Taula de continguts:
- Pas 1: preparació d'imatges
- Pas 2: Imatge per alleujar
- Pas 3: CAM i CNC
- Pas 4: només cal afegir aigua
Vídeo: Alleujament de la imatge a l'aigua: 4 passos (amb imatges)
2024 Autora: John Day | [email protected]. Última modificació: 2024-01-30 08:16
Per mkoehle Segueix-ne més per l'autor:
Quant a: Michael Koehle és l’assistent de botigues CNC d’Autodesk Pier 9. La seva formació és en enginyeria i art. Els combina per fer treballs amb dibuix, pintura, CNC, impressió 3D i tall per làser. Més informació sobre mkoehle »
Heu notat com l'aigua es fa més fosca a mesura que es fa més profunda, però l'aigua poc profunda és més transparent? He treballat controlant aquest fenomen per fer imatges. Això es fa creant un relleu basat en la intensitat de la imatge i mecanitzant aquest relleu en un material de colors lleugers. Les zones fosques es tallaran més profundament; els llums seran poc profunds. Després omplirem el relleu amb aigua tintada. Com més profund és el relleu, més aigua fa que els tons siguin més foscos. Com menys aigua, més visible és el material blanc.
Aquest projecte va ser una col·laboració amb l’artista Tressa Pack (https://www.tressapack.com). Les fotos de Tressa posseeixen una quietud i profunditat que volia que tingués aquesta peça.
Materials:
- una imatge
- ArtCAM
- CNC de 5 eixos DMS
- Un full de Corian
- aigua i tint
Pas 1: preparació d'imatges
La llum no s’atenuï linealment a l’aigua (ni a cap substància realment). Això significa que no es pot escalar la intensitat amb la profunditat. Per exemple, si l'aigua apareix negra comença a 1 "de profunditat, a 1/2" de profunditat, no serà veritablement neutra, però molt més fosca. El veritable neutre pot passar més a prop de 1/4 "de profunditat. La relació entre intensitat i profunditat es regeix per aquesta equació exponencial:
Que té aquest aspecte:
Podeu provar d'imitar aquest efecte modificant les corbes a Photoshop o introduint els vostres valors d'intensitat a l'equació anterior per obtenir les profunditats. Més informació sobre això es troba en aquest manual instructiu (que també inclou algun codi):
L'últim pas per a la preparació de la imatge és que potser voldreu afegir una paret al voltant de la vostra impressió per tancar l'aigua. Això es pot fer simplement dibuixant una vora blanca al voltant de tota la imatge.
Pas 2: Imatge per alleujar
Ara hem de convertir la imatge en un relleu tridimensional, basat en la intensitat de la imatge (també anomenat mapa d’alçada o mapa de desplaçament). Hi ha moltes maneres de fer-ho:
- Batedora:
- Processament:
- Octave:
Per fer-ho, utilitzo el programari Autodesk anomenat ArtCAM, que, entre altres coses, gestiona molt bé el mecanitzat de relleus basats en imatges. En altres fluxos de treball, qualsevol cosa que superi els 1000 píxels per un costat comença a resultar difícil, almenys per altres programes CAM que he utilitzat. ArtCAM és capaç de manejar imatges molt més grans. Crec que això es deu al fet que no molesta convertir la imatge en un model mallat, sinó que realitza els seus càlculs en un núvol de punts.
Si s’utilitza ArtCAM, la generació d’aquest model és força senzilla. Carregueu la imatge al programari i trieu les vostres dimensions. Per a la meva peça, la mida que vull mecanitzar és de 28x42 "x 2" de profunditat.
Pas 3: CAM i CNC
He utilitzat ArtCAM per generar camins d’eines. Em vaig desbastar amb un molí de boles de 1/2 ", i després vaig acabar amb un molí de boles d'1 / 4". El pas per a l'acabat va ser de 0,035 ". Tot i que no és realment equivalent, tendeixo a pensar en el pas en termes de mida de píxel. 1 /.035 té uns 28 dpi. Llavors vaig utilitzar un molí de 3/8 en una passada de perfil per tallar el material del material. Compte amb aquesta part. Vaig arruïnar una fulla de material perquè el meu pas de perfil era massa ajustat, mur que estava destinat a tancar l’aigua.
El temps total de mecanitzat va ser d’unes 8 hores.
Pas 4: només cal afegir aigua
Afegiu una mica de tinta a l’aigua. He utilitzat un petit prototip imprès en 3D per esbrinar la proporció correcta. Aboca l'aigua al teu relleu i mira com apareix la imatge de manera màgica.
Recomanat:
Processament d’imatges amb el Raspberry Pi: instal·lació d’OpenCV i separació del color de la imatge: 4 passos
Processament d’imatges amb el Raspberry Pi: instal·lació d’OpenCV i separació de color d’imatges: aquest post és el primer dels diversos tutorials de processament d’imatges que s’han de seguir. Analitzem de prop els píxels que formen una imatge, aprenem a instal·lar OpenCV al Raspberry Pi i també escrivim scripts de prova per capturar una imatge i també
Converteix una imatge 2D en un model 3D: 7 passos (amb imatges)
Convertir una imatge 2D en un model 3D: mai voleu prendre una imatge 2D i convertir-la en un model 3D? Aquesta instrucció us mostrarà com podeu fer amb un script gratuït i Fusion 360. Què necessitareu Fusion 360 (Mac / Windows) Què fareu Descarregueu i instal·leu Fusion 360. Feu clic aquí per registrar-vos gratuïtament a
Estalvieu aigua i diners amb el monitor d'aigua de la dutxa: 15 passos (amb imatges)
Estalvieu aigua i diners amb el monitor d’aigua de la dutxa: que fa servir més aigua: una banyera o una dutxa? Fa poc pensava en aquesta pregunta i em vaig adonar que en realitat no sé quanta aigua s’utilitza quan em dutxo. Sé que quan estic a la dutxa, de vegades la meva ment vaga, pensant en una ne
Transformar una imatge en una escultura de vareta: 7 passos (amb imatges)
Transformar una imatge en una escultura de vareta: en aquest projecte, he convertit una imatge d’un globus d’aire calent en una escultura de vareta. L’estructura final és una transformació de la informació digital emmagatzemada en una foto en un objecte físic en 3D. Vaig construir l’escultura per ajudar a visualitzar com imag
Imatge: la càmera Raspberry Pi impresa en 3D: 14 passos (amb imatges)
Imatge: la càmera Raspberry Pi impresa en 3D: ja a principis de 2014 vaig publicar una càmera instructiva anomenada SnapPiCam. La càmera va ser dissenyada en resposta al recentment llançat Adafruit PiTFT. Ara ha passat més d’un any i amb la meva recent incursió en la impressió 3D vaig pensar que no