Taula de continguts:
- Pas 1: diagrama de blocs
- Pas 2: lògica del sensor
- Pas 3: contacteu amb el selector
- Pas 4: Compartir la lògica del botó
- Pas 5: Visualització prèvia de l'aplicació al dispositiu real
- Pas 6: Selecció de contacte
- Pas 7: enviament de la ubicació
- Pas 8: compartir l'aplicació i fer proves
- Pas 9: fitxer.apk per provar
Vídeo: ShareMyLocation: 9 passos
2024 Autora: John Day | [email protected]. Última modificació: 2024-01-30 08:12
Aquest és el disseny que he creat per a aquesta aplicació per compartir ubicacions.
A la primera secció d'aquesta pantalla, l'usuari pot obtenir la longitud i la latitud de la seva ubicació actual.
En seleccionar el botó Selecciona un contacte per compartir, s’obre l’aplicació de contacte predeterminada del telèfon i permet a l’usuari seleccionar el contacte amb el qual voleu compartir la ubicació i el camp següent (textBox) s’omple amb el número de contacte del destinatari seleccionat o l’usuari pot escriviu directament el número de contacte del destinatari al textBox.
En prémer el botó Compartir ubicació, s’obrirà l’aplicació de missatgeria predeterminada del telèfon i permetrà a l’usuari enviar detalls de la ubicació al destinatari.
Per crear aquesta aplicació, he utilitzat el MIT App Inventor, un entorn de programació visual intuïtiu que permet a tothom, fins i tot als nens, construir aplicacions completament funcionals per a telèfons intel·ligents i tauletes.
Pas 1: diagrama de blocs
Aquest és el diagrama de blocs per construir la lògica de l’aplicació.
Pas 2: lògica del sensor
En aquesta aplicació, s’utilitza el sensor de localització per obtenir la ubicació de l’usuari. Proporciona la longitud i la latitud de la ubicació actual i aquestes entrades s'envien al mapa i a altres etiquetes per mostrar els valors respectius.
Pas 3: contacteu amb el selector
Quan es fa clic al botó ContactPicker i se selecciona qualsevol contacte, el camp Contacte es completa amb el número del destinatari. O bé, l’usuari pot escriure directament el número de contacte del destinatari al camp Contacte.
Pas 4: Compartir la lògica del botó
Després de prémer el botó Compartir ubicació:
1. es crea la propietat Missatge de l’objecte Texting i s’assigna amb el valor d’Adreça actual, longitud, latitud.
2. es crea la propietat Número de telèfon de l'objecte Texting i se li assigna el valor del número de telèfon del camp de contacte.
i després es crida el procediment SendMessage, que invoca l'aplicació de missatgeria per defecte del telèfon per enviar la ubicació mitjançant missatges de text.
Pas 5: Visualització prèvia de l'aplicació al dispositiu real
Això proporciona una vista prèvia quan l'aplicació es carrega en un dispositiu real.
Pas 6: Selecció de contacte
El camp situat al costat de Selecciona un contacte per compartir s’omple amb el número de contacte del destinatari.
Pas 7: enviament de la ubicació
Després de prémer el botó Compartir ubicació, s'invoca l'aplicació de missatgeria predeterminada del telèfon i s'envia el detall de la ubicació.
Pas 8: compartir l'aplicació i fer proves
Vaig compartir aquesta aplicació amb el meu amic i vaig intentar obtenir la ubicació des del seu telèfon.
Pas 9: fitxer.apk per provar
Utilitzeu aquest fitxer.apk per instal·lar l'aplicació al telèfon Android i provar-la.
Recomanat:
Disseny de jocs en Flick en 5 passos: 5 passos
Disseny de jocs en Flick en 5 passos: Flick és una manera molt senzilla de fer un joc, sobretot com un trencaclosques, una novel·la visual o un joc d’aventures
Detecció de cares a Raspberry Pi 4B en 3 passos: 3 passos
Detecció de cares a Raspberry Pi 4B en 3 passos: en aquest manual, farem la detecció de cares a Raspberry Pi 4 amb Shunya O / S mitjançant la biblioteca Shunyaface. Shunyaface és una biblioteca de reconeixement / detecció de cares. El projecte té com a objectiu aconseguir una velocitat de detecció i reconeixement més ràpida amb
Com fer un comptador de passos ?: 3 passos (amb imatges)
Com fer un comptador de passos ?: Jo solia tenir un bon rendiment en molts esports: caminar, córrer, anar en bicicleta, jugar a bàdminton, etc. M’encanta viatjar poc després. Bé, mireu el meu ventre corpulent … Bé, de totes maneres, decideixo tornar a començar a fer exercici. Quin equip he de preparar?
Mirall de vanitat de bricolatge en passos senzills (amb llums de tira LED): 4 passos
Mirall de vanitat de bricolatge en passos senzills (amb llums de tires LED): en aquest post vaig crear un mirall de vanitat de bricolatge amb l'ajut de les tires LED. És molt genial i també heu de provar-les
Arduino Halloween Edition: pantalla emergent de zombis (passos amb imatges): 6 passos
Arduino Halloween Edition: pantalla emergent de zombis (passos amb imatges): voleu espantar els vostres amics i fer soroll a Halloween? O simplement voleu fer una bona broma? Aquesta pantalla emergent de Zombies ho pot fer! En aquest instructiu us ensenyaré a fer zombis fàcilment amb Arduino. L'HC-SR0