Taula de continguts:
2025 Autora: John Day | [email protected]. Última modificació: 2025-01-23 14:38
Es tracta d’una instrucció sobre com jugar a Pong a l’arduino. S'explica en cinc senzills passos. Esperem que gaudiu del nostre joc!
Pas 1: materials utilitzats
Aquests materials són els que hem utilitzat. Si heu trobat un ús per a una altra cosa, recordeu, aquests són els ossos nus d’aquest projecte.
-Arduino Nano / Uno
-Molts cables de pont
Led de matriu de 8x8
-pissarra
-potentiòmetres (2)
-Case (podeu utilitzar diversos casos menys costosos, aquest és només el que hem utilitzat)
Cinta adhesiva (per assegurar els cables a les seves entrades)
Pas 2: Taula Led Fritzing
Un cop tingueu tots els materials, haureu de començar el cablejat. A continuació es mostra un document amb un diagrama que us ajudarà a connectar correctament aquest Pong. Quan hàgiu acabat de connectar els cables a la placa de leds de la matriu des de l’arduino, hauríeu de veure que tota la llum del led s’encén a través de la taula. Si no és així, malauradament haurà de tornar a començar. Quan vam fer això, vam trigar cinc vegades a obtenir el bon ambient. Està bé si no ho aconsegueixes bé la primera vegada. L’objectiu és fer-ho amb èxit, encara que calgui paciència.
Nota: encara no podreu jugar, així que no espereu.
Pas 3: adjunteu el codi
Com que la majoria de la gent no sap codificar en idioma C Plus, us hem proporcionat un codi. A continuació es mostra una còpia de l’enllaç del codi al qual podeu accedir des de codebender.cc, copieu-lo i enganxeu-lo.
codebender.cc/sketch:594853
Quan obtingueu aquest codi, descarregueu-lo al vostre arduino. Si no sabeu com fer-ho, només cal que us assegureu que el vostre arduino està connectat a l'ordinador i, a continuació, feu clic a la part superior on es mostra el vostre codi, feu clic a "Verifica" i, a continuació, una vegada està verificat que feu clic a "Executa a Arduino". El tauler matricial hauria de començar amb un missatge i després hauríeu de poder jugar, menys els potenciòmetres.
Pas 4: connecteu els potenciòmetres i proveu
Al nostre parer, aquest següent pas és parcialment divertit. Després de molta afició, n’hi ha més, i també a jugar. Després d’haver frit el tauler matricial i el joc funcioni, és hora de preparar-lo per jugar. El següent pas és connectar dos potenciòmetres i provar si funcionen jugant al joc. Amb el diagrama fritzing hi havia dos potenciòmetres, i estaven connectats a l’arduino. Aquests potenciòmetres són crucials per al joc, ja que perceben el moviment que fas fer i el connecten al led. Col·loqueu els potenciòmetres tal com estan a la imatge i, a continuació, podeu provar si Pong funciona. Si no ho fa, hi ha un problema amb el cablejat o la forma en què els potenciòmetres estan connectats a la placa. Proveu-lo fins que el joc funcioni i, a continuació, divertiu-vos.
Pas 5: finalització del Pong
Ara que heu aconseguit fer pong, l'últim pas és facilitar el joc. El que vull dir amb això és col·locar el tauler matricial en una caixa i emmagatzemar els cables amb ella perquè quedi agradable, ordenat i accessible. Voleu que la gent ho miri i pensi: "Vaja! Sembla un joc interessant!" Tanmateix, si el vostre joc continua penjant-se a la pissarra amb tots els cables que hi ha en un fumble, la gent pot mirar-ho i pensar: "Què és això? Per què és tan desordenat?" Per fixar el tauler a la vostra caixa i amagar els cables amb èxit, en la nostra instrucció, la manera de fer-ho és perforar forats on els potenciòmetres puguin descansar i enganxar el tauler de pong on pugui reposar. Els cables i l’arduino s’amagaran un cop introduïu l’obra mestra a la caixa.
Aquesta és la imatge final del seu aspecte:
Recomanat:
The Ultimate Beer Pong Machine - PongMate CyberCannon Mark III: 6 passos (amb imatges)
The Ultimate Beer Pong Machine: PongMate CyberCannon Mark III: Introducció El PongMate CyberCannon Mark III és la peça de tecnologia de pong de cervesa més nova i avançada que s’ha venut mai al públic. Amb el nou CyberCannon, qualsevol persona pot convertir-se en el jugador més temut de la taula de cervesa. Com és això p
Reconeixement d'imatges amb plaques K210 i Arduino IDE / Micropython: 6 passos (amb imatges)
Reconeixement d’imatges amb plaques K210 i Arduino IDE / Micropython: ja vaig escriure un article sobre com executar demostracions d’OpenMV a Sipeed Maix Bit i també vaig fer un vídeo de demostració de detecció d’objectes amb aquesta placa. Una de les moltes preguntes que la gent ha formulat és: com puc reconèixer un objecte que la xarxa neuronal no és tr
Com desmuntar un ordinador amb passos i imatges senzills: 13 passos (amb imatges)
Com desmuntar un ordinador amb passos i imatges senzills: és una instrucció sobre com desmuntar un ordinador. La majoria dels components bàsics són modulars i fàcilment eliminables. Tanmateix, és important que us organitzeu al respecte. Això us ajudarà a evitar la pèrdua de peces i també a fer el muntatge
Consola de mà Arduino Pong: 6 passos (amb imatges)
Consola de mà Arduino Pong: DFRobot es va posar en contacte amb mi recentment, volent que fes servir la seva placa Arduino Nano i OLED especials. Al principi volia crear una bicicleta intel·ligent i la vaig construir en la seva totalitat. Però, malauradament, el Nano era massa feble per executar i emmagatzemar l'esbós massiu
Pantalla LED de barret amb Pong: 12 passos (amb imatges)
Pantalla LED de barret amb Pong: Fa un temps, com a primer projecte de microcontrolador, vaig fer un joc de Pong en una pantalla LED de 5x7, però després no en va passar res. Recentment se'm va donar un barret dur com a part d'un uniforme (per a una competició d'enginyeria) i em van dir que el personalitzés i vaig recordar