Taula de continguts:

Controlador KSP: 10 passos (amb imatges)
Controlador KSP: 10 passos (amb imatges)

Vídeo: Controlador KSP: 10 passos (amb imatges)

Vídeo: Controlador KSP: 10 passos (amb imatges)
Vídeo: Аномально вкусно‼️ ЧЕХОСЛОВАЦКИЙ СУП ИЗ ФАРША. Жена Липована в шоке. 2024, Desembre
Anonim
Controlador KSP
Controlador KSP

es tracta d'un controlador de jocs (programa espacial kerbal)

Pas 1: material:

-1 arduino pro micro

- molts botons momentanis (joystick 4NO, botons led …)

-interruptor

-2 codificadors rotatius

-Cables USB

-box per contenir-ho tot

-cables elèctrics

-hub USB

- eines (trepant, tornavisos, soldador, …)

teclat USB antic * opcional * (per afegir més botons) (pas 5)

i, per descomptat, el programa espacial Kerbal

Pas 2: Emplaçament de botons

Emplaçament de botons
Emplaçament de botons

aquest pas és molt important perquè el controlador ha de ser ergonòmic

Us recomano que feu prototips sobre cartró per provar diferents emplaçaments de botons

Pas 3: perforar forats

Forats
Forats

quan estigueu satisfet amb la ubicació dels botons, marqueu amb un llapis i, a continuació, realitzeu forats al diàmetre correcte

Pas 4: soldar

Soldant!
Soldant!
Soldant!
Soldant!

col·loqueu els botons als seus forats respectius i inicieu el cablejat segons l'esquema

Pas 5: més botons

Més botons
Més botons

* aquest pas és opcional *

el nombre de botons d'una matriu és limitat, de manera que hi ha una solució:

obriu un vell teclat USB i porteu el PCB a dins

la targeta electrònica d'un teclat té diversos pins i, quan es connecten dos pins amb un cable, el teclat escriu un caràcter perquè pugueu provar totes les combinacions per fundar els caràcters "1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, volum + i volum-"

a continuació, soldeu els botons als pins corresponents i, si funciona, cada botó hauria d’escriure un número al portàtil.

Pas 6: cables

Filferros
Filferros

quan tot està soldat, ja està gairebé acabat

tenim 3 cables USB:

-1 per a arduino

-1 per a la targeta de teclat

-1 per al subministrament de llums

per tant, la solució és afegir un concentrador USB al seu interior.

(l’escuma rosa és aquí per aïllar perquè la meva caixa és una caixa de metall).

Pas 7: esbós

Esbós
Esbós

No vaig fer l’esbós d’Arduino.

l’esbós que faig servir és aquest (és del canal d’amstudio que va fer un botó per a un altre joc).

aquí també necessiteu biblioteca

Pas 8: etiquetes

Etiquetes
Etiquetes
Etiquetes
Etiquetes
Etiquetes
Etiquetes

imprimeu etiquetes i enganxeu-les als botons corresponents.

Pas 9: assigneu

Assignar
Assignar

connecteu el controlador a l'ordinador i comproveu amb "joytokey" que tots els vostres botons funcionin

a continuació, inicieu KSP, aneu a la configuració, introduïu i assigneu cada botó del controlador a una funció.

Pas 10:

Imatge
Imatge

aquest projecte s'ha acabat si teniu cap pregunta: escriviu un comentari.

Recomanat: