Taula de continguts:

Tutorial bàsic de programació: 6 passos
Tutorial bàsic de programació: 6 passos

Vídeo: Tutorial bàsic de programació: 6 passos

Vídeo: Tutorial bàsic de programació: 6 passos
Vídeo: Aprenda a programar - #01 Introdução 2024, Juny
Anonim
Tutorial bàsic de programació
Tutorial bàsic de programació

Aquest tutorial us ensenyarà a escriure un programa senzill a Python. Està dissenyat per a persones amb coneixements bàsics en informàtica que mai no havien programat.

Necessiteu el següent:

1. Un ordinador Windows.

2. La capacitat d’instal·lar programari.

Font de la imatge:

www.synopsys.com/content/dam/synopsys/sig-assets/images/sig-custom-python-logo.jpg.imgo.jpg

Pas 1: pas 0: instal·leu Python

Pas 0: instal·leu Python
Pas 0: instal·leu Python

Si ja teniu instal·lat Python 3.4 a l'ordinador, podeu ometre aquest pas.

Si no ho sabeu o no esteu segur, no estarà malament provar-ho. Comenceu per aquest enllaç.

Desplaceu-vos cap avall fins a "Fitxers" a la part inferior de la pàgina.

Feu clic a "Instal·lador MSI de Windows x86" a la part inferior de la taula.

Feu clic a "Desa el fitxer"

Aneu a la carpeta de descàrregues i feu doble clic a "python-3.4.3.msi"

Configureu Python mitjançant l'instal·lador. (La configuració predeterminada estarà bé per a la majoria de la gent; només cal que feu clic a "Següent" fins que comenci la instal·lació.)

Quan feu clic a "Finalitza", heu acabat d'instal·lar Python.

Pas 2: pas 1: obriu l'Editor

Pas 1: obriu l'Editor
Pas 1: obriu l'Editor

Python té un editor de text útil que facilita l'escriptura de codi que si codifiqués des de la línia d'ordres. Es diu IDLE i s’hauria de localitzar al menú d’inici per als usuaris de Windows.

Per trobar-lo, obriu el menú Inici a l'extrem inferior esquerre de la pantalla. Desplaceu-vos cap avall fins que vegeu una carpeta anomenada "Python" (NO Python 3.4). IDLE hauria de ser dins i es pot obrir fent-hi clic.

Un cop obert IDLE, mireu la part superior de la finestra i feu clic a "Fitxer" i, a continuació, a "Fitxer nou". S'hauria d'obrir una finestra nova. Podeu tancar la finestra titulada "Python 3.4.3 Shell" o deixar-la oberta si ho preferiu.

Pas 3: Pas 2: Comenceu a escriure codi

Pas 2: Comenceu a escriure el codi
Pas 2: Comenceu a escriure el codi

Abans de començar, hi ha un detall important que les persones que són noves en programació hauran de recordar. Python utilitza el sagnat per fer un seguiment de quines línies de codi pertanyen juntes. Aquest tutorial no farà servir diversos nivells de sagnat per mantenir les coses tan senzilles com sigui possible, però heu de tenir cura de no sagnar res tret que se us indiqui. En cas contrari, el vostre codi no s’executarà.

Quan finalitzi aquest pas, el programa hauria de demanar-li el nom a l'usuari i imprimir-lo. Utilitza la funció "entrada", que està integrada a Python, per demanar l'entrada.

Per començar, assegureu-vos que sou a la finestra anomenada "Sense títol" i escriviu el següent:

name = input ("Introduïu el vostre nom:")

Nom d'impressió)

Ho creguis o no, això és tot el que necessites per al teu primer programa.

Pas 4: Pas 3: proveu el vostre programa

Pas 3: proveu el vostre programa
Pas 3: proveu el vostre programa

Per executar el que tenim fins ara, feu clic a la finestra anomenada “* Sense títol *” i premeu la tecla “F5” del teclat. S'ha d'aparèixer una finestra que diu "Cal desar l'origen". Feu clic a "D'acord" i una altra finestra us demanarà que escolliu un nom de fitxer. Us proposo fer servir el nom "primer" i fer clic al botó "Escriptori" que hi ha al lateral, de manera que podreu trobar fàcilment el vostre programa.

Feu clic a "Desa" quan hàgiu anomenat el fitxer.

Ara, s’obrirà l’intèrpret d’ordres de Python (si l’heu tancat anteriorment) o es canviarà a (si no el vau tancar) i veureu un missatge de nom blau amb el vostre nom.

Si veieu una altra cosa, és probable que tingueu un error. Torneu al pas 2 i assegureu-vos que el vostre codi sigui exactament igual a la imatge.

Escriviu el vostre nom i premeu Retorn. El programa hauria d’imprimir el vostre nom en una nova línia, en blau.

Pas 5: Pas 4: Més codi?

Pas 4: més codi?
Pas 4: més codi?
Pas 4: més codi?
Pas 4: més codi?
Pas 4: més codi?
Pas 4: més codi?

Python és, per descomptat, capaç de fer molt més que això. Afegim quelcom una mica més complex: un bucle. Els bucles repeteixen qualsevol línia de codi que hi hagi un nombre determinat de vegades. Tanmateix, a causa de com s’escriuen, aquesta és la part en què la sangria començarà a importar.

Afegiu les línies següents després de les dues primeres:

per a la lletra en nom:

imprimir (carta)

És possible que noteu algunes coses. Un: després de prémer Retorn al final de la primera línia, l'editor sagnarà automàticament. Assegureu-vos de mantenir aquesta sagnia. Dos: per si no ho veieu abans, l'editor ressalta certes paraules de diferents colors. Aquestes paraules es coneixen com a "paraules reservades" per diversos motius i es ressalten per fer-vos saber que són especials i que només es poden utilitzar en determinades situacions.

Ara, el vostre programa hauria de semblar a la primera imatge.

Executar el programa i introduir el vostre nom hauria de produir una cosa semblant a la segona imatge.

Si el sagnat és incorrecte, veureu una finestra emergent com la tercera imatge.

Fixeu-vos que la primera lletra del vostre nom s’escriu dues vegades; una vegada horitzontalment i una altra verticalment. Modifiquem el bucle per canviar-ho.

Pas 6: Pas 5: canvieu el cos del bucle

Pas 5: canvieu el cos del bucle
Pas 5: canvieu el cos del bucle
Pas 5: canvieu el cos del bucle
Pas 5: canvieu el cos del bucle

La millor manera de fer que la primera lletra del vostre nom aparegui només una vegada és aturar la impressió del bucle. D’aquesta manera, el nom encara apareix completament dues vegades.

Per evitar que el bucle imprimeixi el primer caràcter del vostre nom, podem fer que el bucle comenci a partir del segon caràcter en lloc del primer. Per fer-ho, "indexarem" el nom. Això s'aconsegueix afegint claudàtors al final de "nom" al bucle i incloent el punt des del qual volem que comenci el nom.

Per aconseguir-ho, volem substituir la línia següent:

per a la lletra en nom:

Amb aquest:

per a la lletra en nom [1:]:

Per això: volem que "nom" comenci per 1 perquè els elements d'aquest llenguatge de programació estan numerats des de zero i no pas un. Per tant, si el nom té 10 caràcters, té índexs de 0 a 9 en lloc d’1 a 10. L’índex inicial és 0, però amb l’1 que hem afegit ara començarà per la segona lletra del vostre nom. Els dos punts després de l'1 indiquen a l'idioma que volem mantenir la resta del nom tal qual. No cal canviar res més al fitxer, de manera que podeu desar-lo i executar-lo. Haureu de veure alguna cosa semblant a la imatge després d'escriure el vostre nom i prémer Retorn com abans.

Si heu seguit les instruccions fins ara, heu creat un programa Python amb èxit. Si voleu saber-ne més, hi ha molts altres tutorials per a Python disponibles a Internet.

Recomanat: