables

Per fer-ho:

  • Seleccioneu esdeveniments al menú Oplayer
  • Feu clic a crear
  • Escriviu les 4 variables que es mostren a la darrera imatge d’aquest pas junt amb el punt i coma al final de cada línia
  • Canvieu el 0,1 per un 2 (ho sento pel mal càlcul de la imatge)

Pas 6: Comenceu a moure’s

Comenceu a moure’s
Comenceu a moure’s
Comenceu a moure’s
Comenceu a moure’s
Comenceu a moure’s
Comenceu a moure’s

Per començar a moure’s, cal que:

  • Creeu un esdeveniment de pas
  • Comprovar quan es premen les tecles (vegeu el codi de la segona imatge d’aquest pas)
  • Mou quan es premen les tecles (vegeu el codi de la tercera imatge d’aquest pas)

Vegeu tot el codi d’aquest pas a la tercera imatge

Pas 7: afegir col·lisions horitzontals

Addició de col·lisions horitzontals
Addició de col·lisions horitzontals
Addició de col·lisions horitzontals
Addició de col·lisions horitzontals
Addició de col·lisions horitzontals
Addició de col·lisions horitzontals

Ara que tenim moviment horitzontal, necessitem col·lisions horitzontals

Per fer-ho:

  • Just abans de x = x + hsp, afegiu el nou codi que apareix a la imatge 1
  • Ara afegiu el codi que apareix a la imatge 2 (no us preocupeu al final, repassaré el que significa tot)
  • Ara afegiu el codi que apareix a la imatge 3

Pas 8: col·lisions verticals

Col·lisions verticals
Col·lisions verticals

Aquest codi és pràcticament el mateix que el codi del pas anterior, de manera que només cal copiar-lo des de la imatge cap amunt

Pas 9: afegir gravetat

Afegint gravetat
Afegint gravetat

Just a sota hsp = move * walkp

Escriviu vsp = vsp * grv

Pas 10: Saltar

Saltant
Saltant

Per a la secció final de codi saltarem al salt (ja-ja)

Només cal copiar on i quin és el codi per acabar el codi

P. S.

Canvieu el -7 per un -20 (ho sento pel mal càlcul de la imatge)

Pas 11: el mapa

El mapa
El mapa
El mapa
El mapa
El mapa
El mapa
El mapa
El mapa

Per a la part final del vostre joc heu de fer el mapa

Obriu la carpeta de sales i seleccioneu room1

A continuació, arrossegueu totes les parets que vulgueu (assegureu-vos d'afegir un reproductor)

Pas 12: què significa això

P. S.

He oblidat esmentar al vídeo que l'esdeveniment de creació només ocorre quan es crea l'objecte

Recomanat: