Taula de continguts:
- Pas 1: creeu un joc nou
- Pas 2: canvieu els Fps
- Pas 3: Creeu Sprites
- Pas 4: Creeu objectes
- Pas 5: definiu les variables
- Pas 6: Comenceu a moure’s
- Pas 7: afegir col·lisions horitzontals
- Pas 8: col·lisions verticals
- Pas 9: afegir gravetat
- Pas 10: Saltar
- Pas 11: el mapa
- Pas 12: què significa això
Vídeo: Joc senzill de gamemaker: 12 passos
2024 Autora: John Day | [email protected]. Última modificació: 2024-01-30 08:14
Aquest joc és senzill (segurament ho sabreu a través del títol). Té un bloc (que sou vosaltres) i també té la plataforma construïda o un altre bloc de colors.
Per a aquest joc necessitareu:
Un compte de jocs per a tu per accedir a Gamemaker studio 2
Tanmateix, no necessitareu els plans de pagament per a Gamemaker.
Pas 1: creeu un joc nou
El primer pas és crear un joc nou.
Per a això, heu de:
- Feu clic a Nou
- Feu clic a Idioma GameMaker
- Escriviu com voleu que es digui el vostre joc
Pas 2: canvieu els Fps
Normalment, el primer pas per crear un joc és canviar els fps (fotogrames per segon) a la quantitat desitjada. Per a nosaltres seran 60.
Per fer-ho, heu de:
- Obriu el botó Opcions de la barra lateral dreta
- Feu clic a Principal
- Cerqueu fotogrames de joc per segon i canvieu-los a 60
Pas 3: Creeu Sprites
Ara que tenim totes les nostres opcions ordenades, podem començar els jocs i els objectes.
Per fer-ho:
- Feu clic amb el botó dret al tauler Sprites de la barra lateral dreta.
- A continuació, feu clic a Crea sprite
- Canvieu el nom del vostre Sprite Splayer (la s de la part frontal us indica que és un sprite)
- Feu clic a Edita la imatge
- Dibuixa el teu jugador. Per a aquest exemple, faig servir una caixa verda que també és perfecta per a vosaltres
- Repetiu de nou per a la paret. Però aquesta vegada posa-li el nom d’Ogloneta i acoloreix un quadre gris
Pas 4: Creeu objectes
Ara que tenim els nostres sprites, podem crear objectes per a ells.
Per fer-ho:
- Feu clic amb el botó dret a la part Objectes de la barra lateral dreta i seleccioneu Crea objecte
- Canvieu el nom de l'objecte Oplayer
- Feu clic a No Sprite i seleccioneu Splayer
- Repetiu per Swall, però anomeneu-lo Owall i assigneu-lo Swall
Pas 5: definiu les variables
Ara que tots els nostres objectes estan fets, podem iniciar la codificació. El primer pas que farem és establir les nostres variables
Per fer-ho:
- Seleccioneu esdeveniments al menú Oplayer
- Feu clic a crear
- Escriviu les 4 variables que es mostren a la darrera imatge d’aquest pas junt amb el punt i coma al final de cada línia
- Canvieu el 0,1 per un 2 (ho sento pel mal càlcul de la imatge)
Pas 6: Comenceu a moure’s
Per començar a moure’s, cal que:
- Creeu un esdeveniment de pas
- Comprovar quan es premen les tecles (vegeu el codi de la segona imatge d’aquest pas)
- Mou quan es premen les tecles (vegeu el codi de la tercera imatge d’aquest pas)
Vegeu tot el codi d’aquest pas a la tercera imatge
Pas 7: afegir col·lisions horitzontals
Ara que tenim moviment horitzontal, necessitem col·lisions horitzontals
Per fer-ho:
- Just abans de x = x + hsp, afegiu el nou codi que apareix a la imatge 1
- Ara afegiu el codi que apareix a la imatge 2 (no us preocupeu al final, repassaré el que significa tot)
- Ara afegiu el codi que apareix a la imatge 3
Pas 8: col·lisions verticals
Aquest codi és pràcticament el mateix que el codi del pas anterior, de manera que només cal copiar-lo des de la imatge cap amunt
Pas 9: afegir gravetat
Just a sota hsp = move * walkp
Escriviu vsp = vsp * grv
Pas 10: Saltar
Per a la secció final de codi saltarem al salt (ja-ja)
Només cal copiar on i quin és el codi per acabar el codi
P. S.
Canvieu el -7 per un -20 (ho sento pel mal càlcul de la imatge)
Pas 11: el mapa
Per a la part final del vostre joc heu de fer el mapa
Obriu la carpeta de sales i seleccioneu room1
A continuació, arrossegueu totes les parets que vulgueu (assegureu-vos d'afegir un reproductor)
Pas 12: què significa això
P. S.
He oblidat esmentar al vídeo que l'esdeveniment de creació només ocorre quan es crea l'objecte
Recomanat:
LED USB senzill (i altres coses) de bricolatge senzill i senzill: 16 passos
LED USB (s) senzills i senzills de bricolatge barats (i altres coses): Hola i benvinguts a la meva primera instrucció :) Aposto a que estem configurant i repoblant els espais dels nostres creadors una vegada més després del virus, així que crec que ja és hora que els creadors tots hem après a fabricar els nostres propis USB en lloc de dependre de bateries fàcilment esgotables
Joc Simon: Joc divertit: 5 passos
Simon Game - Fun Game !: Referència: després d'un llarg cap de setmana, us heu d'esforçar completament per realitzar totes les tasques i treballs dels quals esteu responsables. És hora que ens entrenem el cervell, oi? A més d’aquests jocs avorrits i sense sentit, hi ha un joc anomenat Simon Game
Joc LED Aruduino Fent clic ràpid Joc de dos jugadors: 8 passos
Joc LED Aruduino Fent clic ràpid Joc de dos jugadors: aquest projecte està inspirat en @HassonAlkeim. Si esteu disposat a aprofundir aquí hi ha un enllaç que podeu consultar https://www.instructables.com/id/Arduino-Two-Player-Fast-Button-Clicking-Game/. Aquest joc és una versió millorada d’Alkeim. És un
Què és el Bit Thinking? Feu un joc senzill d’endevinalles amb el BBC Microbit !: 10 passos
Què és el Bit Thinking? Feu un joc senzill d’endevinalles amb el BBC Microbit !: Vaig agafar un parell de BBC Microbits després de llegir comentaris positius sobre ells en diversos articles en línia. En un intent de familiaritzar-me amb el BIT, vaig jugar amb l’editor en línia de Microsoft Blocks un parell d'hores i va sortir sense
Joc del joc de la vida: 7 passos
Game of Life Kit: The Game of Life Boards són una plataforma escalable per a visualitzacions d'autòmats cel·lulars. Cada placa conté 16 LEDs en una xarxa 4x4, un microcontrolador i una xarxa de comunicacions i distribució d'energia. Amb el firmware disponible, executen Conway