Taula de continguts:
Vídeo: TimeRuler: 4 passos (amb imatges)
2024 Autora: John Day | [email protected]. Última modificació: 2024-01-30 08:14
TimeRuler és una eina de mesurament de l’espai temporal que utilitza tècniques de pintura de llum. Es pot utilitzar per divertir-se, per mesurar moviments d’alta velocitat en diferents esports o com a dispositiu educatiu per a escoles.
Què necessites:
- Arduino UNO o similar
- 13 unitats Cúpula LED ultra brillant de 3V
- saltar filferro
- mini taulell de suport
- Bateria de 9V
- contraxapat
- adhesiu de fusta
- pistola de cola
- paper de calcar, cartró negre, paper carbó
- fulls de pintura o mirall platejats
- serreta
- Càmera amb funció de llarga exposició
Pas 1: cablejat, proves
- inseriu 11 LED a la taula de treball
- connecteu els ànodes LED / pins més llargs (+) amb el pin 3-13
- connecteu els pins del càtode / més curts (-) a GND.
- obriu Arduino i obriu el fitxer de codi adjunt. Si no teniu el programari, descarregueu-lo aquí.
- desconnecteu la bateria, connecteu l'Arduino amb l'ordinador mitjançant el cable USB subministrat.
-
mireu el codi per veure què fa. Quan feu la prova, podeu establir temps més llargs per poder comprovar si els LED s’il·luminen correctament a una velocitat perceptible.
int delt = 9; // temps de retard de 9 ms: estableix-ho a 99int blit = 0,1; // temps de retard 0,1 ms: establiu-lo en 1
- pengeu el codi a Arduino i vegeu el resultat
Pas 2: fer la caixa
Construeix una caixa de fusta contraxapada. La mida de la caixa muntada és de 62 * 85 * 77 mm (2,44 * 3,34 * 3,03 polzades)
- imprimeix el fitxer PDF adjunt
- copieu amb l’ajut d’un paper carbó el contorn vermell de la tapa de fusta contraxapada.
-
copia amb l’ajut d’un paper carbó el contorn blau del cartró negre i retalla les formes amb cura. Enganxeu paper de calc a la part posterior del cartró; això difondrà la llum. Aquestes línies blaves estan inserides 1 mm, perquè és difícil fer forats precisos a la fusta contraxapada.
- Talla tires de fusta contraxapada d’amplada de 15 mm (0,59 polzades) que les tires de cola al voltant dels forats. Podeu pintar plata reflectant més tard o enganxar fulls de mirall; aquest procés ajuda a fer rebotar més llum pels forats.
Pas 3: Soldar, muntar
- Soldeu els cables als LED, aïlleu-los
- Proveu els LED muntant-los tots al forat dret. Si és correcte, fixeu-los amb cola calenta.
- enganxeu unes tires negres d’escuma per a afició a la part posterior de la tapa, de manera que quan tanqueu no hi haurà llum que pugui escapar a les vores.
- munteu un tros de full de plàstic de colors dins de la ranura més llarga.
Pas 4: activat-desactivat
Accèssit al premi Make it Glow!
Recomanat:
Llum (s) LED amb bateria amb càrrega solar: 11 passos (amb imatges)
Llums LED amb bateria amb càrrega solar: la meva dona ensenya a la gent a fer sabó, la majoria de les seves classes eren al vespre i aquí a l’hivern es fa fosc cap a les 4:30 de la tarda, alguns dels seus alumnes tenien problemes per trobar el nostre casa. Teníem un rètol frontal però fins i tot amb un lligam al carrer
Porta imatges amb altaveu incorporat: 7 passos (amb imatges)
Suport d'imatges amb altaveu incorporat: aquí teniu un gran projecte per dur a terme durant el cap de setmana, si voleu que us poseu un altaveu que pugui contenir imatges / postals o fins i tot la vostra llista de tasques. Com a part de la construcció, utilitzarem un Raspberry Pi Zero W com a centre del projecte i un
Reconeixement d'imatges amb plaques K210 i Arduino IDE / Micropython: 6 passos (amb imatges)
Reconeixement d’imatges amb plaques K210 i Arduino IDE / Micropython: ja vaig escriure un article sobre com executar demostracions d’OpenMV a Sipeed Maix Bit i també vaig fer un vídeo de demostració de detecció d’objectes amb aquesta placa. Una de les moltes preguntes que la gent ha formulat és: com puc reconèixer un objecte que la xarxa neuronal no és tr
Gesture Hawk: robot controlat amb gestos manuals mitjançant la interfície basada en el processament d’imatges: 13 passos (amb imatges)
Gesture Hawk: robot controlat amb gestos manuals mitjançant interfície basada en el processament d’imatges: Gesture Hawk es va mostrar a TechEvince 4.0 com una interfície simple màquina basada en el processament d’imatges. La seva utilitat rau en el fet que no es requereixen cap sensor addicional ni un dispositiu portàtil, excepte un guant, per controlar el cotxe robòtic que funciona amb diferents
Com desmuntar un ordinador amb passos i imatges senzills: 13 passos (amb imatges)
Com desmuntar un ordinador amb passos i imatges senzills: és una instrucció sobre com desmuntar un ordinador. La majoria dels components bàsics són modulars i fàcilment eliminables. Tanmateix, és important que us organitzeu al respecte. Això us ajudarà a evitar la pèrdua de peces i també a fer el muntatge