Taula de continguts:

Lunar Lander 64: 3 passos
Lunar Lander 64: 3 passos

Vídeo: Lunar Lander 64: 3 passos

Vídeo: Lunar Lander 64: 3 passos
Vídeo: Как устроен Лунный Модуль? 2024, Desembre
Anonim
Image
Image
Revista Big K
Revista Big K

Aquest instructiu és per a un joc d'ordinador que vaig escriure fa més de 34 anys el 1984, quan tenia 14 anys. Va ser escrit en un ordinador domèstic Commodore 64 connectat a un televisor portàtil al meu dormitori, molt abans dels dies dels PC basats en Windows. El llenguatge informàtic utilitzat al Commodore es deia "BASIC" i l'únic mètode que tenia per desar els programes que vaig escriure era en una cinta de casset. No hi havia cap disc dur ni cap manera d’emmagatzemar els programes a l’ordinador. (Hi havia una unitat de disquet disponible però no en tenia cap). Tampoc tenia impressora, de manera que no tenia manera de conservar una còpia impresa dels programes que vaig escriure.

Pas 1: Big K Magazine

Revista Big K
Revista Big K
Revista Big K
Revista Big K

En aquella època era bastant habitual que els programadors afeccionats presentessin el seu treball (en cinta de casset) a una de les moltes revistes informàtiques que hi havia aleshores. Recordo que una d'aquestes revistes oferia pagar 5 lliures si publicaven el vostre treball (unes poques setmanes de diners de butxaca el 1984), però vaig trobar una nova revista que em va agradar que es deia Big K (hi ha arxius disponibles aquí: https://archive.org / details / big-k-magazine) i els he enviat el meu joc. Van passar uns quants mesos i no vaig saber res d’ells, i un dia el meu germà gran va trucar per telèfon per dir que havia llegit el número d’octubre de Big K de camí a la feina i va trobar que el joc que els vaig enviar havia estat publicat. També em va sorprendre gratament un parell de setmanes després quan em van enviar un xec de 60 lliures esterlines per utilitzar el meu joc. Encara tinc una còpia de la revista, però el meu Commodore 64 i totes les còpies del joc que tenia en cinta de casset han desaparegut.

Pas 2: emulador

Emulador
Emulador

Durant anys vaig suposar que el meu joc es perdia fins que fa uns deu anys vaig estar parlant d’això amb un professor de la meva universitat, que em va suggerir que podia fer servir un emulador que es trobés al web i tornar a escriure tot el meu codi, copiat de la revista que tenia. Ni tan sols m’havia adonat que tal cosa existia fins que no l’ha esmentat. Vaig descobrir que hi ha alguns emuladors diferents per al Commodore 64 disponibles per descarregar gratuïtament. El que vaig optar es deia CCS 64, que he adjuntat aquí en un fitxer zip juntament amb una còpia del meu joc. Al llarg dels anys, ho he fet servir en algunes versions diferents de Windows (XP, Vista, Windows 7), però no ho he provat a Windows 10.

Si voleu provar-ho, simplement descomprimiu l'arxiu adjunt, obriu la carpeta i arrossegueu el fitxer anomenat 'lunar_lander2. PRG' al fitxer de l'aplicació anomenat 'CCS' i s'hauria d'executar.

Per descomptat, podeu descarregar el vostre propi emulador des del web i executar-hi el fitxer lunar_lander2. PRG.

Pas 3: afegiu la vostra pròpia etapa següent

Després d’haver estat publicat, vaig crear una segona etapa del joc on la nau espacial no aterraria a la pista d’aterratge, sinó que entraria en una caverna subterrània on s’havia de maniobrar al voltant de roques, etc. per trobar un punt d’aterratge. En aquesta fase del joc, el sprite de la nau espacial també es duplica en mida, però malauradament no tinc cap manera de recuperar aquesta part, ja que mai no es va imprimir enlloc i totes les meves còpies es van perdre amb els anys.

Per veure el codi a l'emulador, només cal prémer la tecla "Esc" i escriure "llista" i prémer "Retorn"

No dubteu a editar el codi d’aquest joc, a l’emulador i veure què podeu crear per a la segona etapa, m’encantaria veure els resultats !!!

Recomanat: