Taula de continguts:
- Subministraments
- Pas 1: Comptar electrònicament les bosses
- Pas 2: Instal·lació dels sensors
- Pas 3: disseny del marcador electrònic
- Pas 4: botons de control
- Pas 5: configuració del banc de components
- Pas 6: Codi
- Pas 7: ajuntar-ho tot
- Pas 8: Stand de joc
Vídeo: Puntuació electrònica per a un joc de beisbol Boss Bag Toss: 8 passos (amb imatges)
2024 Autora: John Day | [email protected]. Última modificació: 2024-01-30 08:12
Aquest manual explicarà com mantenir automàticament la puntuació electrònica per a un joc de beisbol Bean Bag Toss. No mostraré una construcció detallada del joc de fusta, aquests plans es poden trobar al lloc web d’Ana White a:
www.ana-white.com/woodworking-projects/bean-bag-toss-baseball-game
Aquests plans són molt bons i detallats. Aquests plans són els que he utilitzat per fabricar el meu joc. Vaig fer un parell de modificacions als plans. La primera modificació que vaig fer va ser ampliar el tauler inferior per atrapar millor les bosses de mongetes caigudes. La meva segona modificació va ser utilitzar contraxapat de ½ polzada en lloc de contraxapat de ¼ polzada.
Subministraments
Les bosses de mongetes amb tema de beisbol es poden comprar a Amazon. Consulteu el lloc web:
www.amazon.com/gp/product/B00IIVJHSY/ref=p… Després de construir l’estructura de fusta del joc, vaig disposar el “diamant” de beisbol i on es trobarien els forats de puntuació. Vaig fer servir una serra de 4 polzades muntada a la broca portàtil per tallar aquests forats de puntuació uniformes. Totes les vores dels forats es van esborrar suaument.
Pas 1: Comptar electrònicament les bosses
Necessitava trobar una manera de comptar les bosses quan passaven per cada forat de puntuació. Recordeu que cada forat té un valor de puntuació diferent, amb el forat "Home Run" amb el valor més alt del punt. Primer vaig pensar a fer servir un interruptor mecànic, com ara un interruptor momentani de porta de monedes d’arcade amb un cable llarg. Les havia fet servir en màquines de boles de skee, però no pensava que funcionessin tan bé amb bosses de mongetes de tela.
Em vaig instal·lar en un sensor de feix de trencament infraroig (IR) per detectar bosses quan passaven pels forats de puntuació. He utilitzat un producte fantàstic d’Adafruit Industries anomenat “IR Break Beam Sensor - LEDs de 3 mm”. La identificació del producte és 2167:
www.adafruit.com/product/2167
Es venen en parelles (emissor i receptor) i ofereixen una manera senzilla de detectar el moviment. Funcionen fins a 10 polzades de distància i es poden alimentar mitjançant la font d’alimentació Arduino de 5 V. Podeu utilitzar-los amb la resistència de tracció integrada Arduino, de manera que no cal una resistència independent. L'emissor envia un feix IR i el receptor, directament enfront d'ell, és sensible a aquesta llum IR. Si alguna cosa sòlida travessa el feix (com bosses de mongetes), el feix es trenca i es pot programar el receptor per avisar-lo.
Pas 2: Instal·lació dels sensors
Vaig donar la volta al meu joc de fusta per muntar els sensors. Necessitava muntar els sensors IR a la part inferior del tauler de joc de fusta contraxapada perquè no interfereixin amb la caiguda lliure de les bosses de mongetes petites. Es va perforar un forat d'1 "de diàmetre als costats oposats de cada forat de puntuació a una profunditat de 3/8 polzades (un altre bon motiu per utilitzar fusta contraxapada de 1/2" de gruix). El receptor i l’emissor IR es van col·locar just dins de la vora del forat perquè les bosses no els colpegessin. Es van muntar permanentment amb un petit suport metàl·lic i un cargol de fusta, de manera que estaven alineats perfectament entre ells. Un cop muntats tots els sensors d’IR, s’havien de connectar i soldar a una placa perforada central de passatemps amb connexions de terra comuna i 5V. Tot el cablejat es va fixar i es va fixar de forma segura contra l’interior del tauler de joc per no interferir amb la caiguda d’una bossa de mongetes després que passés per un forat de puntuació.
Pas 3: disseny del marcador electrònic
A continuació, es va haver de modificar l'àrea de puntuació (Home & Away) a la part superior del tauler de joc per mostrar un marcador electrònic. El marcador consistiria en LEDs de 4 dígits i 7 segments per a la puntuació de cada equip i s’utilitzaria un LED de 7 segments d’un sol dígit per fer un seguiment de les entrades. Els LED de 4 dígits i 7 segments provenen d’Adafruit Industries. Es diuen "1,2" 4 dígits amb 7 segments de pantalla amb motxilla 12C - vermell ". Necessiteu dos d'aquests i l'identificador del producte és 1269. Vegeu a continuació:
www.adafruit.com/product/1269
El LED de 7 segments d'un dígit de grans dimensions (2,3 ) era una compra genèrica a eBay. Qualsevol pantalla de grans dimensions funcionarà i s'ha de connectar correctament per a un LED de 7 segments basat en càtode o ànode comú.
Es va tallar una obertura de 2 ½ "x 18" a la fusta contraxapada. Les vores estaven llisades. Es va tallar un tauler de muntatge corresponent de contraxapat de 1/8 "de gruix a una mida una mica més gran que l'obertura. Això permetria que es pogués muntar a l'interior del tauler de joc. Es tracta del tauler on es muntaran els dos LED de 4 dígits i 7 segments i el LED de 7 dígits de gran dígit, de 7 segments. La pantalla inicial es muntarà al centre amb les dues pantalles de puntuació centrades a la meitat del joc. Muntaré l’equip “Away” a l’esquerra, ja que primer “bat”. També muntaré un LED verd al marcador per il·luminar-se cada vegada que una bossa passi per un forat de puntuació.
Pas 4: botons de control
Necessitarem tres botons per controlar el flux del joc de llançament de mongetes. Tots els botons es muntaran a la part exterior del joc en una posició rebaixada per protegir-los de ser colpejats accidentalment per una bossa de mongetes llançada.
El botó d'activació / desactivació del joc es muntarà a la part superior del joc. L’interruptor d’encesa / apagat es connectarà en línia amb una font de bateria de 9 volts de CC que alimenta la placa Arduino Uno i la resta de components electrònics.
Els altres dos botons momentanis es muntaran a cada costat del joc. El botó de l'esquerra serà el botó "Restableix". Aquest botó es posa a zero les visualitzacions del marcador i les variables del programa en previsió de començar un joc nou.
El botó dret serà el botó "Al bat". Cada "equip" o jugador tindrà 9 bosses per llançar per cada vegada "al bat" o mitja entrada. Com que totes les bosses de mongetes llançades probablement no passaran per un forat de puntuació, no vaig poder comptar constantment les bosses llançades per determinar quan s'ha acabat la mitja entrada. Necessitava una altra manera de canviar quin "equip" o jugador estava "al bat". Això es farà manualment amb aquest commutador "At Bat".
Una vegada que un "equip" o un jugador llança 9 bosses de fesols, si passen per un forat de puntuació o no, es prem el botó "Al bat" per portar l'oponent (jugador contrari) a batre (llançar).
Pas 5: configuració del banc de components
La configuració del banc es mostra a la imatge següent. Es van utilitzar botons desplegables al banc per imitar els sensors IR de feix de trencament. Utilitzo un monitor LCD de 4 línies al banc de proves per fer un seguiment de les variables i assegurar-me que el codi que controla el marcador funciona correctament. M'agrada utilitzar-ho en lloc del monitor sèrie.
Només es mostra una pantalla LED de 4 dígits i 7 segments al banc, però es mostra que les pantalles de puntuació "Inici" i "Llunyà" funcionen correctament. Els 3 botons de control del joc també es van provar i es va demostrar que funcionaven correctament.
Pas 6: Codi
A continuació es mostra el codi Arduino per controlar el flux del joc i sumar les puntuacions correctament:
Pas 7: ajuntar-ho tot
L'últim pas va ser assegurar tots els components al tauler de joc i connectar tots els cables a cadascun. Tot estava muntat de manera segura a la fusta contraxapada i les connexions (cablejat) es mantenien el perfil més baix possible per no interferir amb la caiguda de les bosses de mongetes pels forats de puntuació. Les pantalles del marcador estaven connectades a l'Arduino i les fonts d'alimentació corresponents. Es va utilitzar una bateria de 9 volts per alimentar l’Arduino. Vaig fer servir taulers durs de 1/8 de gruix per a la part posterior del joc. Aquest tauler estava unit amb 6 cargols de fusta.
Pas 8: Stand de joc
Volia que el meu joc fos portàtil, de manera que no el vaig penjar a la paret. Vaig fer dues potes laterals amb canonada de PVC d'1½”. Es van fixar al costat del joc amb cargols en T completament roscats amb poms
www.amazon.com/gp/product/B07SZ6568V/ref=p…
que es cargolava a les femelles en T incrustades al costat del joc (a sota dels botons de pressió a banda i banda).
Recomanat:
Puntuació automàtica per al joc de golf Executive Par 3: 12 passos (amb imatges)
Puntuació automàtica per al joc de golf Executive Par 3: recentment he publicat un manual instructiu sobre la construcció d’un joc divertit que és portàtil i que es pot jugar tant a dins com a fora. Es diu "Executive Par 3 Golf Game". Vaig dissenyar una rèplica de la targeta de puntuació per registrar la puntuació de cada jugador per a 9 "forats". Com a
Quadre de puntuació Bluetooth de la bateria de ions de li: 4 passos (amb imatges)
Quadre de puntuació Bluetooth de la bateria d’ió Li: Introducció El projecte es basa en les meves instruccions de l’any passat: Quadre de puntuació Bluetooth de tennis de taula. Es pot utilitzar per a altres
Puntuació automàtica per a un joc de pilota petita: 10 passos (amb imatges)
Puntuació automàtica per a un joc de Skee-Ball petit: els jocs de Skee-Ball casolans poden ser molt divertits per a tota la família, però el seu inconvenient sempre ha estat la manca de puntuació automàtica. Anteriorment he construït una màquina Skee-Ball que canalitzava les boles de joc en canals separats basats en el sc
Bank Boss - Joc de Watson: 6 passos (amb imatges)
Bank Boss - Watson Game: l'equip Jam de l'escola d'art Winchester (Southampton University) va tenir 3 dies per crear un joc de gestió de recursos mitjançant els sistemes API Watson d'IBM per crear un joc totalment controlat per la parla. Repassem els passos que vam fer per crear aquest joc f
Projecte de tauler de puntuació amb pantalla LED P10 mitjançant DMD: 6 passos (amb imatges)
Projecte de tauler de puntuació amb pantalla LED P10 mitjançant DMD: sovint ens trobem en un estadi de futbol; hi ha un tauler LED gegant que serveix de marcador. Així també en altres camps esportius, també sovint coneixem el marcador de la pantalla de LED. Tot i que no és possible, també hi ha un camp que encara ens segueix