Taula de continguts:
- Pas 1: problema
- Pas 2: context del projecte
- Pas 3: es necessiten parts / eines
- Pas 4: Estratègia tècnica
- Pas 5: Codi
- Pas 6: vídeo
Vídeo: NeckCrusher (pedal d'efecte muntat a la guitarra): 6 passos (amb imatges)
2024 Autora: John Day | [email protected]. Última modificació: 2024-01-30 08:11
Dale Rosen, Carlos Reyes i Rob Koch
DATT 2000
Pas 1: problema
Els pedals de guitarra restringeixen el músic a la plataforma del pedal. Solució: creeu i incorporeu una funcionalitat de pedals de guitarra a la mateixa guitarra. Això permet al músic desplaçar-se lliurement per l'escenari, fent servir el coll de la guitarra com a interfície en lloc de restringir-se a la ubicació del pedalboard. Explorarem aquest concepte creant un dispositiu d’efecte de velocitat de mostreig / bits.
Pas 2: context del projecte
Hi ha molts pedals de guitarra que els músics fan servir per manipular el so de les seves guitarres. La majoria d'aquests solen estar en unitats basades en bastidors o bascules, restringint el control dels efectes a la ubicació de la unitat d'efectes. El muntatge del dispositiu a la guitarra permet als jugadors controlar els paràmetres de l’efecte en qualsevol lloc de l’escenari. Això significa que no es restringiran i poden tenir la llibertat de moure's per la seva actuació.
Atès que Arduino només és capaç d’àudio de 8 bits, és impossible fer processaments de senyal d’alta fidelitat. Per això vam escollir els efectes que vam fer, ja que es basen en la creació d’un so distorsionat de baixa fidelitat. Aquests són els únics efectes raonablement possibles amb un Arduino.
Pas 3: es necessiten parts / eines
● simulacre d’impacte
● Talladors de filferro
● Decapants de filferro
● Soldador
● Pistola de cola calenta
● Bomba de dessoldatge
● Guitarra ● Tancament
● Soldar
● Hot Glue
● Arduino
● Proto Board
● Fil recobert
● Preses d'àudio (x2)
● Potenciòmetres (x3)
● Condensadors: 2,2 uF (x2)
● Fil de coure exposat
● Cargols (M3.5 * 8)
● Resistències: 1 k, 10 k, 1,2 k, 1,5 k, 390 k
● * Op Amp (LM358) / * Transistor (2N3442)
Pas 4: Estratègia tècnica
Circuit intern
D'entrada i sortida
Hem de convertir el senyal d'àudio provinent d'una guitarra a quelcom que l'arduino pugui utilitzar i modificar. Aleshores haurem de convertir el senyal que prové de l’arduino en un senyal d’àudio. Arduino llegeix tensions de 0V a 5V, els senyals d'àudio són de -1V a 1V. Aquestes conversions es fan mitjançant resistències. El senyal es convertirà també al circuit de sortida.
Biblioteca Arduino: ArduinoDSP
Descripció del projecte (interfície)
Botons Botó 1: freqüència de mostra
Pom 2: trituradora de bits
Botó 3: canvi de bits
Pas 5: Codi
#include "dsp.h"
#define cbi (sfr, bit) (_SFR_BYTE (sfr) & = ~ _BV (bit)) #define sbi (sfr, bit) (_SFR_BYTE (sfr) | = _BV (bit))
div32 booleà; div16 booleà;
f_sample booleà volàtil; byte volàtil badc0; byte volàtil badc1; byte volàtil ibb;
int fx1; int fx2; int fx3; int fx4;
int cnta; int icnt; int icnt1; int icnt2; int cnt2; int iw; int iw1; int iw2; byte bb;
byte dd [512]; // Matriu de memòria d'àudio de 8 bits
void setup () {setupIO ();
// recarregar l'ona després d'1 segon fill_sinewave ();
// estableix l'adc prescaler a 64 per a una freqüència de mostreig de 19 kHz cbi (ADCSRA, ADPS2); sbi (ADCSRA, ADPS1); sbi (ADCSRA, ADPS0); // ADC de 8 bits a ADCH Register sbi (ADMUX, ADLAR); sbi (ADMUX, REFS0); cbi (ADMUX, REFS1); cbi (ADMUX, MUX0); cbi (ADMUX, MUX1); cbi (ADMUX, MUX2); cbi (ADMUX, MUX3); // El mode PWM del Temporitzador2 s'ha definit com a PWM cbi ràpid (TCCR2A, COM2A0); sbi (TCCR2A, COM2A1); sbi (TCCR2A, WGM20); sbi (TCCR2A, WGM21); // Configuració de Timer2 cbi (TCCR2B, WGM22); // Timer2 Clock Prescaler a: 1 sbi (TCCR2B, CS20); cbi (TCCR2B, CS21); cbi (TCCR2B, CS22); // Timer2 PWM Port Enable sbi (DDRB, 3); // cli (); cbi (TIMSK0, TOIE0); sbi (TIMSK2, TOIE2); iw1 = badc1;
}
bucle buit () {
// comproveu l'estat del potenciòmetre d'efecte i del commutador rotatiu readKnobs ();
// ************* // *** Normal *** // *************
if (fx1 == 0 && fx2 == 0 && fx3 == 0 && fx4 == 0) {byte input = analogRead (esquerra); sortida (esquerra, entrada); }
// ************* // *** Phasor *** // *************
si (fx4> 100) {
fx1 = 0; fx2 = 0; fx3 = 0;
while (! f_sample) {// espereu el valor de mostra de ADC} // Cicle 15625 KHz = 64uSec PORTD = PORTD | 128; f_sample = fals; bb = badc1; dd [icnt1] = bb; // escriu al buffer fx4 = iw * badc0 / 255; // mostra retardada a escala amb potenciòmetre iw1 = dd [icnt2]; // llegeix el buffer de retard badc0 = badc0 / 20; // limita el valor a 512 icnt1 ++; icnt2 = icnt1 - badc0; icnt2 = icnt2 & 511; // límit índex 0.. icnt1 = icnt1 & 511; // límit índex 0..511 iw2 = iw1 + bb; iw2 = iw2 / 2; bb = iw2; OCR2A = bb; // Valor de mostra a la sortida PWM
PORTD = PORTD ^ 128; sortida (esquerra, PORTD); // Sortida}
// ************* // *** Flanger *** // ************* si (fx3> 100) {
fx1 = 0; fx2 = 0; fx4 = 0;
while (! f_sample) {// espereu el valor de mostra d'ADC} // Cicle 15625 KHz = 64uSec
PORTD = PORTD | 128; f_sample = fals; bb = dd [icnt]; // llegeix el buffer de retard iw = 127 - bb; // restar offset fx3 = iw * badc0 / 255; // mostra retardada a escala amb potenciòmetre iw1 = 127 - badc1; // restar el desplaçament de la nova mostra iw1 = iw1 + iw; // afegir mostra retardada i mostra nova si (iw1 127) iw1 = 127; // Limitador d'àudio bb = 127 + iw1; // afegir compensació dd [icnt] = bb; // emmagatzema la mostra a la memòria intermèdia d'àudio icnt ++; icnt = icnt & 511; // limit bufferindex 0..511 OCR2A = bb; // Valor de mostra a la sortida PWM
PORTD = PORTD ^ 128; sortida (esquerra, PORTD); // Sortida
} }
void readKnobs () {fx1 = analogRead (1); fx2 = analogRead (2); fx3 = analogRead (3); fx4 = analogRead (4);
}
void fill_sinewave () {float pi = 3.141592; float dx; float fd; flotador fcnt; dx = 2 * pi / 512; // ompliu el bufferarry de 512 bytes per a (iw = 0; iw <= 511; iw ++) {// amb 50 períodes sinewawe fd = 127 * sin (fcnt); // to fonamental fcnt = fcnt + dx; // en el rang de 0 a 2xpi i increments de 1/512 bb = 127 + fd; // afegir dc offset a sinewawe dd [iw] = bb; // escriu valor a la matriu
} }
// ************************************************* ****************** // Servei d'interrupció del temporitzador2 a 62,5 KHz // aquí es mostra el senyal d'àudio i pot a una velocitat de: 16Mhz / 256/2/2 = 15625 Hz ISR (TIMER2_OVF_vect) {
PORTB = PORTB | 1;
div32 =! div32; // divideix la freqüència del temporitzador2 / 2 a 31,25 kHz si (div32) {div16 =! div16; if (div16) {// mostra el canal 0 i 1 alternativament, de manera que cada canal es mostra amb 15,6 kHz badc0 = ADCH; // obtenir el canal ADC 0 sbi (ADMUX, MUX0); // estableix el multiplexor al canal 1} else {badc1 = ADCH; // obtenir el canal ADC 1 cbi (ADMUX, MUX0); // estableix el multiplexor al canal 0 f_sample = true; } ibb ++; ibb--; ibb ++; ibb--; // poc temps abans de començar la conversió sbi (ADCSRA, ADSC); // iniciar la següent conversió}
}
Pas 6: vídeo
Problemes potencials ● La recollida és una mica massa feble per alimentar el circuit; necessiteu un amplificador operatiu. - Al vídeo hem utilitzat un amplificador de senyal. (La caixa gris estesa sobre la taula.)
Recomanat:
Parasit Studio Bit Breaker Efecte de guitarra: 5 passos (amb imatges)
Parasit Studio Bit Breaker Guitar Effect Build: Parasite Studio és un lloc web d’efectes de guitarra de bricolatge que proporciona diversos materials per crear els vostres propis efectes de guitarra, especialment aquells que tracten d’efectes digitals com el trencaclosques o el fuzz. L’adreça Parasite Studio es troba a https://www.parasi
Punter làser muntat en ulleres per a persones amb discapacitat locomotora: 9 passos (amb imatges)
Punter làser muntat en ulleres per a persones amb discapacitat locomotora: les persones amb discapacitats locomotores greus com les causades per paràlisi cerebral sovint tenen necessitats comunicatives complexes. Pot ser que se’ls demani que utilitzen taulers amb l’alfabet o les paraules d’ús habitual que s’imprimeixen per facilitar la comunicació. No obstant això, molts
Com fer l'efecte de guitarra FUZZ amb kit de bricolatge Aliexpress: 20 passos (amb imatges)
Com fer l’efecte de guitarra FUZZ a partir del kit de bricolatge d’Aliexpress: Em faig efectes de guitarra elèctrica DIY Fuzz a AliExpress i hi havia una informació tan modesta que em van voler fer instruccions a altres usuaris o compradors amb menys experiència. Per tant, això és així
Com he muntat el meu processador d'efectes de guitarra Pod 6 de la meva línia 6: 10 passos (amb imatges)
Com vaig muntar el meu processador d'efectes de guitarra Pod 6 de la meva línia: Vaig comprar una de les unitats POD de la línia 6 original quan van sortir per primera vegada el 1998. Aleshores sonava fenomenal i encara avui sona molt bé: l'únic problema era la seva forma. Per dir-ho clarament, sembla una ximpleria. Més important, tret que tingueu
Pedal d'efecte de guitarra de distorsió de clonació de rata de bricolatge: la rata morta: 5 passos (amb imatges)
Pedal d'efecte de guitarra de distorsió de clonació de rata de bricolatge: el mort RAT: aquest no és un pedal de distorsió de Mickey Mouse. Aquest pedal és el clon d’un dels meus pedals d’efectes preferits dels anys 80 … Distorsió RAT de ProCo. És un pedal bàsic de distorsió OpAmp que utilitza el clàssic xip IC LM308N que és bastant senzill per a