Taula de continguts:

Generació de tons de diferents tipus mitjançant equacions matemàtiques (MathsMusic) Arduino: 5 passos
Generació de tons de diferents tipus mitjançant equacions matemàtiques (MathsMusic) Arduino: 5 passos

Vídeo: Generació de tons de diferents tipus mitjançant equacions matemàtiques (MathsMusic) Arduino: 5 passos

Vídeo: Generació de tons de diferents tipus mitjançant equacions matemàtiques (MathsMusic) Arduino: 5 passos
Vídeo: Создание приложений для мобильных устройств, игр, Интернета вещей и многого другого с помощью AWS DynamoDB, Рик Хулихан 2024, Desembre
Anonim
Generació de tons de diferents tipus mitjançant equacions matemàtiques (MathsMusic) Arduino
Generació de tons de diferents tipus mitjançant equacions matemàtiques (MathsMusic) Arduino

Descripció del Projecte:

S'ha començat un nou viatge on les idees es poden implementar fàcilment mitjançant la comunitat de codi obert (gràcies a Arduino). Així que aquí hi ha una manera

· Mireu al vostre voltant i observeu el vostre entorn

· Descobrir problemes que cal resoldre

· Pensa, prova i continua aprenent i compartint

· El més important del que anomeno és MANTENIR-LO SIMPLE:)

· Repetiu

La meva intenció era fer un projecte musical basat en la plataforma arduino

Així que vaig buscar per internet i vaig trobar projectes creatius increïbles, però volia fer les meves coses.

Així que em vaig trobar amb aquesta funció tone () de la biblioteca arduino. A continuació hi ha un enllaç que en pot trobar informació descriptiva

www.arduino.cc/reference/en/language/funct…

Ara, després de llegir sobre ton (), les idees sobre la funció van començar el seu viatge.

Bàsicament, la funció tone () tal com hauríeu llegit genera un so de certa freqüència que el passeu en un paràmetre. Així que vaig pensar com puc utilitzar aquesta funció única per generar diferents tipus de so?

La resposta va ser en matemàtiques, tots utilitzem les matemàtiques cada dia, la seva lògica és resoldre misteris

D’aquest univers (frase de la famosa sèrie de televisió Numb3rs) …

La idea és fer so que es pot generar mitjançant equacions matemàtiques, anomenem-la MathMusic

En aquest projecte he utilitzat:

· Equació de l’àrea de formes geomètriques simples (quadrat, rectangle, paral·lelograma, triangle i cercle)

· Equació quadràtica i sèries de Fibonacci.

per generar so. Ara podeu ampliar aquest projecte i descobrir música nova amb diferents equacions o fórmules …

Pas 1: coses que necessiteu per fer aquest projecte

Coses que necessiteu per fer aquest projecte
Coses que necessiteu per fer aquest projecte
Coses que necessiteu per fer aquest projecte
Coses que necessiteu per fer aquest projecte
Coses que necessiteu per fer aquest projecte
Coses que necessiteu per fer aquest projecte
Coses que necessiteu per fer aquest projecte
Coses que necessiteu per fer aquest projecte

Eines necessàries per fer aquest projecte:

  • Tauler Arduino UNO
  • Altaveu o buzzer, recomanaria altaveu per obtenir una bona qualitat de so
  • una resistència de 220 ohm per protegir el circuit del dany
  • Cable de pont per connectar arduino i altaveu

Programari

Heu d’instal·lar Arduino IDE per pujar els vostres programes de l’ordinador a la placa.

si no us preocupeu A continuació hi ha un enllaç per instal·lar Arduino IDE

www.arduino.cc/ca/Main/Software

Pas 2: esquema

Esquema
Esquema

També podeu fer el vostre circuit mitjançant l'enllaç següent

fritzing.org/home/

Pas 3: Com executar el programa mitjançant Arduino

Primer de tot, heu de connectar la placa Arduino al vostre ordinador o ordinador mitjançant un cable USB

A continuació, s'ha proporcionat l'enllaç del programari Arduino per descarregar i instal·lar.

Finalment Descarregueu el fitxer zip que conté el codi font d'aquest projecte

Així que Comenceu i feu-ne alguna cosa nova!

Recomanat: