Taula de continguts:
- Pas 1: què necessiteu per crear la vostra mascota de butxaca de paper
- Pas 2: Suport de fusta amb imants incrustats
- Pas 3: Creeu l’Origami
- Pas 4: Programació del comportament de la mascota
- Pas 5: incrustar la tecnologia a l’Origami i connectar totes les parts
Vídeo: Animals de butxaca de paper: 5 passos (amb imatges)
2024 Autora: John Day | [email protected]. Última modificació: 2024-01-30 08:14
Paper Pocket Pets (PPP) és un kit dissenyat per crear joguines interactives modulars i portables. Afavoreix el moviment i la socialitat dels nens gràcies a les reaccions de la mascota i permet als nens construir la seva pròpia mascota representativa i també canviar-la amb el temps si volen.
Dinàmica d’interacció
Les mascotes estan dissenyades per portar-se al cos i ser interactives. La mascota
- Mou! Quan el nen és bastant lliure, la mascota es pot moure pel cos del nen
- Interactua amb el propietari. Si el nen es mou ràpidament, l'animal es queda quiet (per no caure), però es posa content i s'encén.
- Interactua amb altres mascotes. Si es troben dos o més nens amb una mascota de butxaca, les mascotes se senten i parlen, és a dir, mostren el color de l’arc de Sant Martí i es mouen ràpidament.
Pas 1: què necessiteu per crear la vostra mascota de butxaca de paper
- Fulls quadrats de paper i diagrames d’origami per crear les mascotes
- Un material rígid com la balsa o la fusta contraxapada per crear el suport de les Paper Pocket Pets
- Imants per connectar els animals de paper a la placa de suport
-
Components electrònics per animar les mascotes, és a dir,
- Una bateria
- Una placa programable. Hem utilitzat Microbit i explicarem com programar-lo, però també és possible utilitzar altres taules. A més, hem utilitzat una placa de ruptura de connectors de vora per connectar fàcilment components al microbit.
- LED únics
- 1 servomotor
Pas 2: Suport de fusta amb imants incrustats
La base de fusta proporciona un hàbitat per a la mascota de paper. Ens vam inspirar en el Paper Mech Project (https://www.papermech.net). Podeu trobar el nostre model de tall per làser a l’adjunt adjunt. Permet que la mascota de paper pugi i baixi. I l’hem utilitzat per a la granota i la serp. Mireu a https://www.papermech.net diferents moviments.
Hem utilitzat petits cargols i cola per fixar les parts de fusta, així com el servomotor i el tauler de separació de microbits a la base de fusta. Vam enganxar dos imants a la fusta, un a la base i un a la manovella. La mascota de paper s'hi adjuntarà més endavant.
Pas 3: Creeu l’Origami
Hem provat diverses figures d’origami i ens ha agradat molt la granota i la serp. A continuació, trobareu alguns vídeos inspiradors que hem vist:
Granota -
Butterfly -
Serp -
Hem afegit dos imants dins de la mascota de papiroflèxia. Per a la granota que hi ha a la pota davantera i una al mig a la part posterior. Per al berenar vam afegir un imant al cap i l’altre a l’extrem inferior. Podeu intentar fixar la mascota de paper a la base i veure com s’adapta i com es mou manualment. No dubteu a decorar la vostra mascota de paper amb ulls, purpurina, color, etc.
Pas 4: Programació del comportament de la mascota
Inicieu l'editor de microbits (https://makecode.microbit.org/#editor).
La programació es pot fer per passos.
- Vam començar a explorar la il·luminació de leds. Per als LEDS hem utilitzat una biblioteca anomenada Neopixel. Adafruit té un bon tutorial per començar (https://learn.adafruit.com/micro-bit-lesson-3-neop…). Vam crear una banda de 4 neopíxels i la vam connectar a un dels pins d'entrada.
- Quan vam intentar controlar el motor que mourà la mascota. Hem utilitzat les ordres disponibles a Pins per controlar el nostre servomotor (https://makecode.microbit.org/reference/pins). El comportament normal és que el motor està engegat i la mascota de paper es mou lentament. Vam fixar el motor a la base de fusta i vam experimentar amb la mecànica fins que ens va agradar el moviment.
- Ara hem de donar-li certa interactivitat. Llavors el nen es mou la mascota hauria d'estar quieta i il·luminada. Hem utilitzat l'esdeveniment onShake per detectar el moviment, il·luminar els neopíxels i aturar el servomotor durant un temps. Hem afegit una variable per rastrejar l’estat de la mascota (en moviment o no) i un compte enrere intern per allargar l’efecte.
- L’últim pas és comunicar-se amb els altres. Hem utilitzat la funcionalitat de ràdio (https://makecode.microbit.org/reference/radio). Si detectem un amic proper, els leds s’encenen en colors arc de Sant Martí i la mascota es mou més ràpidament. De nou hem utilitzat el compte enrere intern per restablir la ràdio i l'estat de la mascota de paper.
Podeu descarregar el nostre codi com a inspiració. Però serà més divertit programar la vostra pròpia mascota de butxaca de paper. Feu-nos saber què pot fer la vostra mascota de paper:)
Pas 5: incrustar la tecnologia a l’Origami i connectar totes les parts
L’últim pas i el més fàcil és combinar-ho tot. Tu necessites
- Baixeu-vos el codi al microbit
- Connecteu el microbit a la plataforma de fusta.
- Connecteu la bateria al microbit
- Afegiu els llums (i els imants) a la mascota de paper
- Connecteu la mascota a la plataforma mitjançant els imants
- Connecteu els cables al microbit, tant des del motor com dels leds.
- Enceneu-lo i divertiu-vos:)
Recomanat:
Caixa de butxaca inútil (amb personalitat): 9 passos (amb imatges)
Pocket Useless Box (amb personalitat): tot i que és possible que estiguem molt lluny d’un aixecament de robots, hi ha una màquina que ja contradiu els humans, tot i que de la manera més petita possible. Tant si voleu anomenar-lo una caixa inútil com una màquina de deixar-me sol, aquest robot descarat i descarat és
Visualitzador de senyal de butxaca (oscil·loscopi de butxaca): 10 passos (amb imatges)
Visualitzador de senyal de butxaca (oscil·loscopi de butxaca): Hola a tots, tots estem fent tantes coses cada dia. Per a cada treball que necessiti algunes eines. Això és per fabricar, mesurar, acabar, etc. Per tant, per als treballadors electrònics necessiten eines com soldar, multímetre, oscil·loscopi, etc
Màquina d'alimentació d'animals de companyia amb RasPi i Telegram Bot: 4 passos (amb imatges)
Màquina d’alimentació d’animals de companyia amb RasPi i Telegram Bot: primer de tot, he d’aclarir que no es tracta d’una mina d’idees original, només heu d’actualitzar i adaptar els scripts de programació perquè funcionin amb telegrama, l’he trobat en un instructable anterior, de manera que els crèdits realment són autor d’ella. Es podia veure l’espanyol
El més fresc USB L.E.D. Llum de butxaca (entrada de butxaca): 6 passos
El més fresc USB L.E.D. Llum de mida de butxaca (entrada de mida de butxaca): en aquest manual, us mostraré com fer una L.E.D. alimentada per USB. llum que es pot plegar fins a tenir la mida d’una llauna X-it Mints i que pot cabre fàcilment a la butxaca. Si us agrada, assegureu-vos de fer + + i votar-me al concurs. Els materials i
Alimentador d'aliments per a animals per a animals: 9 passos
Alimentador d’aliments IoT per a animals: en aquest projecte construirem un sistema dispensador d’aliments líquids IOT per a mascotes i altres animals. Aquest projecte, si s’implementa per al benestar d’animals errants (gossos, gats, ocells, etc.) o per evitar la pèrdua de biodiversitat, ens pot ajudar a aconseguir smar