Taula de continguts:
- Pas 1: configureu el tauler de pa
- Pas 2: escriviu el codi
- Pas 3: proveu-ho
- Pas 4: (opcional) Preguntes de comprensió i extensió
Vídeo: Pick-a-Player: 4 passos
2024 Autora: John Day | [email protected]. Última modificació: 2024-01-30 08:10
Aquesta instrucció us guiarà a través de com prendre un decisor Arduino. En prémer un botó, els LED s’il·luminaran de forma aleatòria. Al cap d’uns segons, s’encendrà un sol LED. Aquesta és la decisió final presa per l’Arduino. Tinc un propòsit particular per al meu producte final, però es pot utilitzar per a moltes coses. Alguna vegada teniu problemes per triar un lloc per menjar després d’un llarg dia de feina? Col·loqueu 7 opcions al tauler i feu clic al botó. En qüestió de segons, tindràs la teva ment pensada per a tu. Aquesta instrucció us ajudarà a crear confiança creant un circuit amb LEDs i possiblement us presentarà un nou component, el polsador.
Durant el cap de setmana normalment podeu trobar el meu marit i jo a casa d’uns amics jugant a una gran varietat de jocs. Normalment, hi ha una mica de debat a l'hora de decidir qui serà "Jugador 1". Sempre intentem que sigui just, però juguem a tants jocs / vegades que de vegades perdem la pista. Sempre sembla que un parell de persones sempre comencen els nostres jocs. Això em va inspirar a crear un dispositiu que pogués ajudar al meu grup a tenir una manera justa i senzilla de "Pick-a-Player". Normalment, la nostra tripulació de "nit de joc" compta amb set participants. Per aquest motiu, vaig crear aquest decisor per tenir 7 LED, però podeu ajustar-lo a les vostres pròpies necessitats. Només per diversió, voldria que cada jugador decorés una petita tapa de paper que es pogués posar sobre el LED per recordar quin és el seu.
Aquest és un projecte perfecte per a un programador per a principiants que vol ampliar el seu pensament en codificació i circuits una mica més intricats. Com a programador per a principiants, em puc sentir aclaparat per la complexitat de la informàtica física. Al final d’aquest tutorial, trobareu preguntes de comprensió i extensió com una manera d’ajudar a construir el vostre coneixement de codificació i a comprendre millor aquest projecte. Aquest tipus de preguntes sovint m’ajuden a adonar-me que sé més del que suposo. Espero que puguin fer el mateix per vosaltres.
Mitjançant aquest enllaç, podeu accedir a una simulació del meu circuit i codi.
Pas 1: configureu el tauler de pa
Col·locació dels LED
- Comenceu col·locant el vostre 7 LED en una columna en diferents files, situant l’ànode (cama llarga) en la mateixa direcció. Recordeu-ho mentre continueu construint el vostre circuit
- Amb els resistors de 220 ohm, col·loqueu una pota de la resistència a la mateixa fila que el càtode LED (pota curta). L'altra pota hauria de connectar-se al carril.
- Col·loqueu un extrem dels cables del pont a la fila amb els ànodes LED. Els altres extrems s’han de col·locar als passadors 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 respectivament.
- Amb un altre cable de pont, connecteu el rail a GND.
Col·locació del polsador
- Col·loqueu el polsador amb dues puntes a la columna (e) i dues puntes a la columna f.
- Enganxeu una pota de la resistència d'1K ohm a la mateixa fila que una de les puntes del costat (e). Introduïu l’altra cama al carril.
- A la mateixa fila que la resistència, enganxeu una pota d’un cable de pont amb l’altre extrem situat al passador 12.
- Connecteu el polsador a una font d’energia col·locant un cable de pont a la mateixa fila que l’altra punta del costat (e). L'extrem restant del cable es col·loca en 5V.
Pas 2: escriviu el codi
Aquí teniu l’enllaç al meu esbós d’Arduino on podeu accedir al meu codi.
Aquest projecte es va inspirar en un decisor diferent que es pot trobar aquí. Vaig fer canvis per satisfer les meves necessitats per a la meva idea de projecte.
Pas 3: proveu-ho
- Connecteu-lo i premeu el botó. Això hauria d'iniciar una seqüència aleatòria al LED i acabar amb una encesa durant 10 segons.
-
Si això no passa, és hora de depurar.
- Feu una ullada a la vostra taula de verificació i comproveu que el vostre circuit estigui connectat.
- Comproveu si hi ha errors al vostre codi. Sempre recomano comprovar de nou que heu escrit els números de pin correctes.
Pas 4: (opcional) Preguntes de comprensió i extensió
- Quines línies configuren els pins de sortida?
- Si voleu canviar la quantitat de llums LED utilitzades, quines línies hauríeu d'editar? Per què?
- Com podeu fer servir un codi similar per crear un dispositiu per dividir els jugadors en dos equips? Socis?
- Si volguéssiu que l'espectacle de llum aleatori durés més, com ho faríeu?
Recomanat:
Disseny de jocs en Flick en 5 passos: 5 passos
Disseny de jocs en Flick en 5 passos: Flick és una manera molt senzilla de fer un joc, sobretot com un trencaclosques, una novel·la visual o un joc d’aventures
Detecció de cares a Raspberry Pi 4B en 3 passos: 3 passos
Detecció de cares a Raspberry Pi 4B en 3 passos: en aquest manual, farem la detecció de cares a Raspberry Pi 4 amb Shunya O / S mitjançant la biblioteca Shunyaface. Shunyaface és una biblioteca de reconeixement / detecció de cares. El projecte té com a objectiu aconseguir una velocitat de detecció i reconeixement més ràpida amb
Robot Pick and Place basat en RFID: 4 passos
Robot Pick and Place basat en RFID: des de fa molts anys la gent intenta substituir el treball humà per màquines. Les màquines anomenades robots són més ràpides i efectives que les persones. El terme robòtica es defineix pràcticament com l’estudi, el disseny i l’ús de sistemes robotitzats per a la fabricació. Els robots són g
Arduino Base Pick and Place Robot: 8 passos
Arduino Base Pick and Place Robot: he fabricat un robot industrial molt barat (menys de 1.000 dòlars) per permetre als estudiants piratejar robòtica a gran escala i permetre que petites produccions locals puguin utilitzar robots en els seus processos sense trencar el banc. És fàcil de construir i fer
Conversa amb Pick i xat amb intel·ligència artificial mitjançant Cleverbot: 14 passos (amb imatges)
Conversa amb Pick i xat d’intel·ligència artificial mitjançant Cleverbot: aquí intento no només l’ordre de veu sinó també el xat d’intel·ligència artificial amb l’ordinador que utilitza Cleverbot. En realitat, la idea va sorgir quan es va trobar que els nens barregen colors a la caixa de pintar quan prenen color d’un color al més proper. Però finalment impleme