Taula de continguts:
2025 Autora: John Day | [email protected]. Última modificació: 2025-01-13 06:57
L’equip Jam de l’escola d’art Winchester (Universitat de Southampton) va tenir tres dies per crear un joc de gestió de recursos mitjançant els sistemes API Watson d’IBM per crear un joc totalment controlat per la parla. Repassem els passos que vam fer per crear aquest joc a partir de la ideació. fins a la seva finalització.
Pas 1: Comenceu amb un prototipus de paper
Abans de començar a crear recursos per al vostre joc, treballeu amb les idees que teniu i creeu un prototipus de paper o una variant de joc de taula per provar la mecànica i els resultats, aquest és un mètode ràpid i eficaç de proves sense ocupar massa temps.
Pas 2: fer ajustaments i continuar planificant
Després del prototip de paper, realitzeu els ajustos necessaris i comenceu a planificar (encara en paper) la ruta que teniu previst pel que fa a la transició del prototip de paper a un suport digital.
Pas 3: assignació de rols, terminis i terminis
Si esteu treballant en equip, assegureu-vos que tothom tingui una bona idea de quin és el seu paper. Definiu fites per a vosaltres i per als membres del vostre equip i assegureu-vos una bona comunicació entre tots els elements de desenvolupament del joc.
Pas 4: esbossar un joc MVP
Després de crear diversos actius visuals i actius d'àudio, heu integrat els vostres sistemes API (Watson Speech al text en el nostre cas) i heu programat el vostre joc principal, treballeu per inserir els actius i creeu el vostre MVP (producte viable mínim). més endavant, però, és més fàcil afegir contingut en lloc de deixar-lo caure a causa de les limitacions de temps.
Pas 5: acabat i proves
La prova de les vostres versions és crucial per crear un joc de treball; repetiu essencialment el procés que heu treballat durant el prototipus de paper, sovint és un procés senzill que consisteix a reajustar números i variables dins del codi tret que es descobreixi un defecte important, repetiu el procés de prova fins que tu i diversos altres no trobeu la manera de trencar el joc.
Pas 6: tingueu en compte les plataformes
Aquest és el punt que, com a desenvolupador, hauríeu de considerar seriosament la plataforma d’aquest joc i fer els ajustos necessaris per adaptar-vos millor a aquesta experiència. Després d'això, el joc ha arribat a un estat de finalització.