Taula de continguts:

Educaacción-UAO: 5 passos
Educaacción-UAO: 5 passos

Vídeo: Educaacción-UAO: 5 passos

Vídeo: Educaacción-UAO: 5 passos
Vídeo: Video institucional UAO 2024, De novembre
Anonim
Image
Image

Es tracta d’un projecte d’un model funcional que va ser desenvolupat en un període de dotze setmanes pel primer grup d’estudiants d’Arquitectura de Sistemes Multimedia, assignatura de carrera d’enginyeria multimèdia de la Universitat Autònoma d’Occident. Educacción consisteix a fer objectes d’aprenentatge interactius, això permet als estudiants aprendre i avaluar els coneixements sobre el tema. Aquest sistema multimèdia pot compartir informació i proves si els estudiants estan aprenent en tres nivells diferents: conceptual, metodològic i funcional, per fer-ho, el sistema té una entitat física (maquinari) i una entitat virtual (programari), la primera entitat té una arduino UNO que té un joystick, LEDs i polsadors connectats a aquest, el joystick permet a l’usuari navegar per la interfície i els polsadors poden triar les respostes quan l’usuari resol la prova; Els LED indiquen quan la resposta és correcta o incorrecta. La segona entitat és un programa desenvolupat en procés, que està disponible en un ordinador portàtil; aquest programa mostra primer la informació general i específica i, posteriorment, passa a la part de prova. És important saber que les dues entitats estan connectades mitjançant el cable USB de l'arduino.

Pas 1: Obtenir els elements

Per desenvolupar aquest projecte necessitareu:

  1. Arduino UNO
  2. Mòdul joystick
  3. Dos LEds, un led verd i un led vermell
  4. Quatre polsadors
  5. Sis saltadors masculí-masculí
  6. Cinc saltadors masculí-femení
  7. Cable de coure
  8. Un protoboard de 400 punts
  9. Un ordinador portàtil
  10. Sis resistències de 10K
  11. Fusta de 0,9 mm de gruix

Pas 2: Entitat física

Entitat física
Entitat física
Entitat física
Entitat física

Connecteu les resistències al protoboard i, a continuació, soldareu el cable de coure a dues de les quatre potes de cada polsador i, en acabar-ho, connecteu els botons i els LED al protoboard a cada LED. polsadors, introduïu una de les potes a la part actual de la protoborda i l'altra pota a la mateixa línia d'una de les resistències, feu-ho per cada polsador; per als LEDs, connecteu la pota negativa a la línia de les resistències (la resistència ha de tenir una connexió amb la part de terra de la protoborda) i la pota positiva a un altre punt, feu això per a cada LED. Amb aquesta part completa, és hora de connectar totes aquestes peces a l'Arduino, per a això utilitzeu els ponts masculí-masculí, per als botons polsadors, inseriu el pont a la mateixa línia de la cama amb la resistència i un altre costat a un pin digital de l'Arduino, feu aquest procés per a cada botó; per connectar els LED a l'Arduino, inseriu un costat del pont a la mateixa línia de la pota positiva del LED i l'altre costat al pin digital de l'Arduino.

Ara és hora de connectar el mòdul del joystick, per fer-ho, connecteu el costat femení dels ponts al mòdul i, posteriorment, connecteu el pin de 5v al mateix pin de l’Arduino i el mateix al pin GND, connecteu el VRx i VRy als pins analògics A0 i A1 de l’Arduino, finalment connecteu el pin SW a un pin digital de l’Arduino.

Per acabar aquest procés, cal escriure el codi de l’Arduino, per això necessitareu un ordinador amb l’IDE arduino, es pot descarregar des del lloc web d’Arduino, quan estigui llest, obriu un nou esbós i llavors podeu escriure el codi de l'entitat física, el codi està disponible a continuació, el nom del fitxer és codigo arduino.zip. Quan el codi estigui a punt, configureu el vostre arduino, connecteu el vostre Arduino a l'ordinador, després d'anar al menú d'eines de la part superior de la finestra, seleccioneu a bord: Arduino UNO i seleccioneu el port al qual està connectat el vostre arduino, mireu la imatge "Triar el tauler i el port" per obtenir informació més detallada. La part final és penjar el codi a l’arduino, fent clic a la icona de fletxa, tal com es mostra a la darrera imatge.

Lloc web d’Arduino:

Pas 3: Entitat virtual

Entitat virtual
Entitat virtual
Entitat virtual
Entitat virtual
Entitat virtual
Entitat virtual
Entitat virtual
Entitat virtual

Per fer l'entitat virtual, necessitareu un ordinador amb Processament 3.3.6 o 3.3.5, que es pot descarregar des del lloc web Processament, quan estigui llest, llavors és hora d'escriure el codi. Obriu un nou esbós i, després d’escriure el codi que hi ha disponible a continuació, recordeu d’importar la biblioteca en sèrie, que està disponible al menú Esbós, a la barra de menú, mireu la imatge "Com importar la biblioteca en sèrie" per obtenir informació més detallada. També necessitareu les imatges disponibles en aquest fitxer Pas a Imagenes, perquè aquest sistema funciona amb imatges, on es desenvolupa la informació i la prova, algunes d’elles estan disponibles com a exemple al pas. Un cop completat el codi, connecteu l'entitat física a l'entitat virtual i feu clic al botó de reproducció del processament, tal com es troba a la darrera imatge.

Lloc web de processament:

Pas 4: cas

Caixa
Caixa
Caixa
Caixa
Caixa
Caixa

Ara és hora de fer el cas on estarà el nostre sistema, per fer-ho necessitareu un tros de fusta de 0,9 mm de gruix, feu els següents plànols i després talleu els trossos, per fer els forats, utilitzeu un trepant. Amb totes les peces fetes, poseu l'entitat física sobre la peça inferior, després de posar les parets al voltant de l'entitat i, finalment, poseu la peça superior, uniu totes les peces amb cola.

Pas 5: feina feta

Feina feta
Feina feta

Finalment, el projecte té aquest aspecte:

Recomanat: