Taula de continguts:
- Step 1: Preparar Una Computadora XO Con La Actividad Ajedrez
- Pas 2: Preparar el robot ADELE amb targeta de codi
- Step 3: Preparar La Tabla De Ajedrez Con Las Respectivas Piezas
- Pas 4: Es Hora De Jugarrrrrr
Vídeo: Jaque ADELE Mate !: 4 Passos
2024 Autora: John Day | [email protected]. Última modificació: 2024-01-30 08:14
Benvingut al nostre projecte: ¡Jaque ADELE Mate!
Jaque ADELE Mate, té com a objectiu desenvolupar el pensament crític, capacitat d’anàlisi i memorització en els estudiants entre les edicions del 9 al 12 anys. Asimismo, los docentes de las escuelas beneficiadas.
Les competències que estaran desenvolupant son: lideratge, treball en equip, comunicació, pensament lògic, pensament espacial i agilitat mental.
Com es poden tenir les següents:
-
Aprendre a jugar ajedrez
-
1 Conocer el nombre de les peces
2 La funcionalitat de cada una d’elles
-
- Estratègies i tàctiques del joc
- Correcció d’errors
- Afianzar models de relació entre alumno y su entorno basados en el respeto mutuo, la igualtat i la autoestima.
- Calcular bé els espais del tauler i la seva direcció
Per construir el nostre projecte necessitarem materials, que estan a la mà i els podrem aconseguir en el vostre entorn:
-Cartulina
-Vasos descartables de poroplast
-Papel
-Pega
-Un ADELE
-Manual d’ús ADELE
-Una computadora XO
El desafío del proyecto es usa la aplicación ajedrez de la computadora XO. Replicar els moviments realitzats en el tauler prèviament dissenyat pels estudiants. Para este reto tendras que conformar dos parejas; la primera, jugarà ajedrez a la XO, i la segona al tauler.
La missió de Jaque ADELE Mate es:
1. Jugar ajedrez en la XO.
2. Planear una secuencia de comandos con ADELE que permita replicar cada movimiento del juego virtual.
3. Bona comunicació entre les parelles que estan participant.
Los retos que vamos a superar serán de mucha complejidad, pero al finalizar tendrás la satisfacción de haber aprendido muchas cosas nuevas:
* Aprendràs els noms de les piezas de ajedrez.
* Entendre l’objectiu de cada una d’elles.
* Replicarás cada moviment amb codi de barra d’ADELE
* Sabrás como se utiliza una computadora XO
* Manejarás cuáles son las estrategias y tácticas del ajedrez.
Step 1: Preparar Una Computadora XO Con La Actividad Ajedrez
Deberás encender la computadora XO, per després buscar l'aplicació educativa ajedrez.
Ajedrez és una activitat considerada com a construcció. Ja que, els docents i els estudiants seran capaços de plantar nous coneixements en la currícula.
En la XO van a jugar dos nens, els quals recolzaran als seus companys que estan al tauler. Simularà els moviments.
Pas 2: Preparar el robot ADELE amb targeta de codi
Els codis que utilitzen per a la programació del robot son Modo I i Modo II.
Modo I
1. Ir adelante e ir hacia atrás
2. Cerrar i obrir pinces
3. Dret i esquerra
Modo II
1. Seguir linea
Step 3: Preparar La Tabla De Ajedrez Con Las Respectivas Piezas
¡Recuerda! Las piezas del ajedrez son 32!
Contruiràs les peces amb vasos de poroplast de mida petita. En ellos, pegarás la imagen y nombre que corresponde a la pieza.
Pas 4: Es Hora De Jugarrrrrr
Una vegada que tinc tot a punt, és hora de jugar !!
Arma dos parejas y Jaque ADELE Mate !!
Recomanat:
Instal·lació d'Ubuntu-Mate en un portàtil antic / envellit: 7 passos
Instal·lació d’Ubuntu-Mate en un portàtil antic / envellit: què és Ubuntu-Mate? És un sistema de distribució Linux de codi obert i lliure i un derivat oficial d’Ubuntu. L'única diferència entre altres sistemes operatius Ubuntu és que utilitza l'entorn d'escriptori MATE com a mainframe. Per què he escollit aquest sistema operatiu per a
Configuració del bit IoT als vostres mini equips amb Ubuntu Mate: 8 passos
Configuració de IoT Bit als vostres mini equips amb Ubuntu Mate: IoT Bit s’enorgulleix de presentar la nostra placa de desenvolupament de dades mòbils per a una gamma de mini ordinadors que els proporciona dades mòbils 4G, 3G i GSM. El nostre mòdul HAT intel·ligent proporciona al vostre mini ordinador dades mòbils, informació de posicionament GPS i
Dibujando Mí Entorno Con ADELE a Través Del Método Científico: 8 Steps
Dibujando Mí Entorno Con ADELE a Través Del Método Científico: Nuestro proyecto consisteix en la enseñanza del método científico en enfocándonos en la asignatura de matemática, integrando la robótica como un material de apoyo (ADELE)
Sam - NFC Smartphone Automation Mate: 6 passos
Sam - NFC Smartphone Automation Mate: Introducció: Sam - NFC Smartphone Automation Mate Preface: Aquest és un projecte de grup entre Lance Pan i Zeynep Kirmiziyesil a la Universitat d’Art Emily Carr & Disseny per a objectes intel·ligents bàsics. Aquest projecte explora la comunicació de camp proper (NFC) wh
Gate Mate: 10 passos (amb imatges)
Gate Mate: el Gate Mate pot accionar la porta o el garatge mitjançant ordres de veu o automàticament amb geofencing o amb només tocar un botó. Gate Mate consta de dos components principals, l’aplicació i el maquinari. El maquinari és dos microcontroladors ESP8266 i