Taula de continguts:
- Pas 1: materials
- Pas 2: Muntatge Físic Del Sistema
- Pas 3: Dissenyar interfícies
- Pas 4: Codificació en Arduino
- Pas 5: Aplicació en processament
- Pas 6: Empaquetado
Vídeo: Educaccion: 6 passos
2024 Autora: John Day | [email protected]. Última modificació: 2024-01-30 08:16
Resum
En aquest projecte desenvolupem un sistema multimèdia per respondre i assistir a la metodologia educativa anomenada "Educaccion" que pretén proporcionar la retroalimentació al professor i als estudiants sobre el procés d'ensenyament i aprenentatge a través d'objectes ciberfísics.
El sistema té una activitat que permet als usuaris navegar pels tres nivells d’aprenentatge proposats per “Educaccion” (conceptual, metodològic i funcional). Aquesta activitat consisteix a mostrar un vídeo explicatiu sobre un tema i després s’avalua el nivell conceptual mitjançant una pregunta falsa / veritable que es respongui amb un potenciòmetre un cop finalitzada es podrà anar al nivell metodològic que s’avalua ordenant passos que l’usuari ha d’organitzar mitjançant targetes RFID, finalment la part funcional s’avalua mitjançant un real problema al qual l’usuari ha de respondre tenint en compte els nivells anteriors i utilitzant la mà per interactuar amb un sensor d’ultrasons.
l'usuari pot saber si les seves respostes són correctes perquè si es tracta d'un llum verd i es reprodueix un so mitjançant un zumbador i, si és incorrecte, s'encén un LED vermell, al final de totes les activitats es mostra la puntuació final a la pantalla.
per aconseguir-ho, aquest projecte implementarà diferents sensors i actuadors que permetran registrar les entrades de l'usuari i les sortides seran la retroalimentació del sistema, aquests components s'esmenten a continuació.
Pas 1: materials
Per a aquest projecte necessitarem els següents materials:
Arduino ……………………………………………. x1
Protoboard pequeña ………………………….. x1
Jumpers macho / macho ……………………… (Varis)
Jumpers macho / hembra …………………….. (Varis)
Sensors:
Sensor ultrasonic …………………………….. x1
RFID ………………………………………………… x1
Potenciometro …………………………………… x1
Pulsador …………………………………………… x1
Actuadors:
Led RGB ………………………………………….. x1
Zumbador …………………………………………….. x1
Motor 5V ………………………………………….. x1
Comunicació:
Mòdul Bluetooth ……………………………… x1
Programari requerit:
Processament
Arduino
Editor d'imatges de preferència.
Pas 2: Muntatge Físic Del Sistema
Primer realitzem el muntatge físic de l’Arduino amb tots els seus components, sensors i actuadors (El mòdul bluetooth ho connecta d’últim).
Las conexiones son las mostradas en el diagrama de coneCCion mostrado en la imagen, para mayor entendimiento se definen los pines continuación.
Elemento ----------------------------------- Pin
Buzzer ---------------------------------------- 8
Pinxo vermell ----------------------------------------- 3Gpinpin ------- ------------------------------- 4
Motor ------------------------------------------ 7
Ressò ultrasonido ---------------------------- 5
Ultrasonido Triger --------------------------- 6
Potenciometro ------------------------------- A0
Pulsador --------------------------------------- 2
RFID RST ------------------------------------- 9
RFID MISO ------------------------------------ 12
RFID MOSI ------------------------------------ 11
RFID SCK ------------------------------------- 13
RFID SDA ------------------------------------- 10
Pas 3: Dissenyar interfícies
Per dissenyar les interfícies s'ha d'utilitzar un editor d'imatges, en aquest tutorial si s'utilitza Illustrator.
El sistema cuanta amb tres nivells, així que les interfícies han de respondre a l’estructura mostrada en les imatges, cuidant de deixar lliures els espais que usaran per pintar elements en processament.
Pas 4: Codificació en Arduino
Ahora subirem a Arduino el sketch que podras descarregar en aquest pas.
En aquest sketch ja es troben programats tots els sensors i actuadors disponibles, és important aclarir que el sketch es divideixi en 3 grans trozos que corresponen a una "acció" que s'executa segons l'aplicació de processament de l'expedient, per exemple i si l'usuari aquesta en el nivell 1, l’aplicació de processament li pedirà a l’Arduino que exigeix únicament la part corresponent al nivell 1, el codi es pot modificar segons les necessitats, sense embargament, es recomana mantenir la mateixa lògica mencionada.
Pas 5: Aplicació en processament
En aquest pas es pot descarregar tota la carpeta on es troba l'arxiu de processament i tots els seus recursos.
En passos anteriors vim com construir noves interfícies, així que si es vol, es poden substituir les interfícies que es veuen per defecte per les noves que es veuen, és important nombrar-les igual que les que es veuen per defecte si no es canvia el codi.
El programa de processament es destacarà 3 grans mètodes, un per cada nivell, els quals son anomenats respectivament en el dibuix quan sigui necessari. Aquests 3 grans mètodes, construït el nivell, pintant tot el referent a les interfícies i el més important, envia a Arduino una variable que el indica en que nivell es troba i rep constantment els dades que l'envia el Arduino segons el nivell on es troba.
Pas 6: Empaquetado
Finalment s’empaqueta el sistema, aquest pas és bastant lliure posat que depèn dels gustos i necessitats de cada un, sense embargo és necessari tenir en compte alguns aspectes.
-El sensor de ultrasonido debe estar libre de elementos en frente de el.
-El pulsador ha de quedar ferm, posat que els usuaris suelen oprimir el botó amb força força
-El led deu quedar en un lloc visible
-Elementos com el buzzer, el mòdul bluetooth poden quedar adentrat de l’empaquetat
Recomanat:
Disseny de jocs en Flick en 5 passos: 5 passos
Disseny de jocs en Flick en 5 passos: Flick és una manera molt senzilla de fer un joc, sobretot com un trencaclosques, una novel·la visual o un joc d’aventures
Detecció de cares a Raspberry Pi 4B en 3 passos: 3 passos
Detecció de cares a Raspberry Pi 4B en 3 passos: en aquest manual, farem la detecció de cares a Raspberry Pi 4 amb Shunya O / S mitjançant la biblioteca Shunyaface. Shunyaface és una biblioteca de reconeixement / detecció de cares. El projecte té com a objectiu aconseguir una velocitat de detecció i reconeixement més ràpida amb
Com fer un comptador de passos ?: 3 passos (amb imatges)
Com fer un comptador de passos ?: Jo solia tenir un bon rendiment en molts esports: caminar, córrer, anar en bicicleta, jugar a bàdminton, etc. M’encanta viatjar poc després. Bé, mireu el meu ventre corpulent … Bé, de totes maneres, decideixo tornar a començar a fer exercici. Quin equip he de preparar?
Educador RFID - Educacción: 3 passos
RFID Educator - Educacción: L’aprenentatge actiu és una variant de l’ensenyament que porta a l’aula un conjunt d’estratègies pedagògiques significatives; per tal de buscar que l'estudiant descobreixi els coneixements Mitjançant la interacció amb objectes d'aprenentatge, desenvolupem un sistema multimèdia que
Educacción Proyecto: 9 passos
Educacción Proyecto: DESCRIPCIÓ: Aquesta és una guia senzilla per crear el vostre propi sistema educatiu mitjançant un Arduino i un Raspberry Pi 3, es tracta d’un projecte universitari del curs d’arquitectura de sistemes multimèdia. Es tracta d’un sistema que ensenya un tema sobre l’estratificació