Taula de continguts:
- Pas 1: Instal·lació de l'IDE Arduino
- Pas 2: descàrrega de les biblioteques
- Pas 3: connecteu el cable del programador
- Pas 4: penjar els esbossos d’exemple
- Pas 5: passos següents
Vídeo: ArduinOLED: 5 passos (amb imatges)
2024 Autora: John Day | [email protected]. Última modificació: 2024-01-30 08:12
ArduinOLED és una plataforma per a jocs electrònics i altres projectes. Inclou una pantalla OLED, un joystick, alguns botons, un brunzidor i punts de connexió de clip de cocodril per connectar-se amb molts altres dispositius. Visiteu https://johanv.xyz/ArduinOLED per obtenir més informació.
Aquest tutorial explica com configurar el programari per al tauler. Per obtenir informació sobre com ordenar les peces i construir el tauler, visiteu
Pas 1: Instal·lació de l'IDE Arduino
Visiteu la pàgina del programari Arduino i feu clic a l'enllaç del vostre sistema operatiu.
He triat "Windows Installer", però si no teniu accés d'administrador, descarregueu el "fitxer ZIP de Windows per a la instal·lació no administrativa".
Feu clic a "Sí" quan us pregunti si s'ha de permetre que l'aplicació faci canvis. A continuació, feu clic a "Següent" fins que es completin els passos.
Pas 2: descàrrega de les biblioteques
Necessiteu tres biblioteques per utilitzar ArduinOLED: la biblioteca U8g2, la biblioteca DirectIO i la biblioteca ArduinOLED.
La biblioteca U8g2
Obriu l'IDE d'Arduino i feu clic a "Sketch", després a "Inclou biblioteca" i, a continuació, a "Gestiona biblioteques …"
Escriviu "U8g2" a la barra de cerca i feu clic a "Instal·la".
Després d'instal·lar-lo, feu clic a "Tanca".
La biblioteca DirectIO
La biblioteca DirectIO proporciona una manera més ràpida d’establir els pins I a l’Arduino si el número de pin és una constant. La biblioteca ArduinOLED la necessita en el següent pas.
mmarchetti / DirectIO DirectIO - Biblioteca d'E / S ràpida i senzilla per a Arduino GitHub
Aneu a l'enllaç superior, feu clic al botó "Clona o descarrega" i, a continuació, feu clic a "Baixa ZIP".
També podeu fer clic en aquest enllaç per descarregar el fitxer ZIP:
github.com/mmarchetti/DirectIO/archive/master.zip
A continuació, a l'IDE Arduino, feu clic a "Esbós", "Inclou biblioteca" i, a continuació, a "Afegeix biblioteca. ZIP".
Aneu a la carpeta "Descàrregues", seleccioneu "DirectIO-master.zip" que acabeu de descarregar i feu clic a "Obre".
La biblioteca ArduinOLED
La biblioteca ArduinOLED la vaig escriure específicament per a aquest tauler. La configuració és molt similar a la de DirectIO al pas anterior.
biblioteca johanvandegriff / ArduinOLED per a la placa ArduinOLED. GitHub
Aneu a l'enllaç anterior, feu clic al botó "Clona o descarrega" i, a continuació, feu clic a "Baixa ZIP".
També podeu fer clic en aquest enllaç per descarregar el fitxer ZIP:
github.com/johanvandegriff/ArduinOLED/archive/master.zip
A continuació, a l'IDE Arduino, feu clic a "Esbós", "Inclou biblioteca" i, a continuació, a "Afegeix biblioteca. ZIP".
Aneu a la carpeta "Descàrregues", seleccioneu "ArduinOLED-master.zip" que acabeu de descarregar i feu clic a "Obre".
Opcional: aneu a la carpeta Arduino libraries (Documents / Arduino / libraries) i canvieu el nom de "DirectIO-master" a "DirectIO" i "ArduinOLED-master" a "ArduinOLED".
Pas 3: connecteu el cable del programador
Mireu la part posterior del programador i cerqueu el pin etiquetat com a "GND". Anoteu el color del pin.
A continuació, connecteu el cable als 4 pins centrals del connector de la placa ArduinOLED, assegurant-vos que el color que heu notat es troba al costat etiquetat "GND".
Finalment, connecteu l’extrem USB del cable del programador a l’ordinador.
Pas 4: penjar els esbossos d’exemple
Feu clic a "Fitxer", "Exemples", "ArduinOLED" i, a continuació, a "ArduinOLED_u8g2_StackerGame".
Feu clic a "Eines", "Tauler" i, a continuació, a "Arduino Pro o Pro Mini".
Feu clic a "Eines", a "Processador" i, a continuació, a "ATmega328 (5 V, 16 MHz)".
Feu clic a "Eines", "Port" i, a continuació, seleccioneu el port que apareixerà quan el cable estigui endollat.
Manteniu premut el botó anomenat "RST" a la placa ArduinOLED.
Feu clic al botó "Puja" de l'IDE Arduino.
Quan l'estat canviï de "Compilant …" i "Carregant …", deixeu anar el botó "RST".
El text hauria d'aparèixer a la pantalla.
Enhorabona! Ho vas fer!
És possible que observeu que la puntuació màxima del joc és de 255. Per restablir-lo, manteniu premut el botó "R" mentre l'ArduinOLED s'encén (ja sigui des de l'interruptor d'encesa o des del botó de reinicialització). Veureu una pantalla que us indica que s’ha restablert el màxim.
Pas 5: passos següents
- Proveu els altres esbossos d’exemple
- Proveu de fer alguns dels altres projectes enumerats a
Recomanat:
Llum (s) LED amb bateria amb càrrega solar: 11 passos (amb imatges)
Llums LED amb bateria amb càrrega solar: la meva dona ensenya a la gent a fer sabó, la majoria de les seves classes eren al vespre i aquí a l’hivern es fa fosc cap a les 4:30 de la tarda, alguns dels seus alumnes tenien problemes per trobar el nostre casa. Teníem un rètol frontal però fins i tot amb un lligam al carrer
Porta imatges amb altaveu incorporat: 7 passos (amb imatges)
Suport d'imatges amb altaveu incorporat: aquí teniu un gran projecte per dur a terme durant el cap de setmana, si voleu que us poseu un altaveu que pugui contenir imatges / postals o fins i tot la vostra llista de tasques. Com a part de la construcció, utilitzarem un Raspberry Pi Zero W com a centre del projecte i un
Reconeixement d'imatges amb plaques K210 i Arduino IDE / Micropython: 6 passos (amb imatges)
Reconeixement d’imatges amb plaques K210 i Arduino IDE / Micropython: ja vaig escriure un article sobre com executar demostracions d’OpenMV a Sipeed Maix Bit i també vaig fer un vídeo de demostració de detecció d’objectes amb aquesta placa. Una de les moltes preguntes que la gent ha formulat és: com puc reconèixer un objecte que la xarxa neuronal no és tr
Gesture Hawk: robot controlat amb gestos manuals mitjançant la interfície basada en el processament d’imatges: 13 passos (amb imatges)
Gesture Hawk: robot controlat amb gestos manuals mitjançant interfície basada en el processament d’imatges: Gesture Hawk es va mostrar a TechEvince 4.0 com una interfície simple màquina basada en el processament d’imatges. La seva utilitat rau en el fet que no es requereixen cap sensor addicional ni un dispositiu portàtil, excepte un guant, per controlar el cotxe robòtic que funciona amb diferents
Com desmuntar un ordinador amb passos i imatges senzills: 13 passos (amb imatges)
Com desmuntar un ordinador amb passos i imatges senzills: és una instrucció sobre com desmuntar un ordinador. La majoria dels components bàsics són modulars i fàcilment eliminables. Tanmateix, és important que us organitzeu al respecte. Això us ajudarà a evitar la pèrdua de peces i també a fer el muntatge