Taula de continguts:

Com recuperar un controlador Xbox360 en un PCB universal: 11 passos
Com recuperar un controlador Xbox360 en un PCB universal: 11 passos

Vídeo: Com recuperar un controlador Xbox360 en un PCB universal: 11 passos

Vídeo: Com recuperar un controlador Xbox360 en un PCB universal: 11 passos
Vídeo: Making flash memory from SD Card 2024, Juliol
Anonim
Com recuperar un controlador Xbox360 en un PCB universal
Com recuperar un controlador Xbox360 en un PCB universal

El projecte Universal PCB (UPCB, abreujat) es va iniciar per permetre un únic controlador de jocs, especialment palets de lluita, en tantes consoles com sigui possible. La informació sobre el projecte es pot trobar al següent fil dels fòrums de Shoryuken.com: Shoryuken.com A causa de les mesures de seguretat que Microsoft ha establert en tots els controladors Xbox360, actualment no és possible que la UPCB parli de manera nativa amb la Xbox360. Per tant, per jugar el vostre stick en un Xbxo360, hem de connectar el controlador Xbox360 al nostre controlador. Aquest instructiu us guiarà a través del procés de preparació d'un controlador Xbox360 de base comuna per a ser guardat en un UPCB. Abans de començar per aquest camí, preneu-vos una estona per verificar que el controlador funciona al vostre ordinador. Res és més desgarrador que esbrinar que el controlador està mort DESPRÉS que hi hàgiu posat tot aquest treball. Un cop ho hàgiu provat tot i heu vist que els botons funcionen a l'ordinador, podreu començar amb seguretat.

Pas 1: entendre com funcionen els controladors

Entendre com funcionen els controladors
Entendre com funcionen els controladors

Abans d’entrar en les instruccions reals, vull dedicar un moment a explicar una mica de teoria. Em sembla millor que si enteneu com funcionen les coses, sereu més adequats per construir-los i solucionar-los. Per tant, abans d’entrar en la manera de fabricar un PCB de ferrocarril, vull dedicar un moment a explicar com i per què funciona; ens posarem una mica elèctrics. Aquells de vostès que ja tenen una bona comprensió poden voler corregir alguns punts, com ara els forats d’electrons; no hi ha necessitat. Les explicacions que es donen aquí han de ser senzilles i s'han d'aplicar a l'electrònica digital d'una sola font d'alimentació, com el controlador de la consola de videojocs. Altres fantàstiques guies per ajudar-vos a entendre aquestes coses: https://www.gamesx.com/misctech/controltech.htmhttps://www.gamesx.com/controldata/controlprimer2.htm No us espanteu, però hem de cobrir alguna cosa ràpid abans de començar a saber com us afecta tot això: "tensió". Ho heu sentit i potser no esteu segur del que significa. Està bé. És només una acumulació d’electricitat, un munt d’electrons sota pressió, disposats a disparar si només hi havia algun lloc on anar. En algun lloc menys ple d’electrons. Alta tensió: molts electrons sota molta pressió. Baixa tensió, no tant. Si ajunteu els dos, aquells electrons d'alta tensió dispararan i es barrejaran amb el punt de baixa tensió, fins que estiguin tots a la mateixa pressió pels dos costats. Un cop igualada la pressió, no hi ha cap altre lloc on anar. Com que tenen la mateixa pressió, estan al mateix voltatge. Per si sol, no es pot saber a quina pressió es troba un lloc; heu de tenir un altre lloc per comparar-lo. Per això, un voltímetre té dues sondes; un per provar un punt i l'altre per dir "compareu-lo amb aquest punt". Probablement ja heu escoltat el terme "terra" abans de tractar amb pals, però és possible que no entengueu què significa realment. La terra és només una manera fàcil de dir "punt de referència de baixa tensió" o "punt de referència de 0 volts". Tots coneixem les bateries de 9 volts i com un extrem té el signe més i l’altre té un signe menys. Si el costat positiu té 9 volts, amb què ho compara? El costat menys, també conegut com a terra. Si heu cercat els pinouts del vostre controlador de consola favorit en línia, probablement hàgiu vist una línia amb un voltatge determinat (+3,4 volts en els controladors Sony, +5 volts en gairebé tota la resta) i una altra línia marcada Terra. Per tant, connectar un controlador a la consola és igual que connectar una bateria de 5 volts al controlador, amb Terra que va al costat negatiu de la bateria. En tot el que farem en aquest instructable, quan parlem de tensió, el compararem amb el terra. Una baixa tensió és molt propera a terra. Una tensió alta és superior a la terra. Tots hem sentit a parlar de com les coses digitals són tot 1 o 0, encara que realment no ho entenguem. La idea és que, quan comprovem alguna cosa, en comprovem el voltatge. Està sotmès a molta pressió o gairebé sense pressió. Això és. Això és tot el que ens importa. Comprovem aquesta tensió i obtenim la nostra resposta. Alt o baix. Els xips del PCB del controlador, inclòs el PCB universal, tenen un cable per a cada commutador del controlador: amunt, avall, arrencada i qualsevol altra direcció i botó que tingueu. Si veu que la línia té una pressió alta, sap que no s'ha premut el botó. Si veu que la línia té una pressió baixa, sap que s’ha premut el botó. Però, com es fa que cada línia sigui alta o baixa? Sabem que hi ha una pressió elevada al costat positiu de la bateria. Sabem que hi ha poca pressió al costat negatiu o terra de la nostra bateria. Per tant, tot el que hem de fer és tenir la línia connectada a alta quan no es prem el botó i tenir-la connectada a terra quan es prem el botó. La línia al PCB es fa alta perquè està connectada al costat positiu de la bateria amb la resistència. Quan es prem el botó (tancat), tots aquells electrons d'alta pressió veuen un lloc on anar i disparen cap a la connexió de terra. Com que tota la pressió de la línia ja no hi és, el xip veu una baixa pressió i sap que heu premut el botó. Com que podem connectar la mateixa terra a tots els commutadors, aquesta configuració es coneix com a "terra comuna", perquè tots els commutadors tenen una línia en comú: la terra. Així funciona la majoria de PCB del controlador per veure el que heu pressionat. El més interessant és que podem consultar una línia en diversos llocs. Comprovar la pressió a la línia no canvia la pressió a la línia, de manera que podem tenir diferents fitxes que les comproven alhora. Sempre que tots els PCB utilitzin un terreny comú (per tant, sap que significa alt que no es prem, i baix que es prem), podem tenir raïms i grups de tots ells comprovant la línia al mateix temps i funcionant bé. La majoria de les fitxes funcionaran de manera divertida si no funcionen. En realitat, intentaran treure el poder de tots els pins que tinguin una pressió elevada. Com que prenen l'alimentació, la pressió sobre aquesta línia baixa i l'altre PCB pensarà que heu premut el botó, tot i que no ho heu fet. Per això, és important que us assegureu que tots els vostres PCB estan alimentats. Per tant, un resum breu: 1. Els dos PCB han d’estar alimentats, en cas contrari, cap dels dos funcionarà. 2. Tant el controlador UPCB com el Piggybacked poden comprovar la pressió sobre una línia alhora sense problemes. Per tant, l’únic que farem és connectar les línies de corrent i les línies de cadascun dels interruptors, i ja hem acabat. Al següent pas, repassarem exactament on són aquestes línies.

Pas 2: enteneu el pinout del connector PIggyback

Compreneu el pinout del connector PIggyback
Compreneu el pinout del connector PIggyback
Compreneu el pinout del connector PIggyback
Compreneu el pinout del connector PIggyback
Compreneu el pinout del connector PIggyback
Compreneu el pinout del connector PIggyback
Compreneu el pinout del connector PIggyback
Compreneu el pinout del connector PIggyback

El connector piggyback de la UPCB té 20 pins. La majoria d’ells són fàcils d’entendre, com ara les instruccions i els botons habituals com Jab, Strong, etc. Quan arribi el moment de soldar el cable de cinta al tauler, voldreu saber amb confiança quin cable va cap a on.

La primera imatge és el diagrama del connector de ferrocarril directament de l’esquema UPCB. Si esteu mirant la UPCB amb els connectors de seguretat a la cantonada inferior esquerra, els pins coincideixen perfectament amb el diagrama. La oscil·lació de la clau del connector físic estarà a l’esquerra, al voltant del lloc on hi ha els pings 7, 9 i 11 al diagrama. La segona imatge mostra l’aspecte del connector IDC femení abans d’inserir el cable de cinta. Es poden veure les dents metàl·liques que perforen l’aïllament de la cinta i entren en contacte amb el cable de la cinta. Això és molt important per entendre-ho. Si la cinta s’insereix tal com es mostra a la imatge, el cable més negre superior es connectarà al pin 19, l’etiquetat RB4: NO el pin 20. El pin 20 es connectarà al fil blanc de sota. El següent fil gris anirà al pin 17, el morat al pin 18, i així fins a la línia. L'última connexió serà el fil marró del pin 2. En entendre com es distribueixen aquestes dents, podeu saber amb seguretat quin fil fa anar a quin pin del connector de seguretat. Els tipus Amunt, avall, esquerra, dreta, Jab, Strong, etc. són força fàcils d’entendre; són l'únic senyal per a aquesta direcció o botó. Aquí teniu una explicació de les altres línies. XBOX_PB_SELECT: aquesta línia serà alta si i només si la UPCB utilitza aquest controlador de seguretat. Si utilitzeu el vostre stick en altres sistemes, com ara una Playstation, aquesta línia serà baixa. Aquesta línia NO s'utilitzarà en absolut en aquest instructiu. Podeu retallar-lo lliurement. Si coneixeu bé l’electrònica, es pot utilitzar amb un transistor per tallar tota l’energia del coixinet quan no s’utilitza. RB4: "Guia". Aquesta línia no està controlada per cap dels botons del vostre pal, sinó que la controla directament la UPCB. Si actualment el UPCB utilitza aquest controlador, observarà els botons Inici i Selecciona i baixarà automàticament aquesta línia si es premen tots dos. RA0: el quart botó de punxó opcional per a aquells a qui els agrada tenir vuit botons de reproducció. RA1: el quart botó de puntada opcional per a aquells a qui els agrada tenir vuit botons de reproducció. RB0: el botó "Inici". (En realitat no és el botó d'inici. La UPCB té un mode de torneig per evitar una pausa accidental del controlador durant la reproducció del torneig. Aquesta línia s'activarà si premeu el botó d'inici i el mode de torneig no està activat.) X360_2: el "D +" línia de comunicació al connector USB del controlador. Gairebé sempre el cable verd del cable USB. X360_1: la línia de comunicació "D-" del connector USB del controlador. Gairebé sempre el cable blanc del cable USB. GND: terra. Connectarem això al cable negre del cable USB del controlador. VCC: Potència. Connectarem això al cable vermell del cable USB del controlador.

Pas 3: Preparació del controlador

Preparació del controlador
Preparació del controlador
Preparació del controlador
Preparació del controlador
Preparació del controlador
Preparació del controlador

El controlador per piratejar aquí HA d’utilitzar una configuració de base comuna. Això no es pot subratllar prou. Perquè aquesta configuració funcioni, les línies de senyal del controlador han de ser altes quan no es premen i baixes quan es pressiona. Fins ara, no hi ha controladors per cable fabricats per Microsoft que utilitzin una configuració de base comuna, però hi ha diversos controladors, especialment la marca MadCatz, que sí.

Ara trigarem una mica a examinar el controlador i planificar com volem procedir. Hem identificat tots els cables del connector de seguretat, ara hem d’esbrinar on connectar-los al controlador. Desmunteu el controlador per eliminar tot el plàstic que hi ha al voltant i puguem arribar al tauler nu. S’han d’eliminar els motors de trontoll i els cables vermells i negres que hi anaven es retallaven a prop de la placa. Es poden eliminar els mecanismes d’activació, deixant només el petit potenciòmetre unit a la part posterior. A la nostra placa MadCatz, això redueix el controlador a una mida molt més manejable, però hi ha més que podem fer per fer-lo més petit. El DPad és un tauler elevat amb forma de signe més. Es poden eliminar dos cargols a la part frontal i dos a la part posterior per separar-la de la placa, deixant només un petit cable de cinta de cinc pins que la connecti. Doneu una ullada als dos costats del tauler en forma de signe més per identificar quins dels cinc cables són per a les quatre direccions que necessitem. Escriu això. Escalfeu el soldador i traieu el cable de cinta de la placa fonent la soldadura i aixecant suaument cada cable. Soldarem els cables de direcció a aquests punts del tauler, així que deixeu-los nets sense soldadura que enllaci cap punt. Els microinterruptors "bumper" de la part superior del tauler es poden eliminar de la mateixa manera. Foneu la soldadura per sota, estireu una cama cap amunt i repetiu per l’altra cama. El cable USB té 5 cables soldats a la placa. Identifiqueu cadascun dels cables i el forat on entra i escriviu-lo. Atès que l'estàndard USB indica quin ha de ser cada color de filferro, n'hi ha prou amb escriure els colors. El cable addicional és el blindatge del cable i està connectat a terra. Hi ha cola calenta al voltant dels punts del tauler on es solden els cables. Utilitzeu unes alicates o un ganivet Xacto per aixecar la cola calenta del tauler, tenint cura de no danyar-ne cap. Un cop la cola estigui fora del camí, utilitzeu el soldador per fondre la soldadura i estireu cada cable individualment. Després d’eliminar completament el cable USB, utilitzeu una trena de coure o una bomba de dessoldatge per eliminar la soldadura dels forats passants. Posarem filferro propi a aquests punts del cable de la cinta, i serà molt més agradable passar el fil a través del forat correctament. Es poden treure els potenciòmetres de gallet a la part posterior. La bona notícia és que no ens hem de preocupar de tenir massa cura en eliminar-los; només hi ha un punt per activador que realment ens importa i hi ha un punt de prova a la part frontal del tauler per a cadascun dels que realment farem servir. Així que traieu els potenciòmetres i no sueu-lo si es desprèn un coixinet. Assegureu-vos que cap punt no toqui cap dels altres dos. Els dos pals analògics són una mica dolorosos. L'eix metàl·lic es pot tallar amb una roda de tall Dremel. Si sou un nucli dur, es poden eliminar, però és difícil.

Pas 4: Opcional: treure els discs analògics

Opcional: treure els discs analògics
Opcional: treure els discs analògics
Opcional: treure els discs analògics
Opcional: treure els discs analògics
Opcional: treure els discs analògics
Opcional: treure els discs analògics

Els pals analògics són grans, maldestres i difícils d’eliminar. Però es pot fer amb molt de temps i cura.

Utilitzant molt flux, trena de soldador i temps, es pot eliminar la majoria de les soldadures que mantenen la carcassa analògica. No es pot dir molt perquè aquest pas accepti prendre el seu temps i treballar-lo lentament. El microinterruptor tàctil del lateral registra el clic quan es prem la palanca. Això també es pot eliminar. Un cop retirada la carcassa, hem de lligar les dues direccions amb resistències. Si no ho fem, el llapis analògic es registrarà com si estigués encallat en un racó llunyà o bé vacil·lant per tot arreu. Lligant-lo amb resistències, podem registrar-lo i no moure's mai del centre. Veureu els dos punts en què es trobaven els dos potenciòmetres; els tres forats seguits a la part inferior i la dreta. El punt central de tots dos és l’important. Heu d’agafar dues resistències d’uns 5k-ish ohms de resistència (he utilitzat 4,7k ohm aquí) i soldar-les perquè el coixinet central estigui connectat a AMB els dos coixinets exteriors mitjançant una resistència. No vaig poder encabir dos cables de resistència a través dels forats centrals, així que vaig soldar una pota de resistència a l'altra. No és el meu treball més net, però ha aconseguit la feina.

Pas 5: assegureu la cinta. Planifiqueu els passos de soldadura

Cinta segura. Planifiqueu els passos de soldadura
Cinta segura. Planifiqueu els passos de soldadura

En cas d’estirades o caigudes accidentals, volem connectar el cable de la cinta d’una manera que eviti que la tensió de la cinta es transfereixi als cables i intenti treure les traces del tauler. Hi ha alguns forats força apetitosos als costats esquerre i dret on hi havia els detonants que serien perfectes per a aquesta feina.

Dividiu el cable de cinta en quatre tires de 5 cables cadascuna. Apileu les quatre cintes una sobre l’altra i assegureu-les fermament amb tirants. Fets correctament, aquests cables de cinta no es mouran. Quan fem tota aquesta soldadura, no volem haver de lluitar amb la feina que ja hem fet. Per tant, començarem per l’esquerra, a prop de l’adjunt del cable de la cinta, i sortirem a la dreta, soldant cada filferro al seu lloc adequat, començant pel Dpad.

Pas 6: Soldar els punts més a l'esquerra

Punts de soldadura més a l'esquerra
Punts de soldadura més a l'esquerra
Punts de soldadura més a l'esquerra
Punts de soldadura més a l'esquerra

Com que sóc esquerrà, em va resultar més fàcil començar amb el punt més baix de soldar i anar avançant. Localitzeu el cable en la direcció correcta, separeu-lo dels altres cables del lot i talleu-lo perquè sigui prou llarg per passar del punt al qual es soldarà.

Preparació del filferro: utilitzeu un ganivet Xacto per retallar uns 1-2 mm d’aïllament de l’extrem. Gireu els cables exposats i afegiu-hi una mica de flux. Foneu una quantitat molt petita de soldadura a l'extrem de la planxa i toqueu els cables. La soldadura quedarà aspirada als cables i estanyarà-la. Fareu aquest pas per a cada filferro, així que feu-ne cas. A partir d’aquí, només anomenaré això filferro. El lloc on el cable anirà aquí al Dpad ja té una mica de soldadura al coixinet, de manera que soldar el cable només és qüestió de recolzar el cable estanyat al coixinet i tocar-lo amb la planxa. Assegureu-vos que cap cable estigui fora del coixinet i que no hi hagi cap soldadura fora del coixinet. Repetiu cap amunt per les indicacions esquerra, avall i amunt. Després del Dpad, el punt més esquerre és el para-xocs esquerre, LB. Connectarem això al botó Fierce, de manera que localitzeu el cable de Fierce, separeu-lo del lot i talleu-lo al llarg. Esteneu el filferro, poseu-lo pel forat que tenia l’interruptor LB i soldeu-lo per la part posterior. El següent és el lloc del disparador esquerre. En lloc d’intentar fer servir els coixinets de coure que s’utilitzaven el potenciòmetre que ja s’ha tret, farem servir un punt de prova a la part frontal que hi estigui connectat. Trobareu aquest punt a sota del lloc on es trobava el tauler Dpad amb forma de plus. Cerqueu el cable per a RA0 / Extra0, el nostre "quart punch", retalleu-lo al llarg i esteneu-lo. Aquest és el primer coixinet a què hem soldat i que encara no tenia soldadura i no és un forat passant, de manera que hauríem de preparar el coixinet estancant-lo també. Estovalles de coure: torneu a utilitzar la planxa per escalfar-la bé; com més calent sigui el coixinet, millor serà la connexió. Després d’un parell de segons d’escalfament, afegiu-hi una mica de soldadura i traieu la planxa. Ara ja teniu soldadura al coixinet i al cable, de manera que ja esteu a punt. Col·loqueu el filferro de llauna sobre el coixinet de llauna i toqueu la planxa.

Pas 7: soldar punts intermedis

Punts mitjans de soldadura
Punts mitjans de soldadura
Punts mitjans de soldadura
Punts mitjans de soldadura

Passant d’esquerra a dreta, el següent cap amunt és el botó Enrere. Cerqueu el filferro per a "Selecciona", retalleu-lo a mida, esteneu el coixinet i el filferro i soldeu-lo. Repetiu el botó Guia amb el cable RB4 i el botó Inici amb el cable RB0.

A continuació, es mostren els forats que ocupava originalment el cable USB. Recordeu que els dos forats inferiors estan terra, però només per estar segurs, hauríem d’utilitzar el segon; el primer era la terra de protecció i potser no es connecta directament a la terra real de la nostra placa. Comenceu localitzant el filferro 'GND' de terra, talleu-lo al llarg i esteneu-lo. Introduïu el cable a través del segon forat des de la part inferior i apliqueu la soldadura des de la part inferior. El següent punt que va aparèixer va ser el blanc del cable USB, anomenat D-. Per a nosaltres, necessitem el cable X360_1. Tallar-lo al llarg, estanyar-lo i soldar-lo al forat travesser. El següent lloc va ser el fil verd del cable USB, anomenat D +. Per a nosaltres, necessitem el cable X360_2. Tallar-lo al llarg, estanyar-lo i soldar-lo al forat travesser. L’últim és el cable vermell del cable USB, la línia VCC d’alimentació. Localitzeu el cable VCC, i repetiu i tal com es va indicar anteriorment. Només falten sis cables.

Pas 8: Soldar els punts més a la dreta

Punts de soldadura més a la dreta
Punts de soldadura més a la dreta

Seguiu endavant i conserveu els cinc punts següents al tauler per als quatre botons de la cara i el punt de prova just a la part inferior dreta del botó de la cara inferior; aquest és el punt que utilitzarem per al disparador correcte.

Localitzeu el cable Jab, talleu-lo i esteneu-lo i soldeu-lo al botó més esquerre. Feu el mateix amb el botó Strong al botó de la cara superior, Short al botó de la cara inferior i Endavant al botó de la cara més a la dreta. Localitzeu el filferro de Roundhouse. Estaneu l’extrem, introduïu-lo pel forat del parachoques dret RB i soldeu-lo per l’altre costat. Localitzeu el cable Extra1 / RA1, el nostre cable de "quart kick". Tallar i estanyar i soldar fins al punt de prova. Si encara no ho heu fet, l'últim fil, anomenat fil "XBOX_PB_SELECT", pot ser curt; no el farem servir aquí.

Pas 9: PROVA DE CIRCUITS CURTS

PROVA DE CIRCUITS CURTS!
PROVA DE CIRCUITS CURTS!

Aquest pas us estalviarà la cua. Si no ho feu, podeu fregir la placa Xbox360, la UPCB, la consola o l'ordinador a la qual es connecta, es prendrà foc, esborranyaran esquirols i robaran diners per dinar. Fes-ho.

El primer que hem de prestar atenció són els curtcircuits; una connexió directa entre alimentació i terra. Agafeu el multímetre i configureu-lo per comprovar si hi ha resistència (ohms). Capgireu el tauler cap per avall per tal que estigueu cap a la part posterior i col·loqueu bé els quatre punts que heu soldat al que originalment hi havia el cable USB. Col·loqueu la sonda al punt més alt i l’altra sonda al coixinet inferior i comproveu el multímetre. SI HI HA UN VALOR, ESPECIALMENT UN PROP DE ZERO, TENIU UN CURT. DEVEU trobar-ho i solucionar-ho abans de pensar en connectar-lo a qualsevol cosa. L’objectiu d’aquest treball és deixar-vos jugar a Xbox360s, no destruir Xbox360s. Pot haver una resistència curta, que augmenta ràpidament fins a obtenir una resistència infinita. Això és perfectament normal i és causat pels condensadors de la placa. L'única vegada que us hauríeu de preocupar és si hi ha un valor constant, sobretot zero. NO CONTINUEU FINS QUE EL VOSTRE CURT S’HA ARREGLAT.

Pas 10: proves i resolució de problemes

Proves i resolució de problemes
Proves i resolució de problemes

SI NO HAS PROVAT UN CURT, TORNA UN PAS.

Suposo que teniu un UPCB muntat i provat i un cable USB de selecció de botons per a això. Això també suposa que heu connectat el controlador Xbox360 a l'ordinador i que heu funcionat, ja sigui amb controladors de Microsoft o amb els controladors XBCD. Connecteu el connector del cable de la cinta IDC al connector de ferrocarril Xbox, connecteu el cable USB a la vostra memòria, manteniu premut Fierce i Roundhouse i connecteu-lo a l'ordinador. Si tot està bé, apareixerà com a controlador Xbox360 i tot funcionarà bé. Això és rar. Es produeixen accidents. Per tant, aquí teniu una llista de símptomes i els passos recomanats per resoldre’ls. 1. Es mostra el controlador, però es mostra com sempre es prem un botó o una direcció: desconnecteu-lo, torneu a connectar-lo sense prémer els botons i comproveu si veieu el mateix comportament en el funcionament USB normal de l'UPCB. Si ho feu, vau cometre un error soldant aquest botó / direcció i el vau soldar a terra en lloc del cable de senyal correcte. 2. Dispositiu desconegut o defectuós: si el vostre ordinador diu que hi ha alguna cosa endollada, però que no funciona, és probable que hi hagi un punt de soldadura curt o dolent amb un dels quatre cables soldats on hi havia el cable USB original. Comproveu-ho triple i solucioneu els problemes. 3. Botons incorrectes: si premeu cap avall llença un cop de puny mentre colpegeu Strong, us fa canviar els cables. Sense vendre, canviar i tornar a vendre.

Pas 11: Acabat de tocs

Tocs d'acabat
Tocs d'acabat

Encara teniu el cable USB del controlador. Aquests dispositius fan que els cables de selecció de botons USB siguin fantàstics per a la UPCB o podeu crear un cable USB dedicat només per a la Xbox360.

Per a aquells que es dediquen realment al modding, els LED al voltant del botó de guia es poden dessoldar i substituir per cables que funcionin als vostres propis LED personalitzats. El connector per a auriculars es pot ampliar fàcilment amb una mica de cable. Radio Shack porta preses d’auriculars que es poden muntar a la majoria de caixes de pal, de manera que no és difícil fer passar el cable des de la presa d’auriculars de la placa del controlador cap a una presa d’auriculars personalitzada de la caixa. Heu de dedicar una mica de temps a assegurar els cables tant com sigui possible, per evitar que cap d’ells s’enganxi. En aquesta imatge es va utilitzar un altre conjunt de zips per mantenir els cables el més planers possible contra el tauler. Bona sort i feliços jocs.

Recomanat: