Taula de continguts:
- Pas 1: Fusion 360 CAD
- Pas 2: cossos d’obstacles
- Pas 3: Conservar els cossos
- Pas 4: Configuració AGD
- Pas 5: Resultats
Vídeo: Fusion 360 a AGD: 5 passos
2024 Autora: John Day | [email protected]. Última modificació: 2024-01-30 08:14
Aquest instructable demostrarà el flux de treball d’un component de Fusion 360 que s’està optimitzant mitjançant l’Autodesk Generative Design (AGD). Com la majoria de vosaltres ja sabeu, Fusion 360 és un programari CAD amb capacitats de disseny paramètric. AGD, d'altra banda, és una eina d'optimització de formes on paràmetres com les càrregues i les restriccions són els principals motors. Un cop especificats aquests punts de càrrega, AGD construirà i / o "generarà" el material necessari al voltant del component per retenir les forces esmentades.
Pas 1: Fusion 360 CAD
Aquesta demostració de Fusion to AGD utilitzarà un senzill suport amb un eix que el travessa. Aquest suport es va modelar a Fusion 360 i servirà de referència per dissenyar els paràmetres adequats per a la simulació AGD. Es crearà un nou component a Fusion amb el nom d’AGD juntament amb dos subcomponents anomenats obstacle and preserv. Més endavant, aquest component AGD s'incorporarà al programari de disseny generatiu.
Pas 2: cossos d’obstacles
Els cossos d’obstacles del Disseny generatiu fan referència a parts externes que envolten el component principal. En aquest cas, l'eix i els perns es modelaran i es marcaran com a obstacles. La projecció de les cares del suport facilitarà el modelat dels cargols i de l'eix. Els cossos d’obstacles es poden expandir més enllà de la caixa delimitadora del component principal. Per exemple, la paret que subjecta els cargols es col·loca fora del volum del component principal. L'eix també s'estén lleugerament fora de la caixa delimitadora en termes de longitud. L’objectiu de modelar d’aquesta manera és evitar que es generi un excés de material al voltant de les vores del component principal. Un cop simulat aquest component a AGD, generarà material de manera que no interfereixi en el recorregut dels cossos d’obstacles.
Pas 3: Conservar els cossos
Les funcions de conservació, tal com indica el nom, són les àrees del component que han de romandre iguals durant tota la simulació. AGD generarà material i connectarà aquests cossos junts. Es conservaran els forats per als cargols i l'eix per mantenir els paràmetres de disseny del suport original. Per dissenyar-ho a Fusion 360, s'utilitzaran les ordres de pedaç i engrossiment. Els valors d’espessiment els seleccionarà l’usuari i variaran en funció de les necessitats de l’usuari. A diferència dels cossos d’obstacles que es poden estendre fora de l’espai del suport original, els cossos de preservació restaran dins de l’espai designat del component.
*Nota. Els cossos de conservació i d’obstacles han de ser independents els uns dels altres i no poden tenir cossos interferents entre els dos. Tenir obstacles i preservar els cossos que ocupen el mateix espai pot provocar errors a la simulació AGD.
Un cop fets els components d'obstacle i preservació a Fusion, es poden traduir a AGD fent clic al logotip "G" de Fusion o desant el component AGD com a fitxer STEP i important-lo a AGD.
Pas 4: Configuració AGD
El primer que cal fer a la interfície AGD és especificar els obstacles i preservar els cossos que es poden trobar a la pestanya Espai de disseny. El següent pas és establir restriccions i càrregues. Aquests només es poden assignar per preservar els cossos. Es poden col·locar càrregues i restriccions a cares, arestes, punts i / o cossos. Hi ha l'opció d'establir diferents casos de càrrega dins del mateix cas d'estudi.
Les següents pestanyes fan referència al tipus de sortida de simulació desitjat.
Els objectius determinaran el factor mínim de seguretat que hauria de tenir el component en funció dels diferents materials analitzats
Es pot trobar una biblioteca de materials a AGD i es poden afegir més coneixent les propietats mecàniques i tèrmiques. Es poden simular fins a 10 materials diferents en el mateix cas d’estudi
La pestanya de fabricació proporciona processos de fabricació additiva, així com el gruix mínim del component
La pestanya de síntesi farà que la simulació sigui tan gruixuda o tan fina com calgui
Després de definir tots aquests paràmetres, es pot generar la simulació.
Un cop es genera la simulació, no es pot editar de cap manera, tot i que es poden fer còpies d'aquesta mateixa simulació.
Pas 5: Resultats
Feu clic al menú d'exploració per veure els resultats de la simulació. Quatre pestanyes a la part superior de la pantalla mostraran resultats en diferents formats. Els resultats convergits i completats apareixen a la primera i segona pestanya que mostren imatges amb descripcions. Els resultats es mostraran a la tercera pestanya com a gràfics dels diferents criteris i a la quarta pestanya com a llista. La interfície proporciona tots els diferents criteris de resultat d'una manera fàcil d'utilitzar. Cada resultat es pot exportar des de AGD com a fitxers STL i SAT. La forma recomanada d’incorporar fitxers AGD a Fusion és mitjançant fitxers SAT (SAT a Fusion també es pot desar com a STL). El suport AGD ja està complet.
Recomanat:
Il·luminat LED Holocron (Star Wars): Made in Fusion 360: 18 passos (amb imatges)
Il·luminat LED Holocron (Star Wars): Made in Fusion 360: estic molt encantat de treballar amb Fusion 360 per crear alguna cosa bonic, especialment per fer alguna cosa amb il·luminació. Per què no fer un projecte combinant la pel·lícula de Star Wars amb la il·luminació? Per tant, vaig decidir fer aquest projecte instructiu
Com he fet una cistella de fruites amb "Web" a Fusion 360 ?: 5 passos
Com he fet una cistella de fruites amb "Web" a Fusion 360 ?: Fa uns dies em vaig adonar que no utilitzava les "costelles". característica de Fusion 360. Així que vaig pensar a fer-lo servir en aquest projecte. L'aplicació més senzilla de les "costelles" La funció pot ser en forma de cistella de fruites, oi? Vegeu com utilitzar th
Com es poden reparar els errors T-Spline que s’intersecten a Fusion 360: 8 passos
Com reparar els errors T-Spline que s’intersecten a Fusion 360: tant si heu importat un model t-spline des d’un altre programa, com si esteu intentant convertir la vostra forma esculpida en un cos sòlid, obtenint la t -spline error "pot ser molt frustrant. El primer que heu d'entendre és què
Conceptes de modelatge i representació de monopatins a Fusion 360: 7 passos
Conceptes de modelatge i representació de monopatins a Fusion 360: he trobat que, tot i que realment construir una màquina física, com ara un monopatí, és divertit i gratificant, de vegades només volem seure en un lloc i modelar uns resultats d’aspecte impressionants … sense cap eines, materials o qualsevol altra cosa! Això és exactament què
Canvi d’altaveu d’àudio: bricolatge (fabricat a Fusion 360): 18 passos (amb imatges)
Canvi d’altaveu d’àudio: DIY (Made in Fusion 360): tinc un parell d’altaveus que vaig fabricar fa 2 anys i mig. Però les caixes dels altaveus no estan organitzades i ocupen molt d’espai. Per tant, m’agradaria canviar el meu altaveu d’àudio fent la caixa o la caixa a la impressió 3D. L'altaveu és bo només per a ordinadors