Taula de continguts:

Sensorland Adventure: Aprenentatge de videojocs: 8 passos
Sensorland Adventure: Aprenentatge de videojocs: 8 passos

Vídeo: Sensorland Adventure: Aprenentatge de videojocs: 8 passos

Vídeo: Sensorland Adventure: Aprenentatge de videojocs: 8 passos
Vídeo: Secret Agent Society – Cracking the Code of Social Encounters - 2022 Symposium 2024, Desembre
Anonim
Sensorland Adventure: Aprenentatge de videojocs
Sensorland Adventure: Aprenentatge de videojocs

La realitat augmentada és superponer objectes virtuals al món real amb ajuda d’un dispositiu “Smart” ja que un cel·lular és una tauleta entre altres. És una eina molt útil per a que les persones aprenguin ja que no es senten en un ambient netament virtual com per a distraure, ni tan ortodox com per sentir-se a l’escola. Per aquesta raó i perquè és agradable ver com un objecte virtual és superposat en la realitat, es va prendre aquesta iniciativa per ensenyar a programar, i donar a conèixer alguns dels sensors que tenim a la disposició. Així aquest tutorial planta un taulell tipus de joc de taula amb peces pesades els quals desplegaran un contingut de realitat augmentada, com un model 3D del sensor i un vídeo per a que l’usuari conoqui els punts abans mencionats. A més, el tauler desplegarà un entorn problemàtic pel que es solucionarà ubicant les peces al lloc correcte. Es diu, que l’usuari observarà la problemàtica en el taulell de solució amb una peça específica la que correspon a un sensor.

La realitat augmentada consisteix a superposar objectes virtuals en un món real amb l'ajuda d'un dispositiu intel·ligent, ja sigui en un mòbil o en una tauleta intel·ligent, entre d'altres. És una eina molt útil perquè la gent aprengui, ja que no ens sentim en un entorn virtual per distreure’ns, ni tan ortodoxos per sentir-nos a l’escola. Per aquest motiu i perquè és fantàstic veure un objecte virtual que se solapa en la realitat, aquesta iniciativa es va prendre per ensenyar a programar i per introduir alguns dels sensors que tenim. Així, aquest tutorial proposa un tipus de joc de taula de taula amb peces que falten, que desplegarà un contingut a realitat augmentada, com a model 3D del sensor i un vídeo perquè l’usuari conegui els punts abans esmentats. A més, la taula desplega un entorn problemàtic que es resoldrà localitzant les peces al lloc adequat. Això, l'usuari després de mirar el problema, pot resoldre'l amb una peça específica que correspon a un sensor.

Pas 1: Construcció del Tauler Físic

Construcción Del Tablero Físico
Construcción Del Tablero Físico
Construcción Del Tablero Físico
Construcción Del Tablero Físico
Construcción Del Tablero Físico
Construcción Del Tablero Físico

En aquest primer pas necessitarem:

- una làmina de cartó de 1 metro per 1 metro.

- Tijeras

- Bisturí

-Pegante o cinta.

Ahora tenim que recortar el cartó per obtenir les peces en les imatges

Pas 2: Construir El Circuit Elèctric

Construir El Circuito Electrico
Construir El Circuito Electrico
Construir El Circuito Electrico
Construir El Circuito Electrico

En aquest pas es procedirà a connectar tots els components electrònics. Per a aquest tauler farem ús de:

arduino

Buzzer pasivo

2 sensors de magnetisme digital

Led RGB

sensor de luz (fotorresistencia)

sensor de proximitat ultrasonido

Sensor de proximitat infrarrojo

Tacte del sensor

interruptor de palanca

2 imanes.

protoborda

Conectarem tots els sensors a l’arduino a través de la protoboard, l’interruptor el farem servir per cortar el fluix de corrent cap al led RGB. Ahora ubicem en cada una de les zones del tauler amb els següents grups de sensors.

1 grup: Sensor de proximitat ultrasonic

2 grup: Buzzer (aquest va en conjunt amb el sensor tàctil, però està ubicat al centre de la superfície del tauler)

3 grup: Led RGB, sensor de llum (apuntant cap al LED) i l’interruptor de palanca.

4 grup: Sensor de proximitat infrarrojo

5 grup: Sensor magnètic digital 1

6 grup: Sensor magnètic digital 2

Pas 3: Ordre de Grups

Orden De Grupos
Orden De Grupos

Pas 4: Codi Arduino

Codi Arduino
Codi Arduino

Ahora descargamos el código en el de arduino anexado en el següent pas i els carregem al dit anterior

Pas 5: Arxiu adjunt: Codi Arduino

Pas 6: Unitat

Unitat
Unitat

En aquest pas es realitza el model 3D del tauler i es genera el codi en C #.

El model i el codi que usem per a aquest instructiu es troba anexat en el següent pas.

Solo debemos revisar el puerto COM al que se conecta el arduino y reemplazarlo en el apartado del código en unidad

Pas 7: Arxiu Adjunt Unity

En el següent enllaç, es trobarà amb una ruta al meu google drive on podran descarregar l'arxiu comprimit amb el model i el codigo units

drive.google.com/file/d/1UdobkHAWvixmFwqu2…

Recomanat: