Taula de continguts:
- Pas 1: Orientar-se amb la pel·lícula
- Pas 2: creeu el vostre concepte i disseny
- Pas 3: prepareu-vos per tallar amb làser
- Pas 4: Mireu com la vostra animació cobra vida
Vídeo: Animació de pel·lícula gravada amb làser de 16 mm: 4 passos
2024 Autora: John Day | [email protected]. Última modificació: 2024-01-30 08:14
Avui utilitzarem un tallador làser per gravar una tira de pel·lícula de 16 mm per crear una curta animació. L’animació que he creat consisteix en un peix nedant en algunes algues, però, si ho desitgeu, podreu crear el vostre propi disseny.
Materials:
- Ordinador amb Adobe Illustrator o un altre programari de disseny
- Una tira de pel·lícula de 16 mm, la tira que estic fent servir fa aproximadament 3 peus de llargada, però podeu utilitzar qualsevol longitud
- Accés a un tallador làser i al programari adequat
- Un projector de pel·lícules per veure la vostra animació final
- Un tros de fusta per utilitzar com a plantilla durant l'etapa de tall per làser
- Cinta
Pas 1: Orientar-se amb la pel·lícula
Mira la teva pel·lícula. Notareu que un costat és més brillant, mentre que l’altre és una mica més apagat. El costat més apagat també serà una mica enganxós. Si teniu problemes per separar els dos costats, podeu tocar suaument la llengua a la pel·lícula per determinar quin és el costat "enganxós". El costat brillant és la vostra base, mentre que el costat més apagat i enganxós és el vostre costat d’emulsió. Utilitzarà el tallador làser per tallar el costat de l’emulsió.
Un cop identificat el costat de l'emulsió, gireu la pel·lícula de manera que quedi vertical amb els forats del costat esquerre (a la foto es troben a la part inferior). Els forats s’anomenen forats dentats. Aquí és on el projector agafarà la pel·lícula per girar-la. Penseu en ells com a clavilles per encaixar un equip. Al costat oposat als forats de la roda dentada teniu la banda sonora. Aquesta és la franja més dreta de la pel·lícula, la mateixa amplada que els forats de la roda dentada. Aquí és on es pot introduir el so a l’animació, tot i que avui no hi entrarem. Als nostres propòsits, només heu de saber que qualsevol cosa gravada en aquesta tira (a la foto, la barra negra massissa de la part superior) quedarà tallada.
Ara identifiqueu el vostre "espai de treball" a la pel·lícula. Cada marc és un rectangle que es troba entre els dos forats de la roda dentada. A la foto, alguns marcs han estat marcats amb línies primes que corren entre els forats de la roda dentada i fins a la banda sonora. Els objectes que es troben dins d’un sol marc apareixeran com a imatges discretes a l’animació. Els objectes que abasten diversos fotogrames (és a dir, creuen les "línies" del fotograma) també apareixeran, però poden estar distorsionats o més abstractes.
Treballeu des de la part superior del fotograma cap avall (o deixeu-lo més cap avall si esteu orientat horitzontalment com a la imatge). El marc superior serà el vostre primer marc.
Tingueu en compte que la majoria dels projectors es projectaran a 24 fotogrames per segon. Això vol dir que si voleu que aparegui un objecte durant un segon sencer, ha d'aparèixer en 24 fotogrames consecutius. També és bo tenir en compte que la relació d’aspecte és de 4: 3. Per a aquells que no estiguin familiaritzats amb el cinema, això significa que la imatge projectada serà quadrada.
Pas 2: creeu el vostre concepte i disseny
Comenceu obrint un fitxer nou a Adobe Illustrator (podeu utilitzar un altre programari de disseny, però parlaré específicament d’Adobe en aquest tutorial, ja que és el que faig servir i que estic més familiaritzat). Creeu la vostra pròpia plantilla de pel·lícula o utilitzeu la que he proporcionat.
Algunes notes sobre la vostra animació i disseny:
- Em resulta més fàcil crear els meus dissenys fora de la plantilla de la pel·lícula i després canviar-ne la mida i moure’ls un cop hagi acabat, però no dubteu a dissenyar-los directament a la plantilla.
- Les imatges de forma senzilla són més clares quan es projecten. Com que el tallador làser no gravarà a una resolució molt alta, qualsevol cosa gravada tindrà un aspecte "pixelat", de manera que els petits detalls no apareixen bé. Penseu en formes simples que es poden moure o manipular. En el meu cas, aquest és el peix.
- Una vegada més, recordeu que les formes d’un marc apareixeran com a objectes discrets. Les formes que abastin diversos fotogrames s’animaran d’una manera diferent. És difícil saber què faran abans de veure projectada la pel·lícula, però això obre molt espai per a animacions més abstractes
- Hi ha 24 fotogrames per segon, així que penseu en la velocitat amb què voleu que es mogui la vostra animació. Si voleu que el moviment sigui més lent, voleu tenir més fotogrames per "moviment". Dit d’una altra manera, si voleu que un personatge es mogui ràpidament pel fotograma, tindríeu menys fotogrames d’aquest moviment que si voleu que es mogui lentament.
- En el mateix sentit, si voleu que aparegui text i sigui llegible, voleu que el text sigui idèntic en diversos marcs perquè aparegui el temps suficient per llegir-lo
- Els objectes que només apareixen en un o uns quants fotogrames es mouran massa ràpidament per ser registrats per l’ull humà
- El més fàcil és crear una forma senzilla que pugueu manipular mitjançant eines com transformar, girar o escalar
Com podeu veure, he creat dues formes bàsiques: el peix i l’alga. Podeu crear els vostres propis objectes o utilitzar objectes creats per altres persones cercant "[object] arxiu ai" (o qualsevol format de fitxer amb què estigueu treballant).
Un cop tingueu les formes bàsiques, dupliqueu-les i manipuleu-les per començar a crear l'animació. Vaig manipular la ubicació i l’angle (rotació) dels peixos i, més tard, a l’animació li vaig donar una boca que s’obre i es tanca. També vaig canviar l’angle, la forma i la mida de les algues. Tingueu en compte que en la meva animació, els peixos tindran una forma dins de cada fotograma, mentre que les algues abastaran la longitud de la pel·lícula. Estic creant intencionadament una animació que té formes discretes (els peixos) i un moviment més abstracte (les algues).
Un cop tingueu els objectes, canvieu la mida i moveu-los a la plantilla. Tingueu en compte on es troben els vostres objectes en relació amb els marcs.
Pas 3: prepareu-vos per tallar amb làser
Un cop acabat el fitxer, esteu a punt per dirigir-vos al tallador làser. NO voleu gravar amb làser la plantilla de la pel·lícula, només els vostres objectes, de manera que feu que siguin de color no RGB o desactiveu aquestes capes. Tingueu en compte que aquest no és un tutorial de tall per làser, de manera que analitzo com utilitzar el tallador làser i el programari associat.
Col·loqueu la pel·lícula sobre un tros de fusta per fer de base. Feu servir un petit tros de cinta per fixar la pel·lícula a la fusta, amb l’emulsió (apagada) cap amunt. Això és molt important. Si feu un gravat al costat equivocat, la vostra animació no funcionarà.
A la configuració del tallador làser, voleu seleccionar preajustat / plàstic / polièster / mylar.
Assegureu-vos de centrar el làser i comproveu que el disseny s’alineï amb la pel·lícula. Podeu fer-ho fent clic en algun lloc del vostre disseny a l’arxiu i comprovant que el làser aparegui a la pel·lícula al mateix lloc (em sembla més fàcil comprovar mitjançant la ubicació dels forats de la roda dentada).
Un cop esteu segurs que tot està en línia, seguiu imprimint! És probable que la pel·lícula sigui superior a l’amplada del llit tallador làser, de manera que és probable que hàgiu de gravar una tira, després moure la pel·lícula cap avall sobre la base de fusta i gravar la següent secció i repetir fins que hagi gravat tota la longitud del tira.
Pas 4: Mireu com la vostra animació cobra vida
Un cop gravada la pel·lícula, carregueu-la al projector de pel·lícules i observeu com es fa realitat el vostre treball.
Recomanat:
Reactor d'arc final de joc imprès en 3D (pel·lícula precisa i usable): 7 passos (amb imatges)
Reactor d'arc final de joc imprès en 3D (pel·lícula precisa i usable): tutorial complet de Youtube: no he pogut trobar cap fitxer 3d especialment precís per a la pel·lícula / reactor d'arc Mark 50 per a nanopartícules, de manera que el meu amic i jo hem cuinat alguns dolços. Va caldre un munt de modificacions per aconseguir que l’aspecte fos precís i impressionant
Pel·lícula en el passat: 7 passos (amb imatges)
Film in the Past: el meu projecte és una càmera controlada per un pi de gerds que s’enganxa a un barret. Aquesta càmera està sempre encesa, ho filma tot, però només grava els darrers 7 segons de vídeos. Posem un exemple, imaginem-vos que passegeu pel carrer i veieu
Com fer una pel·lícula instantània amb pantalla verda: 9 passos
Com fer un IMovie amb pantalla verda: hem creat un iMovie amb pantalla verda. En aquest instructiu aprendreu a crear un iMovie amb pantalles verdes
Tira de pel·lícula de 16 mm gravada amb làser: 4 passos
Franja de pel·lícula gravada amb làser de 16 mm: es tracta d’un pas a pas de com gravar làser una animació a la pel·lícula negra de 16 mm
Pel·lícula gravada amb làser de 16 mm: 9 passos
Pel·lícula gravada amb làser de 16 mm: en aquest document instructiu, crearem pel·lícules sense càmera gravant sobre material de film no exposat. Vaig utilitzar una pel·lícula de 16 mm, vaig crear una animació a Adobe Illustrator i vaig gravar a la pel·lícula amb un tallador làser. Aquest instructable suposa que