Taula de continguts:

Disseny de tutorials de videojocs: 6 passos
Disseny de tutorials de videojocs: 6 passos

Vídeo: Disseny de tutorials de videojocs: 6 passos

Vídeo: Disseny de tutorials de videojocs: 6 passos
Vídeo: ЗАПРЕЩЁННЫЕ ТОВАРЫ с ALIEXPRESS 2023 ШТРАФ и ТЮРЬМА ЛЕГКО! 2024, Desembre
Anonim
Disseny de tutorials de videojocs
Disseny de tutorials de videojocs

Sóc desenvolupador de jocs aficionats, amb els meus principals interessos en el disseny i la programació de jocs.

Per practicar i perfeccionar les meves habilitats, faig de tant en tant jocs senzills que comparteixo amb els meus amics i germans. Abans, explicaria les regles als jugadors individualment, però això no és divertit ni per al desenvolupador ni per al jugador. Així que vaig començar a incloure tutorials de diferents tipus als meus jocs. Amb el pas del temps, he anat descobrint alguns consells i tècniques mitjançant les quals puc explicar millor la mecànica i els controls del joc als jugadors sense avorrir-los. Així doncs, sense més, comencem!

Pas 1: Quan heu de dissenyar el tutorial?

Shigeru Miyamoto va desenvolupar el món de Super Mario Bros 1-1 després de dissenyar la resta de mecànics i nivells. D’aquesta manera, sabia exactament què volia ensenyar al jugador. També heu de desar el tutorial per a l'últim.

Pas 2: un tutorial hauria d’utilitzar text?

Un tutorial hauria d’utilitzar text?
Un tutorial hauria d’utilitzar text?

Un punt important és que no sigui possible incloure cap text. Mantingueu el tutorial el més interactiu possible, perquè apreneu el millor quan teniu experiència pràctica. I si heu d’utilitzar el text, seguiu les regles que s’especifiquen a continuació: 1. Mantingueu la quantitat de text el mínim possible.

2. Utilitzeu un tipus de lletra llegible.

3. Mantingueu la mida de la lletra gran. Hauríeu de poder llegir el text des d’una altra habitació.

4. El text ha de contrastar amb el fons, de manera que un color blanc per al text seria bo. Si teniu diversos fons amb colors diferents, encaixeu el text en un quadre negre translúcid.

5. Mantingueu el text passiu. Heu de proporcionar als jugadors suggeriments i deixar-los entendre, no obligar-los a prémer una tecla per progressar.

Dead Space té molts tutorials basats en text al principi, però s’han extret correctament.

També podeu consultar les directrius establertes a la BBC o Netflix sobre els subtítols i aplicar-los al text dels vostres tutorials.

Pas 3: Quantitat vs. Qualitat

Quantitat vs. Qualitat
Quantitat vs. Qualitat

No proporcioneu mai al vostre jugador més informació de la que pugui gestionar.

Suposem que heu ensenyat al jugador un atac especial. Immediatament després del tutorial, arrabasseu aquesta habilitat i informareu el jugador que no el pot desbloquejar fins al nivell 10. Això frustrarà el jugador, sobretot si això era realment genial / potent o difícil d'aprendre. Ara, fins i tot si els jugadors arriben al nivell 10, hi ha moltes possibilitats que hagin oblidat tot aquest atac especial. No em creguis? Quantes vegades ha passat que hagis posat un joc durant uns quants mesos i, quan tornis, has oblidat com treure tots aquests atacs fantàstics? Per tant, ensenyeu els conceptes bàsics del primer tutorial i deixeu aquest atac especial per a un tutorial posterior.

El tutorial hauria de tenir un control / porta immediatament després d’ensenyar alguna cosa per ajudar a reforçar el concepte en la ment del jugador. Però no us atureu en un sol control, col·loqueu controls a tot el nivell per ajudar el jugador a revisar el concepte i comprendre les diferents situacions en què es pot utilitzar la nova tècnica.

Pas 4: fusiona el tutorial al joc

Combineu el tutorial al joc
Combineu el tutorial al joc

El tutorial és el primer que experimentaran els jugadors. És el nivell de marca o de descans del vostre videojoc. Per tant, no l’aïlleu de la resta del joc. Combina-ho amb el joc. Barregeu-lo fins que el jugador no sigui capaç de diferenciar entre el joc i el tutorial.

Hi ha molts jocs que fan això, però el que més m’agrada és el tutorial de Medal of Honor: Pacific Assault, on el protagonista ha de passar per un bootcamp com a part de la història. No només t'ensenya a jugar un partit, sinó que també et presenta als companys de la teva plantilla.

Pas 5: incloeu un manual

Incloeu un manual
Incloeu un manual
Incloeu un manual
Incloeu un manual

Recordeu com parlava dels moviments i de les tècniques d’oblit del jugador quan tornaven a un partit després de molt de temps? Això passarà molt. Al cap i a la fi, no tothom pot jugar a videojocs diàriament.

Tanmateix, podeu ajudar el jugador incloent una guia manual o senzilla al menú perquè el vostre jugador faci referència quan sigui necessari. Podeu fer servir text per a això, però sabeu què és millor? Proporcionar al vostre jugador un entorn segur per practicar la tècnica. Això es pot veure en jocs com Assassin's Creed i Gunpoint. El Splinter Cell original tenia un petit vídeo reproduït al costat de les instruccions per ajudar el reproductor a entendre les funcions dels diferents aparells. També podeu fer servir aquests pocs segons de temps de càrrega per permetre al jugador divertir-se i practicar una mica en un entorn segur, tal com es veu a Assassin's Creed i Bayonetta 2.

Pas 6: prova de joc

No puc subratllar la importància de les proves de joc. Aquest és el pas més important per fer un joc. No només us ajudarà a examinar si els vostres jugadors són capaços d’entendre els conceptes ensenyats al tutorial, sinó que també us ajudarà a detectar informació òbvia que els jugadors ja coneixen, com el fet que els zombis siguin perillosos.

Després de cada sessió de proves de joc, analitzeu què va comprendre el jugador i on va tenir problemes. Canvieu el tutorial en conseqüència i torneu a fer la prova de reproducció. Esbandida, repeteix!

Recomanat: