Taula de continguts:
Vídeo: Theremin per ultrasons (ensenyar so): 3 passos (amb imatges)
2024 Autora: John Day | [email protected]. Última modificació: 2024-01-30 08:14
El Theremin per ultrasons és un projecte Arduino que utilitza un theremin econòmic per ensenyar les ones sonores. En canviar la distància de la mà al dispositiu, canvio la freqüència de les ones sonores. A més, moure un potenciòmetre canvia l’amplitud de l’ona. Es pot utilitzar com a lliçó de ciència sobre les ones sonores.
Pas 1: eines i subministraments
Subministraments
- Arduino Uno amb cable USB
- Sensor d'ultrasons per canviar la freqüència (to)
- Piezo Buzzer per reproduir el so
- Potenciòmetre per canviar l'amplitud (volum)
- LED amb resistència de 220ohm (visual per a la freqüència)
- Foamcore Board per al cas
- Filferros de pont
NOTA: La majoria d’aquestes parts provenien d’un kit Arduino.
Eines
- Equip amb Arduino instal·lat
- Pistola de cola calenta
- Tallador làser per al tancament
- Power Bank si voleu que sigui portàtil
Pas 2: Muntatge
L’Electrònica
Les dues primeres imatges, a la dreta, mostren l'electrònica en proves, però a la tercera, em vaig moure pels components per acomodar el cas. El LED i el sensor d'ultrasons utilitzen cables de pont de 40 cm entre homes i dones, que definitivament poden ser més petits, però això era el que tenia a mà. Acabo d’embolicar l’excés al voltant de l’Arduino abans de carregar-lo.
El cas
El cas va ser fet per MakerCase amb unes dimensions una mica petites, de manera que el meu prototip necessitava cola addicional per combinar-lo. Després de mesurar les parts a sobre del vostre Arduino, afegiu uns quants mil·límetres als vostres valors i inseriu-los a MakerCase per obtenir un fitxer que es pot tallar amb làser al nucli d’escuma.
Pas 3: el codi
El codi està controlat principalment per una variable anomenada pitch. El to utilitza el mapa per ocultar els valors del sensor d’ultrasons a alguna cosa llegible per l’altaveu piezoelèctric i, en particular, a les freqüències entre A3 i C5. La restricció assegura que el mapa no prediu una freqüència alta quan veu una distància elevada (eren molestos). La resta del codi és llegir el sensor, afegir un LED i afegir missatges en sèrie.
pitch = restringir (mapa (distànciaCm, 1, 40, 256, 523), 220, 523);
Recomanat:
Rellotge RGB per ensenyar als nens el temps: 4 passos
Rellotge RGB per ensenyar als nens sobre el temps: ahir a la nit em vaig fer una idea de com ajudar els meus 5 anys a tenir una idea del temps. Està clar que els nens s’orienten als esdeveniments diaris per fer-se una idea del que vindrà. Però esdeveniments previs solen ser una mica desordenats i gairebé mai en ordre
Màquina d'ensenyar els passos crítics per rentar-se les mans: 5 passos
Màquina d’ensenyar els passos crítics per rentar-se les mans: és una màquina que recorda a l’usuari els passos en què ha de rentar-se les mans. El propòsit d’aquesta màquina és ajudar a la gent a entendre com rentar-se les mans correctament d’una manera eficaç. Durant els períodes de prevenció de pandèmies o epidèmies
Dispositiu d'ultrasons per millorar la navegació de persones amb discapacitat visual: 4 passos (amb imatges)
Dispositiu d'ultrasons per millorar la navegació de les persones amb discapacitat visual: el nostre cor es dirigeix als més desfavorits mentre utilitzem els nostres talents per millorar la tecnologia i les solucions d'investigació per millorar la vida dels afectats. Aquest projecte es va crear únicament amb aquest propòsit. Aquest guant electrònic utilitza detecció per ultrasons per
Robot per evitar obstacles amb sensors d'ultrasons: 9 passos (amb imatges)
Robot que evita obstacles mitjançant sensors d'ultrasons: es tracta d'un projecte senzill sobre el robot que evita obstacles mitjançant sensors d'ultrasons (HC SR 04) i la placa Arduino Uno. projecte tutorial, comparteix-te
Interfície d'usuari interactiva simple per ensenyar i avaluar .: 11 passos
Interfície d'usuari interactiva simple per a l'ensenyament i l'avaluació.: Aquest projecte es va desenvolupar com a part d'una classe universitària, l'objectiu era fer un sistema interactiu per ensenyar i avaluar un tema determinat. Per a això, vam utilitzar un processament en un PC per a la interfície i un Arduino NANO per al botó arcade i els LED, així que