Taula de continguts:
- Pas 1: Paso 1 Materials
- Pas 2: Paso 3 Seleccion IDES
- Pas 3: Codigo Arduino
- Pas 4: Paso 4 Scripts Necesarios
- Pas 5: Paso 5 Creació d’interfícies en unitat
Vídeo: Educació: 5 passos
2024 Autora: John Day | [email protected]. Última modificació: 2024-01-30 08:16
Aquest projecte consisteix en el desenvolupament d’un sistema multimèdia, que utilitza diferents tecnologies com Arduino en combinació amb sensors i actuadors (almenys 3 de cadascun). A més, aquest projecte pretén permetre als estudiants de la matèria informàtica física tenir una nova forma d’aprendre objectes de física que tindran una representació virtual. La intenció amb la combinació d’aquests objectes és que l’alumne adquireixi coneixements sobre els següents temes conceptuals.
Pas 1: Paso 1 Materials
1 Led vermell
1 Led verd
1 timbre
1 Servo
1 sensor ultrasonico
1 palanca de control
1 Sensor de nivell de ruït
Jumpers (molts)
1 mega Arduino
Pas 2: Paso 3 Seleccion IDES
Per aquest projecte utilitzarem l'IDE arduino.
Pas 3: Codigo Arduino
Tot aquest procés es realitza amb un arduino mega.
Pas 4: Paso 4 Scripts Necesarios
Continuació es presenten els scripts, que han d’utilitzar en unitat per poder realitzar la connexió amb arduino, i que arduino es pugui realitzar la determinada retroalimentació. Con sol copiar i pegar aquests scripts en unitat serà suficient
Pas 5: Paso 5 Creació d’interfícies en unitat
En les següents interfícies, es van crear amb l’ui d’unitat, el que és l’únic necessari serà agregar els components de botó, i arrastrar el joc objecte com es veurà en els reculats rojos
Recomanat:
Disseny de jocs en Flick en 5 passos: 5 passos
Disseny de jocs en Flick en 5 passos: Flick és una manera molt senzilla de fer un joc, sobretot com un trencaclosques, una novel·la visual o un joc d’aventures
Aplicació web d'educació: 13 passos
Aplicació web d’educació: aquest projecte es va crear com una tasca per al curs de vídeo i televisió digital en què havíem de resoldre el problema de l’ensenyament i l’aprenentatge en tres nivells: Metodològic, Funcional i conceptual. Aquest projecte es va crear com a tasca
Educació pas a pas en robòtica amb un kit: 6 passos
Educació pas a pas en robòtica amb un kit: després de bastants mesos de construir el meu propi robot (si us plau, consulteu-ho tot), i després de fallar dues vegades les peces, vaig decidir fer un pas enrere i tornar a pensar el meu estratègia i direcció. L’experiència de diversos mesos va ser a vegades molt gratificant i
OAREE - Imprès en 3D - Robot per evitar obstacles per a l'educació en enginyeria (OAREE) amb Arduino: 5 passos (amb imatges)
OAREE - Imprès en 3D - Robot per evitar obstacles per a educació en enginyeria (OAREE) amb Arduino: Disseny de OAREE (robot per evitar obstacles per a educació en enginyeria): l’objectiu d’aquest instructiu era dissenyar un robot OAR (robot per evitar obstacles) que fos senzill / compacte, Imprimible en 3D, fàcil de muntar, utilitza servos de rotació contínua per a movem
LCD5110 Educació gràfica: 4 passos
Educació gràfica LCD5110: Ei, tothom. En aquesta educació, guanyo una biblioteca LCD5110_GRAPH i les funcions de Bitmap Graphic. Ho vaig decidir perquè si veieu el projecte Space Race Game a la meva pàgina, no us vaig mostrar com podeu fer un gràfic de mapa de bits. Anem b