Taula de continguts:

Visualitzador cimàtic interactiu: 7 passos
Visualitzador cimàtic interactiu: 7 passos

Vídeo: Visualitzador cimàtic interactiu: 7 passos

Vídeo: Visualitzador cimàtic interactiu: 7 passos
Vídeo: Терренс Дикон раскрывает скрытую связь: сознание и энтропия 2024, De novembre
Anonim
Visualitzador cimàtic interactiu
Visualitzador cimàtic interactiu

Obsidiana s’inspira en el mirall d’aigua mesoamericà que utilitzava patrons de llum sobre l’aigua com a eina d’endevinació. En aquest visualitzador de llum i so apareixen patrons generatius a través de l’element de l’aigua.

Aquesta plantilla basada en líquids utilitza dades de llum creades per freqüències sonores per compondre patrons al llarg del temps. Els patrons generatius es projecten sobre una pantalla incrustada amb múltiples sensors de llum que capturen les seves dades de llum com a entrada. Les dades s’introdueixen a MaxMsp i s’envien a un altaveu. Els sons es visualitzen de nou a l'aigua i es projecten de nou, creant un bucle de retroalimentació cimàtica que desenvolupa patrons i sons més complexos.

Amb experiència electrònica intermèdia i programari musical generatiu, en aquest cas MaxMsp, aquesta plantilla es pot reconfigurar dinàmicament afegint les vostres diferents mostres de so i ajustant les freqüències.

Fareu:

  • una pantalla interactiva amb sensors
  • un altaveu d’aigua
  • un projector d’alimentació en directe

Més informació sobre els miralls mesoamericans aquí

Pas 1: feu la pantalla

Image
Image
Crea la teva pantalla
Crea la teva pantalla
Crea la teva pantalla
Crea la teva pantalla
Crea la teva pantalla
Crea la teva pantalla

Necessitarà

  • un tros gran de fusta fina, de 1 / 8-1 / 4 polzades de gruix
  • o cartró
  • tisores o serra
  • pistola de perforació
  • pintura blanca

Passos:

  1. Retalleu un cercle gran de fusta o cartró. Pot ser tan gran com vulgueu. En aquest projecte, la meva pantalla tenia un diàmetre de cinc peus. Recordeu que hi projectareu els vostres patrons.
  2. A continuació, practiqueu cinc forats amb una pistola. Assegureu-vos que hi hagi prou espai per adaptar-se al sensor de la fotocèl·lula.
  3. Pinteu-lo de blanc i espereu que s’assequi.

Pas 2: electrònica

Electrònica
Electrònica
Electrònica
Electrònica
Electrònica
Electrònica

Necessitarà:

  • Arduino Uno
  • cinc sensors de fotocèl·lules
  • taulell de pa
  • cable elèctric
  • Subministrament de 5V
  • cinc resistències de desplaçament de 10KΩ
  • Cable USB
  • Soldar
  • Soldador

On comprar:

learn.adafruit.com/photocells/overview

Prova:

learn.adafruit.com/photocells/testing-a-ph…

Connecta:

learn.adafruit.com/photocells/connecting-a…

Ús:

learn.adafruit.com/photocells/using-a-phot…

Passos:

  1. Talleu el cable elèctric en cinc trossos que arribin a cada forat de la pantalla (p. Ex., Dos peus)
  2. Soldeu el cable a cada extrem de la fotocèl·lula (mireu l'exemple anterior)
  3. Introduïu cada fotocèl·lula a cada forat amb el sensor cap a l'exterior.
  4. A l'extrem oposat, introduïu cada cable a la vostra placa de connexió, un arribant a 5 V, l'altre arribant a 10 KΩ (que està connectat a terra i un pin analògic); utilitzeu l’exemple anterior com a guia
  5. Feu-ho una i altra vegada fins que hàgiu utilitzat els pins analògics 0-4 per a les vostres cinc fotocèl·lules
  6. Utilitzeu aquest tutorial com a guia

learn.adafruit.com/photocells/connecting-a…

Pas 3: Codi Arduino: proveu la fotocèl·lula

Codi Arduino: proveu la vostra fotocèl·lula
Codi Arduino: proveu la vostra fotocèl·lula
  1. Obteniu codi aquí:
  2. Seguiu aquestes instruccions per provar la vostra fotocèl·lula i col·loqueu els nous # PIN analògics a la part superior del codi de les cinc fotocèl·lules.

Exemple:

int fotocèl·lulaPin = 0;

int fotocèl·lula Pin = 1:

int fotocèl·lulaPin = 2;

int fotocèl·lulaPin = 3;

int fotocèl·lulaPin = 4;

Pas 4: dades de les fotocèl·lules a MaxMsp

Dades de fotocèl·lules a MaxMsp
Dades de fotocèl·lules a MaxMsp

Podeu utilitzar les dades de lux generades per fotocèl·lules de diverses maneres per generar sons. Els valors van des del 0-1.

Aquí teniu més informació:

www.instructables.com/id/Photocell-tutoria…

En aquest projecte, he utilitzat MaxMsp amb Maxuino go generate sound. També podeu utilitzar Processing i p5js.

Descarregueu Maxuino aquí:

www.maxuino.org/

Descarregueu MaxMsp aquí:

cycling74.com

  1. Obriu el parche Maxuino a la llista arduino_test_photocell i apliqueu cadascun dels vostres pins analògics a r trig0- r trig
  2. Obriu el pegat MaxMsp r trig cycle_2 inclòs. Ajusteu els paràmetres i afegiu els fitxers de so personals a cada r trig.
  3. Hauríeu de veure les vostres dades de lux a través de MaxMsp. Juga-hi i descobreix alguna cosa que t’agradi.

Pas 5: feu un altaveu de Cymatics

Feu un altaveu de Cymatics
Feu un altaveu de Cymatics
Feu un altaveu de Cymatics
Feu un altaveu de Cymatics

Necessitarà:

  • Comptagotes
  • Tapa o plat negre petit (assegureu-vos que encaixi a la part superior de l’altaveu)
  • Un altaveu (preferiblement subwoofer petit)
  • Spray impermeable
  • Cable macho estèreo a cable macho RCA dual
  • Superglue

Passos:

  1. Connecteu la sortida de l'ordinador portàtil a l'altaveu mitjançant el cable RCA
  2. Mireu l’altaveu cap amunt
  3. Altaveu esprai amb esprai impermeabilitzant; He utilitzat
  4. Enganxeu la petita tapa al centre de l’altaveu
  5. Ompliu el tap fins a la meitat amb el comptagotes
  6. Mireu el vídeo d'introducció com a orientació

Pas 6: transmissió en directe de la càmera a l'altaveu

Càmera de transmissió en directe a l'altaveu
Càmera de transmissió en directe a l'altaveu
Càmera de transmissió en directe a l'altaveu
Càmera de transmissió en directe a l'altaveu

Necessitarà:

  • Càmera de transmissió en directe, la majoria de les rèflex digitals tenen aquesta opció
  • Projector
  • Anell Flash
  • Cable HDMI
  • trípode

Passos:

  1. Col·loqueu la càmera al trípode per sobre de l’altaveu i amplieu el tap d’aigua
  2. Activeu el flaix de l'anell; He utilitzat Bower Macro Ringlight Flash en una càmera rèflex Canon III
  3. Connecteu el cable HDMI de la càmera al projector o el que funcioni per a la vostra càmera
  4. Reprodueix el projector a la pantalla de la nova fotocèl·lula
  5. Si el vostre projector té una funció trapezoidal, assigneu la projecció a la pantalla

Pas 7: Enhorabona

Heu creat un instrument cimàtic interactiu. Feu els darrers ajustaments a les vostres mostres d'àudio en nivells de volum i volum màxims i ja heu acabat.

Recomanat: