Taula de continguts:
- Pas 1: Pas 1. CAM-LN (Versió 1.0)
- Pas 2: Pas 2: Menú
- Pas 3: Pas 3: Descripció dels Ítems
- Pas 4: Pas 4: Pas al pas del funcionament
- Pas 5: DESCRIPCIÓ DEL CÓDIG DE L’APLICACIÓ
- Pas 6: CÓDIGO EN ARDUINO
- Pas 7: EVIDÈNCIES
Vídeo: Caja De Arena: 7 passos
2024 Autora: John Day | [email protected]. Última modificació: 2024-01-30 08:15
Primer es veu la descripció de l’aplicació mòbil per al reconeixement d’imatges. Luego, adjunt en un archivo de Word, explicarà el codi per al desenvolupament de dicha aplicació.
Es presenten també el codi fet en Arduino i algunes fotos que evidencien el muntatge de certs elements físics.
Pas 1: Pas 1. CAM-LN (Versió 1.0)
L'aplicació una vegada instal·lada creará un icono en el celular que llevará a la iniciación de la aplicación.
Pas 2: Pas 2: Menú
Una primera vista té un menú completament funcional que consta de 7 ítems.
L'aplicació en un funcionament òptim té l'apariència de la imatge.
Pas 3: Pas 3: Descripció dels Ítems
a. Títol “CamScannerV1”: Nombre provisional de l’aplicació, títol informatiu que denota el nombre de l’apk i la seva versió en qüestió.
b. Botó “Connect”: El botó estableix la connexió entre el cel·lular i el mòdul bluetooth de Arduino.
c. Botón “Send”: Envía una cadena de caracteres por medio del bluetooth para comprobar que el puerto se halla establecido de manera correcta.
d. Botó “Camera”: Activa la càmera del cel·lular per fer fotografies.
e. Botó “Inicia càmera”: Crea una càmera embebida en l'aplicació.
f. Botó “Take picture”: Captura una fotografia quan s’activa la càmera mitjançant el botó “Start camera”.
g. Botó “Switch camera”: Alterna la càmera entre el frontal i la predeterminada.
Pas 4: Pas 4: Pas al pas del funcionament
1. Arranque l'aplicació presionant l'element adjunt com a imatge en aquest pas, amb el nombre de “CamScanner-v1” una vegada instal·lada en el seu cel·lular.
2. Estableix la connexió amb l’Arduino, verificant que el mòdul bluetooth es troba encenent i un led vermell parpadeando, donant la senyal de que està llest per ser emparat. Presione el botón “Connect”, a continuación verificar que el led del módulo deje de parpadear y se mantenga encendido, dando a entender de que se encuentra emparejado.
3. Realice una prova de connexió presionant el botó “Send”, el qual enviarà una cadena de característiques al port serial de l’Arduino, si la cadena és enviada correctament, podreu llegir una frase des de la consola d’Arduino.
4. Si desitgeu fer una prova del funcionament de reconeixement de text, presioneu el botó “Camera”, el qual obrirà la càmera i podreu prendre una foto d’algun text llegible, d’aquesta manera imprimirà en pantalla per mitjà d’una alerta lo que la aplicació total per la fotografia.
5. Per començar a enviar la informació a Arduino, procedir a pressionar el botó “Start camera” el que col·locarà una pantalla de càmera embebida en l’aplicació i que donarà la possibilitat de prendre fotografies sense la necessitat d’utilitzar l’aplicació de càmera tradicional del cel·lular.
6. Una vegada identificat el text a fotografiar, haurà de pressionar el botó “Take picture” que és l’encarregat de realitzar el procés de fotografia, a més, reconeixerà la imatge ja després enviarà per bluetooth la cadena que reconozca a l’Arduino per continuar amb el seu validació.
7. El procés de fotografia començarà a funcionar de manera independent una vegada que hagi presionat menys una vegada el botó “Take picture”, d’aquesta manera, l’aplicació per si sola començarà a prendre fotografies periòdicament (amb intervals de 10 segons), reconeixerà el text i enviarà les cadenes al mòdul de l’Arduino, amb el fi de que es pugui tenir l’oportunitat de borrar l’elecció i escriure una nova lletra o número per quan l’activitat realitzada pel nen no compleixi amb l’objectiu d’escriure bé.
8. Finalment el botó de “Switch camera” brinda la possibilitat d’alternar entre la càmera frontal o predeterminada del celular, això amb el fi de manejar la possibilitat de manipular el cel·lular mentre es compleix amb la funció de la presa de fotografies o simplement deixar-ho treballant de manera continua, sense veure el display.
Pas 5: DESCRIPCIÓ DEL CÓDIG DE L’APLICACIÓ
Pas 6: CÓDIGO EN ARDUINO
Es adjunta aquí el codi fet en Arduino per al reconeixement de la identitat de l’usuari, l’activitat que realitza, si es realitza correctament, i com ho fa tot en un servidor; y se adjuntan, además, las capturas de pantalla de dicho código, en donde se puede ver que cada bloquejo esté comentat d'acord a la seva funció.
Pas 7: EVIDÈNCIES
Recomanat:
Caja Fuerte Digital: 4 passos
Caja Fuerte Digital: Una caixa forta és un compartiment per seguretat. El seu sistema de seguretat és molt difícil, fent d’aquest un objecte molt segur i complicat d’obrir o romper de maneres incorrectes. Es pot guardar qualsevol tipus d'objectes, sempre i amb
Disseny de jocs en Flick en 5 passos: 5 passos
Disseny de jocs en Flick en 5 passos: Flick és una manera molt senzilla de fer un joc, sobretot com un trencaclosques, una novel·la visual o un joc d’aventures
Detecció de cares a Raspberry Pi 4B en 3 passos: 3 passos
Detecció de cares a Raspberry Pi 4B en 3 passos: en aquest manual, farem la detecció de cares a Raspberry Pi 4 amb Shunya O / S mitjançant la biblioteca Shunyaface. Shunyaface és una biblioteca de reconeixement / detecció de cares. El projecte té com a objectiu aconseguir una velocitat de detecció i reconeixement més ràpida amb
Creeu els vostres propis discs de duel per utilitzar en un Battle Arena: 4 passos
Creeu els vostres propis discs de duel per utilitzar en un Battle Arena: sempre he estat mig fascinat pels discos de duel de la sèrie de dibuixos animats de Yugioh. Què guai seria convocar una criatura mitjançant un joc de cartes i fer-la ducar en una mena de camp de lluita hologràfica? Aquí vaig a repassar h
Beyblade Arena amb efectes de llum i so: 8 passos
Beyblade Arena amb efectes de llum i so: El Beyblade Burst Arena és una arena amb efectes de llum i so per a tapes de joguina amb fulles. Quan el meu fill va venir a mi i em va mostrar el seu "Beyblade" a la part superior i mentre els vèiem donant voltes un al voltant de l’altre, xocant l’un contra l’altre i esclatant a trossos