Taula de continguts:

Vootle: 3 passos
Vootle: 3 passos

Vídeo: Vootle: 3 passos

Vídeo: Vootle: 3 passos
Vídeo: How to Open a Bottle (3 Easy Steps!!!) Me Do Tutorial Part:1 2024, De novembre
Anonim
Vootle
Vootle

Justificació / Inspiració En examinar les preferències d’anuncis del perfil de Google, es comença a saber com els perfils de Google controlen l’historial de cerques i el comportament de navegació per tal d’etiquetar els usuaris en funció dels seus interessos. Basat en l’anàlisi de dades, Google facilita l’enviament de contingut i anuncis a grups d’usuaris adequats. Això es pot observar a les fotografies següents. Els perfils de Google fan que els seus usuaris optin per defecte i la gran majoria d’usuaris desconeixen que Google recopila aquesta informació. Llocs com Facebook també creen perfils d'interès d'usuari, que proporcionen publicitats i publicacions específiques als seus usuaris sense fer-ho evident. El propòsit de Vootle és aplicar el concepte d’associar atributs a subcultures seleccionades, basant-se en les aportacions personals de l’usuari. Les aportacions opcionals es basen en dos partits polítics de les eleccions federals del Canadà de 2015.

Pas 1: Recreació del viatge conceptual

Recreant el viatge conceptual
Recreant el viatge conceptual
Recreant el viatge conceptual
Recreant el viatge conceptual
Recreant el viatge conceptual
Recreant el viatge conceptual

La manera com els perfils de Google i les preferències d’anuncis de Facebook etiqueten els seus usuaris en funció de les seves aportacions anteriors van inspirar la creació del Vootle, una màquina que permet explícitament a un usuari veure com se l’ha etiquetat, en funció del partit polític que ha “votat”. Aquest objecte proporciona als usuaris l'opció d'afegir més associacions de paraules, amb la subcultura triada, però no poden eliminar les que ja estan a la "base de dades". Es pretén que Vootle sigui una investigació cultural que provoqui preguntes obertes i que interessa als participants si estan d’acord amb l’etiquetatge i fins a quin punt és desitjable modificar-les.

A continuació, es pot recrear el procés conceptual que facilita Vootle.

  • Entre un grup, decidiu 2 o més subcultures per analitzar
  • Debateu, debateu i decidiu sobre les paraules associades que generalment es poden aplicar a cada subcultura, tot sent el més precís possible.
  • Mitjançant la col·laboració, comenceu a entendre el difícil que pot ser atribuir paraules o idees universals a subcultures tan grans
  • Emmarqueu l’experiència en el context de Google Profiles o Facebook Ads i critiqueu aquests sistemes i reconegueu els seus defectes.

Utilitzant el concurs i les nostres anècdotes personals, vam discutir i vam arribar a un acord sobre una llista de paraules associades a les que donen suport als liberals i a les que donen suport als conservadors; es pot trobar una llista d’aquestes paraules a la part superior. Pot ser incòmode saber que estem classificats com a votants, usuaris de Google i Facebook per ser certes persones amb certes preferències sense tenir en compte la naturalesa polifacètica de les persones que no s’adhereixen necessàriament a les bones caixes d’algoritmes.

Pas 2: Recreació de l'objecte físic

Recreació de l’objecte físic
Recreació de l’objecte físic
Recreació de l’objecte físic
Recreació de l’objecte físic
Recreació de l'objecte físic
Recreació de l'objecte físic
Recreació de l’objecte físic
Recreació de l’objecte físic

Tot i que l'objecte físic es pot construir de moltes maneres diferents, recrear el camí conceptual és fonamental per al Vootle. En essència, l'objecte físic hauria d'acceptar la selecció introduïda per l'usuari de la subcultura i, a continuació, distribuir a l'usuari les paraules associades amb aquesta subcultura. Els usuaris poden afegir associacions addicionals quan considerin que és necessari, però no poden eliminar les paraules emmagatzemades a la "base de dades". Les eines, materials i passos següents són necessaris per recrear l'objecte en la seva forma original.

  • Kit Arduino Uno / Genuino
  • Filferros
  • Taula de pa
  • Servomotor
  • 2 botons còncaus (o polsadors)
  • Tub de PVC d'1, 4'2"
  • 1, 1/2 "4 '/ 8' Fusta contraxapada Aspen
  • Serra de plantilla, serra de forat, serra de taula, trepant, pistola d'ungles, pistola de cola calenta,
  • 2 càpsules de plàstic

En construir l’estructura (mida dos cops una vegada!), Instal·leu la canonada de PVC juntament amb els colzes angulats de 45 i 90 graus. permetre els talls per dispensar les càpsules de plàstic plenes de paraules associades. Consulteu el següent pas per crear els components electrònics i de codificació.

Pas 3: Recreació dels components / codi electrònic

Recreació dels components / codi electrònic
Recreació dels components / codi electrònic
Recreació dels components / codi electrònic
Recreació dels components / codi electrònic
Recreació dels components / codi electrònic
Recreació dels components / codi electrònic
Recreació dels components / codi electrònic
Recreació dels components / codi electrònic

Descripció del codi

En aquest projecte, hi ha una font d’entrada: dos botons còncaus. Si es prem el botó vermell còncau, Arduino rebrà el senyal digital del PIN 2 i el servomotor farà onejar el seu pol d’angle de 0 a 90 graus. Si es prem el botó blau còncau, Arduino rebrà el senyal digital del PIN 3 i el servomotor farà onejar el seu pol d’angle de 180 a 90 graus.

Personalització del codi

Ajust d'angle

Podeu ajustar l’angle que ondea el motor editant pos variable.

Exemple:

for (pos = 0; pos <= 90; pos ++) # Ones motores des de l'angle de 0 fins a 90 graus

for (pos = 0; pos <= 180; pos ++) # Ones motores des de l'angle de 0 fins a 180 graus

Ajust de velocitat

Si voleu ajustar la velocitat de les ones del motor, podeu editar la variable d’increment al bucle for.

Exemple:

per a (pos = 0; pos <= 90; pos ++) # ones del motor 1 grau per moviment.

per a (pos = 0; pos <= 90; pos + = 5) # ones del motor 5 graus per moviment.

Consulteu els esquemes inclosos per recrear els components electrònics.

Recomanat: