Taula de continguts:
- Subministraments
- Pas 1: Pas 1 Creeu el codi
- Pas 2: creeu el vostre circuit
- Pas 3: fer la caixa
- Pas 4: Muntatge
- Pas 5: Fet
Vídeo: Màquina sensor d'objectes: 6 passos
2024 Autora: John Day | [email protected]. Última modificació: 2024-01-30 08:12
El vídeo a la part superior
Introducció: Sempre hi ha un problema de persones que no saben on posen les coses o no saben si l’objecte es troba al lloc adequat i la gent sempre s’oblida d’agafar coses i s’oblida de posar-les al seu lloc de pertinença. Així, doncs, la meva màquina sensora d’objectes és quan en posen la màquina el llum es torna verd i, quan el traieu, el llum es torna vermell. Si us trobeu en un lloc llunyà, encara podreu veure si el vostre lloc es manté al lloc adequat, ja que la llum és molt evident i podreu saber on és i el podreu trobar molt fàcilment. No només per veure l’objecte, sinó quan es troba en un lloc fosc i és difícil veure si l’objecte és allà i el fas fer puntades de peu i trepitjar-lo per causar lesions, de manera que si hi poses la cosa la llum LED brillarà i es pot veure que hi ha objecte i es pot evitar, de manera que us pot ajudar a organitzar les coses i també a evitar problemes innecessaris
Subministraments
- Tauler de pa Arduino (Leonardo)
Bombeta (2 verdes, 2 vermelles)
- Botó (2)
Resistència (6) (2 blaves, 4 grogues)
- Filferro amb dues cares (16)
- Filferro femella a mascle (12)
- Una caixa (horitzontal 36 x vertical 29 x alçada 9,5)
Pas 1: Pas 1 Creeu el codi
Podeu descarregar la línia del lloc web:
1. Inseriu el codi al vostre Arduino
2. Podeu canviar si el nombre de Botton o canviar per una altra cosa com el sensor
Pas 2: creeu el vostre circuit
1 Fareu servir el circuit de Botton i la llum LED
2. Si voleu fer dos que canvieu de lloc * l’altre
D2 - D4
D12 - D11
D13 - D14
Pas 3: fer la caixa
1. Tenir un 36x 29 x9,5
2. A continuació, esculpeu un cercle de 3,5 x 3,5 per al botton a la cantonada lateral de la Diagonal
3. A continuació, esculpeu 0,6 x 0,6 cercles per a la llum a les 4 cantonades
4. Muntar-los, ficar el botton i encendre el cercle
5. Podeu pintar la caixa perquè sigui més exquisida, però és opcional
Pas 4: Muntatge
1. Quan finalitzeu tot el pas anterior, podeu ajuntar-los
2. Col·loqueu la caixa a la taula de pa, assegureu-vos de tapar-la
3. Assegureu-vos que les vostres coses funcionin
4.. podeu posar coses com l'ordinador per veure com funciona
Pas 5: Fet
Això pot ajudar a la gent a tenir problemes per trobar coses i és fàcil de fabricar per a la gent i ajuda molt a la vida real. El propòsit és deixar que altres aprenguin a tenir hàbit per netejar les coses i assegurar-se que saben on es posen les coses. Segons aquesta imatge, es pot veure que hi ha llum que us recordarà que heu de tornar a col·locar les coses on pertanyen i que faci que la gent recordi quan s’hi acostuma, de manera que realment ajuda a la gent i no té edat. restricció per tenir-lo o fer-lo.
Recomanat:
Sensor d'objectes remots mitjançant Arduino: 7 passos
Sensor d'objectes remots mitjançant Arduino: Avui en dia, els creadors i desenvolupadors prefereixen Arduino per al ràpid desenvolupament del prototipat de projectes. Arduino és una plataforma electrònica de codi obert basada en maquinari i programari fàcils d’utilitzar. Arduino té una comunitat d’usuaris molt bona. En aquest
Sensor de visió MU de micro: bits: seguiment d'objectes: 7 passos
Sensor de visió MU de micro: bits: seguiment d'objectes: per tant, en aquest instructable començarem a programar el Smart Car que construïm en aquest instructable i que hi instal·larem un sensor de visió MU en aquest instructable. Programarem el micro: una mica amb un simple seguiment d'objectes, així que
Programació orientada a objectes: Creació d’objectes Mètode / tècnica d’aprenentatge / ensenyament mitjançant l’aplicació de formes: 5 passos
Programació orientada a objectes: Creació d’objectes Mètode / tècnica d’aprenentatge / ensenyament mitjançant Shape Puncher: mètode d’aprenentatge / ensenyament per a estudiants que s’inicien en la programació orientada a objectes. Aquesta és una manera de permetre'ls visualitzar i veure el procés de creació d'objectes a partir de classes. Puny gran EkTools de 2 polzades; les formes sòlides són les millors. Tros de paper o c
Sensor d'ultrasons per captar canvis posicionals d'objectes: 3 passos
Sensor d’ultrasons per captar canvis posicionals d’objectes: és important que les vostres coses valuoses siguin segures; quedaria coix si continueu vigilant el vostre castell tot el dia. Amb la càmera raspberry pi podeu fer les instantànies en el moment adequat. Aquesta guia us ajudarà a gravar un vídeo o fer la foto
Programació orientada a objectes: creació d'objectes Mètode / tècnica d'aprenentatge / ensenyament amb tisores: 5 passos
Programació orientada a objectes: Creació d'objectes Mètode / Tècnica d'aprenentatge / ensenyament amb tisores: Mètode d'aprenentatge / ensenyament per a estudiants que s'inicien en la programació orientada a objectes. Aquesta és una manera de permetre'ls visualitzar i veure el procés de creació d'objectes a partir de classes. Parts: 1. Tisores (ho farà qualsevol tipus). 2. Peça de paper o cartolina. 3. Marcador