Taula de continguts:
- Pas 1: integrants
- Pas 2: Descripció
- Pas 3: Problema i missió
- Step 4: Paso 1: Diseñar Las Llantas De La Nave Espacial ADELE
- Step 5: Paso 2: Diseñar El Platillo Volador De ADELE
- Pas 6: Pas 3: Cabina Espacial ADELE
- Pas 7: Pas 4: Disseny I Creació Del Motor O Cuerpo De La Nave Espacial
Vídeo: ROBOGEODELE: 7 passos
2024 Autora: John Day | [email protected]. Última modificació: 2024-01-30 08:14
ADELE, és un robot que ens ajudarà a introduir la temàtica de robòtica en les nostres escoles. Amb aquesta eina pretenem fer que el tema de les figures geomètriques regulars (Matemàtica), del sistema solar (Ciències Naturals) i anglès deje de ser difícil d’aprendre, a causa de que proposem dues etapes d’integració. La primera part consisteix en què el docent prepara un material didàctic que permet ambientar l’aula de classes (Dichos pasos de preparación de material de ver más detalles más adelante), una vegada que té tot llest per realitzar dos exercicis pràctics el primer és:
a) El document dissenya en el pis 03 figures geomètriques amb cinta aïllant negra, degut a que una de les funcions del robot segueix la línia negra, després de la demostració als alumnes com ADELE pot ser programat amb un codi de barra per seguir la línia recta, una vegada que el robot completa el moviment, el mestre tindrà l'oportunitat d'abordar els estudiants amb les següents preguntes:
1. ¿Cuál es la forma de la figura?
2. ¿Cuántos lados tiene?
3. ¿Cuántos lados iguales posee?
4. ¿De acuerdo a esta figura que observan cuantos objetos hay en sus casas que tiene la misma forma?
5. ¿Quins tipus de dibuixos podem fer amb ella?
b) Una vegada que el nen o niña ja ha contextualitzat les figures geomètriques, l’ambient, el saló de classes, la dispersió de tot el pis, les figures que conformen el sistema solar; Donde el alumno programará a ADELE, per mitjà de codi de barra per al qual el robot es desplaçarà per les planetes formant figures geomètriques.
Pas 1: integrants
Elaborat per:
- Christopher Arteaga
- Nayiri Urbina
- Linton Ugarte.
Pas 2: Descripció
Concepte Umbral:
Identificació de figures geomètriques i les seves característiques.
Metes:
Definir les figures geomètriques regulars.
Conociment previ:
- Estudiar els moviments d’ADELE.
- Conocer les figures geomètriques regulars son aquells que tenen tots els seus lados i àngulos iguals.
Competències:
- Treball en equip.
- Liderazgo
- Pensament lògic
- Vocabulario
- Circulo, Cuadrado y Triángulo.
Materials:
- Papel de color.
- Silici en gel
- Tijera
- ADELE
- Manual d’activitats d’ADELE
- Cinta negra aïllant
- Reglas
- Lápiz de grafito.
Pas 3: Problema i missió
Problema:
Amb aquest projecte tractem els nens i les nenes de 1ro - 3er grau que identifiquen les característiques de les figures geomètriques.
Missió:
Lograr que els nens i les nenes s’introdueixin a la robòtica, en el seu aprenentatge diari amb la disciplina de la matemàtica, dins del contingut de les figures geomètriques.
Step 4: Paso 1: Diseñar Las Llantas De La Nave Espacial ADELE
Se redondea el borde del vaso, para Evitar Que sea molt obert y roce el suelo, Seguido de Ello se diseñarán y Líneas Cuadrados con el marcador de la punta fina Sharpie en la parte externa del vaso, para dar vistosidad al vaso.
Una vegada llest en el vaso es va adhirir en la part inferior del mateix un trozo de Cinta d’enmascarar i es va pegar al procés de centrat en la part centrada.
Step 5: Paso 2: Diseñar El Platillo Volador De ADELE
Utilitzem un plat desechable per similar a la nostra nau espacial i ens col·locem diverses recortes de cinta que simularan els nostres tentabot.
Dichas cintas se harán tomando hojas de post-it para aprovechar la pega que posen y así ubicarlas alrededor del platón, simulando ser sensores de figuras geométricas.
Pas 6: Pas 3: Cabina Espacial ADELE
Per crear la cabina espacial, el primer que necessitem és obtenir els recursos com:
- Botella limpia de refresco.
- Fomi.
- Imatges de replicar el robot.
- Tijera.
- Lápiz de grafito.
Seguidament tomem la botella reciclada per quitarem l’etiqueta i cortarem per la mitat per poder simular la cabina espacial, el següent pas a realitzar és la creació del robot que està dins de la nau, és per ell que nosaltres sugerim que busquem a la web imatges de robot que puedan replicar (a mano alzada), para que simule nuestros pilotos de la nave.
Així mateix per aprofitar el fomi, dibuixem petites imatges de les figures geomètriques regulars, les recortem i pegem en la part dels laterals del platillo espacial per a la vida en la nostra nau, aquí el docent pot desenvolupar la seva creativitat.
Pas 7: Pas 4: Disseny I Creació Del Motor O Cuerpo De La Nave Espacial
Lo que se quiere és cuidar el motor del robot, és per això es troba una caixa petita que ha de cubrir el motor de ADELE, però sense interferir en el funcionament del mateix.
Així mateix, en la part trasera de la caixa, quedarà descoberta per a què es faci precisament això programar
los movimientos, es por eso que solo 03 llados de los 04 que posee la caja se ha decorado para darle vida a nuestra nave espacial.
Recomanat:
Disseny de jocs en Flick en 5 passos: 5 passos
Disseny de jocs en Flick en 5 passos: Flick és una manera molt senzilla de fer un joc, sobretot com un trencaclosques, una novel·la visual o un joc d’aventures
Detecció de cares a Raspberry Pi 4B en 3 passos: 3 passos
Detecció de cares a Raspberry Pi 4B en 3 passos: en aquest manual, farem la detecció de cares a Raspberry Pi 4 amb Shunya O / S mitjançant la biblioteca Shunyaface. Shunyaface és una biblioteca de reconeixement / detecció de cares. El projecte té com a objectiu aconseguir una velocitat de detecció i reconeixement més ràpida amb
Com fer un comptador de passos ?: 3 passos (amb imatges)
Com fer un comptador de passos ?: Jo solia tenir un bon rendiment en molts esports: caminar, córrer, anar en bicicleta, jugar a bàdminton, etc. M’encanta viatjar poc després. Bé, mireu el meu ventre corpulent … Bé, de totes maneres, decideixo tornar a començar a fer exercici. Quin equip he de preparar?
Mirall de vanitat de bricolatge en passos senzills (amb llums de tira LED): 4 passos
Mirall de vanitat de bricolatge en passos senzills (amb llums de tires LED): en aquest post vaig crear un mirall de vanitat de bricolatge amb l'ajut de les tires LED. És molt genial i també heu de provar-les
Arduino Halloween Edition: pantalla emergent de zombis (passos amb imatges): 6 passos
Arduino Halloween Edition: pantalla emergent de zombis (passos amb imatges): voleu espantar els vostres amics i fer soroll a Halloween? O simplement voleu fer una bona broma? Aquesta pantalla emergent de Zombies ho pot fer! En aquest instructiu us ensenyaré a fer zombis fàcilment amb Arduino. L'HC-SR0