Taula de continguts:

Instal·lació artística interactiva: 4 passos (amb imatges)
Instal·lació artística interactiva: 4 passos (amb imatges)

Vídeo: Instal·lació artística interactiva: 4 passos (amb imatges)

Vídeo: Instal·lació artística interactiva: 4 passos (amb imatges)
Vídeo: Què és una instal·lació artística? 2024, Desembre
Anonim
Image
Image
Materials i eines
Materials i eines

Projectes Makey Makey »

En aquest projecte, estem barrejant codificació i informàtica física per crear una instal·lació artística interactiva. L'exemple compartit en aquest Instructable és un projecte de codificació per a estudiants que combina elements gràfics i sonors amb una interfície específica. La combinació de la programació Scratch i el controlador alimentat per Makey Makey creen una experiència artística i d’aprenentatge increïble.

Pas 1: materials i eines

-Portàtil amb Scratch

-Makey Makey

-5x commutadors SPST momentanis (normalment apagats)

-2 / C filferro de comunicador de coure sòlid

-Caixa de fusta

-Pistola de cola calenta

-Trepant

Pas 2: Codi

Codi
Codi
Codi
Codi
Codi
Codi

El codi utilitzat en aquest exemple es pot trobar a https://scratch.mit.edu/projects/52506506/. El treball titulat Peace at Rest va ser codificat per Connor Baker com a estudiant de secundària. L’artista / codificador volia crear una peça etèria i inquietant que incorporés so i imatges a l’obra.

Antecedents i Introducció

Es van importar un so personalitzat, una imatge de fons i una pantalla de presentació

La funció de repetició s'utilitza per introduir gradualment l'àudio de fons de les ones que cauen

-Les funcions de repetició també s’utilitzen per crear una pantalla inicial que dóna nom a l’artista i el nom de l’obra.

Sprites i so

-L’obra mostra dues variacions d’una mateixa escena. La imatge original és el fons i les imatges de les cinc àrees de la finestra es van retallar a partir de la segona variació i es van desar com a fitxers d'imatge independents. Aquestes cinc imatges van ser importades com a sprites al programa.

-Els cinc sprites es col·loquen acuradament per superposar el fons i passar perfectament a la nova imatge quan es prem un botó. Les funcions de sempre i de repetició s’utilitzen per controlar contínuament les tecles i les capes de notes musicals dels paisatges sonors que s’esvaeixen quan es deixa anar el botó.

Proves i depuració

-S’han de fer proves i depuracions repetides per crear una transició visual i auditiva perfecta.

-Cada pressió del botó del teclat s’ha de provar individualment i junt amb altres tecles per incorporar cada sprite i tocar les notes d’instrument adequades.

Pas 3: interfície d’informàtica física

Interfície d’informàtica física
Interfície d’informàtica física
Interfície d’informàtica física
Interfície d’informàtica física
Interfície d’informàtica física
Interfície d’informàtica física
Interfície d’informàtica física
Interfície d’informàtica física

Per a aquest projecte, utilitzem una placa Makey Makey com a controlador per a la instal·lació artística.

-Determinar quines entrades del Makey Makey s'utilitzaran per al projecte. (En aquest exemple s’utilitzen W, A, S, D, F.)

-Talleu 10 peces de filferro anunciador de 8 de longitud aproximadament.

- Retireu 1 cm d’aïllament de l’extrem de cada filferro.

-Connecteu un extrem de cadascun dels cinc cables de les capçaleres W, A, S, D i F a la part posterior del Makey Makey.

-Connecteu un extrem d’un 6è cable en una de les obertures de capçalera EARTH a la part posterior del Makey Makey.

-Connecteu el Makey Makey a l'ordinador amb un cable USB.

-Executeu el programa Scratch i després toqueu l'extrem lliure de W, A, S, D i F fins a l'extrem lliure del cable EARTH un per un.

-Verifiqueu que cada connexió de cable activa correctament la imatge i el so adequats al programa.

Pas 4: Allotjament de la interfície

Carcassa d'interfície
Carcassa d'interfície
Carcassa d'interfície
Carcassa d'interfície
Carcassa d'interfície
Carcassa d'interfície

A l'exemple Peace at Rest, l'artista va utilitzar una caixa de fusta que imaginava sobre una tauleta de l'habitació representada a l'obra.

-Marqueu la ubicació desitjada dels botons a la part superior de la peça. (El disseny del botó correspon a la ubicació de les 5 finestres de l'escena.)

-Perforar forats a cada lloc que coincideixin amb el diàmetre de l’eix dels botons que s’utilitzen. (En aquest cas, l’eix del botó feia aproximadament 16 mm i s’havien de foradar diversos forats més petits i després s’ha utilitzat una llima per crear els forats de diàmetre correcte.

- Forat a la part posterior de la caixa per adaptar-se a l'extrem més petit del cable USB que s'utilitza per connectar el Makey Makey.

-Feu servir el maquinari del botó i / o la cola calenta per fixar els botons al seu lloc.

-Connecteu un braç de cada botó a les capçaleres de les tecles A, S, D, F i W del Makey Makey corresponent a l’acció desitjada al programa Scratch mitjançant els cables de l’anunciant prèviament tallats.

-Connecteu el segon braç de cada botó a la capçalera EARTH del Makey Makey.

-Col·loqueu el Makey Makey a la caixa i connecteu el cable USB pel forat de la part posterior de la caixa.

-Connecteu el Makey Makey al portàtil.

-Executeu el programa Scratch i proveu que cada botó premeu individualment i junts.

-Mostrar l'obra. (Vam connectar el treball a una gran pantalla externa i altaveus i teníem la interfície disponible per provar els participants del fabricant).

Recomanat: