Taula de continguts:

Survey Rover: 6 passos
Survey Rover: 6 passos

Vídeo: Survey Rover: 6 passos

Vídeo: Survey Rover: 6 passos
Vídeo: CHC Tutorial 3 (2020) - Setup Base and Rover (Part 2) 2024, Desembre
Anonim
Image
Image
Construeix
Construeix

Què és un Survey Rover? Un Survey Rover és una eina d’enquesta per mesurar la distància punt a punt mitjançant un rover operat de forma remota.

Aquest projecte Survey Rover és perfecte per a investigadors, educadors i aficionats. Mitjançant un mòdul HMI de distància 2.4 gen4 muntat en un controlador de mà RF, aquest topògraf té la capacitat d'emmagatzemar la distància mesurada.

Pas 1: construeix

Construeix
Construeix

Components

COMPONENTS DE HARDWARE

  • gen4-uLCD-24DT
  • Cable gen4-PA i FFC
  • 2 x Arduino Uno
  • 1 x blindatge del motor
  • 2 mòduls transceptors nRF905
  • 2 motors DC
  • 3 x rodes
  • 1 x xassís de cotxe
  • Mòdul de sensor d’efecte hall magnètic
  • Imants petits
  • Mòdul Joystick
  • Alimentació de 5 V.
  • Assortiment de cargols i femelles
  • targeta uSD
  • Cable uUSB
  • Filferros de pont

APLICACIÓ DE PROGRAMARI

  • Taller 4 IDE
  • IDE Arduino

No es requereix cap circuit extern per a aquest projecte

Pas 2: programa

  • Extraieu el contingut dels fitxers.
  • Copieu el fitxer de la biblioteca nRF905 a la ubicació de la biblioteca Arduino.
  • Obriu el fitxer del projecte per a Rover mitjançant Arduino IDE. Aquest conté el codi de l'Arduino Uno al cotxe rover.
  • Podeu comprovar i modificar l’adreça del transceptor del mòdul de ràdio del rover.
  • Aquí podeu consultar i modificar els codis de les rutines de moviment del rover
  • Obriu el controlador de fitxers del projecte mitjançant Arduino IDE. Aquest conté els codis de l'Arduino Uno al controlador de mà.
  • També podeu comprovar i modificar els codis per a la recepció i el temps d'espera de dades al costat del controlador.
  • Aquí també podeu comprovar i modificar els codis per ensamblar les dades que s’enviaran a la pantalla.
  • Aquí podeu comprovar i modificar els codis de les comandes del joystick.
  • Obriu el fitxer de visualització del controlador mitjançant el taller 4. Aquest projecte utilitza el Visi Environment. Conté el codi per a la pantalla del controlador de mà.

  • Podeu modificar les propietats de cada giny.
  • Aquí podeu comprovar i modificar els codis per rebre ordres de sèrie des del controlador Arduino i la rutina de l’odòmetre.
  • Podeu comprovar i modificar la funció del velocímetre que es mostra al fragment aquí.
  • Podeu comprovar i modificar els codis per mostrar els resultats de les dades a la pantalla.
  • Podeu comprovar i modificar els codis per convertir les dades del codificador a mesures de velocitat i distància en unitats mètriques i angleses.

Pas 3: Compileu

Compila
Compila

Feu clic al botó "Compila"

Nota: aquest pas es pot ometre. No obstant això, la compilació és essencial per a la depuració

Pas 4: port de comunicacions

Port de comunicacions
Port de comunicacions

Connecteu la pantalla al PC. Assegureu-vos que esteu connectat al port adequat. El botó vermell indica que el dispositiu no està connectat, el botó blau indica que el dispositiu està connectat al port correcte

Pas 5: Compileu i pengeu

Compila i penja
Compila i penja
Compila i penja
Compila i penja
  • Torneu a la pestanya "Inici". Aquesta vegada, feu clic al botó "Comp’nLoad".
  • Workshop 4 IDE us demanarà que seleccioneu una unitat per copiar els fitxers d'imatge a una targeta uSD. Després de seleccionar la unitat correcta, feu clic a D'acord.

Pas 6: muntar la targeta USD

Muntar la targeta USD
Muntar la targeta USD
  • El mòdul us demanarà que inseriu la targeta uSD.
  • Desmunteu la targeta uSD correctament del PC i inseriu-la a la ranura de la targeta uSD del mòdul de visualització.

Consulteu el nostre blog del projecte aquí.

Recomanat: