Taula de continguts:
- Pas 1: programari
- Pas 2: maquinari: generador de tecles
- Pas 3: maquinari: controlador manual
- Pas 4: Maquinari: Dance Mat
- Pas 5: vídeo
Vídeo: Joc interactiu de Simon Says: 5 passos
2024 Autora: John Day | [email protected]. Última modificació: 2024-01-30 08:16
No recordo ben bé com va evolucionar aquest joc, però la principal motivació que hi ha darrere és millorar el processament cognitiu i l'atenció aconseguint que els jugadors se centrin en una seqüència de cops de bateria i després repeteixin aquesta seqüència. Els jugadors poden utilitzar estoretes dance-dance-revolution o un controlador d’estil bongo de 4 coixins de mida personalitzada. S’ha creat per a www.tulgeywood.us per donar una mica d’antecedents als jugadors / usuaris objectius
Pas 1: programari
Vaig tenir la gran sort de trobar-me amb un desenvolupador de jocs amb talent al Regne Unit que tenia interessos similars. https://www.funpods.com/ vam parlar i en una setmana havia sortit aquest fantàstic tambor virtual. Vam deixar de publicar el codi font ara com ara encara està en desenvolupament, però podeu reproduir la nostra demostració de treball utilitzant les files del teclat (qwertyui) per al jugador 1 i (asdfghjk) per al jugador 2.https:// web. mac.com/pauric_ocallaghan/simondrums/PauricsDrums_003.htm Inicialment anàvem amb 8 coixinets que es van assignar als 8 commutadors que es trobaven en una catifa DDR, però que van fer que tornessin a 4 per simplicitat. El joc s’ha provat recentment i s’han introduït diverses millores. 1) els dos kits de bateria virtuals seran de colors diferents, 2) s’ampliarà el període d’escolta del jugador 2 3) els pads del controlador manual necessiten fletxes jugadors per mapear el real i el virtual junts. última versió 4https://www.funpods.com/freelance/TulgeyWood/Pauric'sDrums_004.htm (nota a Richard, es pot treure el 'tal com es retalla l'enllaç aquí) Nota a Tothom, no sé quina amplada de banda tinc, així que si l'enllaç.mac mor, proveu els funpods copiant / enganxant tota la línia, no feu clic a l'enllaç trencat. I fes un cop d'ull a alguns altres jocs de Richards, vaig contactar amb ell després de jugar als bongos de Bonobo, és realment genial.
Pas 2: maquinari: generador de tecles
Un dels problemes immediats que vam haver de resoldre va ser que la plataforma que Richard utilitza per al desenvolupament del joc, shockwave, no acceptarà les entrades del barret del joystick generades de forma nativa, hi ha un connector, però vam decidir dissenyar el maquinari per crear pressions de tecles, serà més adaptable en el futur si construïm dispositius amb més de 8 commutadors. Tenia un Belkin Nostromo útil i lligat als cables VGA del monitor de l'ordinador perquè tenien just per sobre del nombre de línies necessàries. Aquí és on realment necessiteu documentar quins pins van on teniu: teniu 9 línies i 3 llocs per coincidir amb aquestes línies 1) el tapet de dansa a> cable2) cable a> connector d'entrada del generador de tecles 3) programari de mapes de tecles, en aquest cas el nostromo conductors. Si utilitzeu un teclat USB, haureu de modificar el programari del joc per adaptar-lo a les tecles correctes. Idealment, aquesta seria una característica del programari, però per al desenvolupament, aquesta separació permet una certa versatilitat. Randofo té una bona instrucció sobre l’ús de teclats USB per a l’entrada https://www.instructables.com/ex/i/40127CE021381029BC6B001143E7E506/? ALLSTEPS
Pas 3: maquinari: controlador manual
Vaig fer una prova de concepte modificant un joc "Simon". Els coixinets es van configurar per detectar premses en paral·lel al maquinari simon existent, de manera que el joc original encara es podria jugar. Trasplantat a l'electrònica d'una estora de ball que detecta bàsicament pantalons curts i genera comandes de barret de palanca de control mitjançant USB al sistema operatiu. Vaig utilitzar el codi obert https://www.stepmania.com/ com a bloc inicial per al desenvolupament i les proves. Els resultats van ser que els coixinets simon no eren prou tàctics ni sensibles per a algunes persones. El controlador manual actual és una versió detallada, no es pot trobar en una instrucció diferent: https://www.instructables.com/ex/i/AF2C7B003BFD1029AC23001143E7E506/ Suposo que va ser des d’aquesta primera fase de proves amb stepmania que vaig evolucionar el dissenyar també un joc simon. Encara tinc previst utilitzar la plataforma per a stepmania i produiré instruccions sobre l’edició de fitxers en les properes setmanes
Pas 4: Maquinari: Dance Mat
Crec que les pistes dins de qualsevol marca de catifa probablement seran les mateixes. Per tant, quan escriviu la vostra llista de mapes, comenceu amb una llista de les fletxes corresponents als coixinets de la catifa. A continuació, escriviu el número del pin o el color del cable de la configuració del cable que hàgiu triat. He escollit connectors i cables de 15 v tipus D, que normalment s’utilitzen per a VGA (tingueu en compte que si utilitzeu vga, alguna cosa com el pin 7 no està connectat)
Depèn de vosaltres com connecteu els cables a les estores de ball. Us recomano deixar intacta la placa base de la catifa, soldar el cable a la placa propera al connector de la catifa (voldreu ratllar el recobriment) i, a continuació, tallar la pista aigües amunt per aïllar els circuits del pcb o bé ho lligarà tot vostè. A continuació, observeu quins coixinets heu lligat als pins i seguiu aquest mapatge fins al programari. També voldreu copiar-lo exactament per a cada catifa. Una cosa que no es dibuixa al diagrama adjunt a continuació és la línia comuna o l’altra cara dels commutadors. Cada coixinet es queda curt a una placa comuna, és molt important connectar-lo correctament a l'ordinador o no funcionarà cap dels coixinets.
Pas 5: vídeo
Aquí teniu un petit vídeo de dues estores de ball en acció. Actualitzaré aquest testament amb una estora de ball i un tambor manual una vegada que esgotei un petit error de cablejat amb els tambors.
Recomanat:
BBC Micro: bit and Scratch: volant interactiu i joc de conducció: 5 passos (amb imatges)
BBC Micro: bit i Scratch: volant interactiu i joc de conducció: una de les tasques de la meva classe aquesta setmana és utilitzar el BBC Micro: bit per relacionar-me amb un programa Scratch que hem escrit. Vaig pensar que aquesta era l'oportunitat perfecta per utilitzar el meu ThreadBoard per crear un sistema incrustat. La meva inspiració per a la ratllada p
Simon Says Joc: 13 passos
Joc Simon Says: Benvingut al meu joc Simon Simon !! Aquest intractable us guiarà per crear un joc Simon Simon a tinkercad
Joc Simon: Joc divertit: 5 passos
Simon Game - Fun Game !: Referència: després d'un llarg cap de setmana, us heu d'esforçar completament per realitzar totes les tasques i treballs dels quals esteu responsables. És hora que ens entrenem el cervell, oi? A més d’aquests jocs avorrits i sense sentit, hi ha un joc anomenat Simon Game
Joc familiar interactiu: 6 passos
Joc familiar interactiu: sé que potser no sembla gaire, però aquesta petita caixa és en realitat una activitat de nit familiar molt divertida. Bàsicament actua com un tauler de joc interactiu que admet fins a 12 jugadors. La part més important és que tothom juga des del seu dispositiu mòbil
Joc de memòria amb tacte (Simon Says) - Si això és així: 6 passos (amb imatges)
Joc de memòria amb tacte (Simon Says) - If This Then That: vaig fer un joc de memòria amb coixinets tàctils de fabricació pròpia i un anell de neopíxels per a un projecte escolar. Aquest joc és similar a Simon Says, tret que moltes formes d’entrada i retroalimentació (sons i efectes de llum) són diferents. Vaig programar sons de Su