Taula de continguts:

Survey Rover: 6 passos
Survey Rover: 6 passos

Vídeo: Survey Rover: 6 passos

Vídeo: Survey Rover: 6 passos
Vídeo: CHC Tutorial 3 (2020) - Setup Base and Rover (Part 2) 2024, De novembre
Anonim
Image
Image
Construeix
Construeix

Què és un Survey Rover? Un Survey Rover és una eina d’enquesta per mesurar la distància punt a punt mitjançant un rover operat de forma remota.

Aquest projecte Survey Rover és perfecte per a investigadors, educadors i aficionats. Mitjançant un mòdul HMI de distància 2.4 gen4 muntat en un controlador de mà RF, aquest topògraf té la capacitat d'emmagatzemar la distància mesurada.

Pas 1: construeix

Construeix
Construeix

Components

COMPONENTS DE HARDWARE

  • gen4-uLCD-24DT
  • Cable gen4-PA i FFC
  • 2 x Arduino Uno
  • 1 x blindatge del motor
  • 2 mòduls transceptors nRF905
  • 2 motors DC
  • 3 x rodes
  • 1 x xassís de cotxe
  • Mòdul de sensor d’efecte hall magnètic
  • Imants petits
  • Mòdul Joystick
  • Alimentació de 5 V.
  • Assortiment de cargols i femelles
  • targeta uSD
  • Cable uUSB
  • Filferros de pont

APLICACIÓ DE PROGRAMARI

  • Taller 4 IDE
  • IDE Arduino

No es requereix cap circuit extern per a aquest projecte

Pas 2: programa

  • Extraieu el contingut dels fitxers.
  • Copieu el fitxer de la biblioteca nRF905 a la ubicació de la biblioteca Arduino.
  • Obriu el fitxer del projecte per a Rover mitjançant Arduino IDE. Aquest conté el codi de l'Arduino Uno al cotxe rover.
  • Podeu comprovar i modificar l’adreça del transceptor del mòdul de ràdio del rover.
  • Aquí podeu consultar i modificar els codis de les rutines de moviment del rover
  • Obriu el controlador de fitxers del projecte mitjançant Arduino IDE. Aquest conté els codis de l'Arduino Uno al controlador de mà.
  • També podeu comprovar i modificar els codis per a la recepció i el temps d'espera de dades al costat del controlador.
  • Aquí també podeu comprovar i modificar els codis per ensamblar les dades que s’enviaran a la pantalla.
  • Aquí podeu comprovar i modificar els codis de les comandes del joystick.
  • Obriu el fitxer de visualització del controlador mitjançant el taller 4. Aquest projecte utilitza el Visi Environment. Conté el codi per a la pantalla del controlador de mà.

  • Podeu modificar les propietats de cada giny.
  • Aquí podeu comprovar i modificar els codis per rebre ordres de sèrie des del controlador Arduino i la rutina de l’odòmetre.
  • Podeu comprovar i modificar la funció del velocímetre que es mostra al fragment aquí.
  • Podeu comprovar i modificar els codis per mostrar els resultats de les dades a la pantalla.
  • Podeu comprovar i modificar els codis per convertir les dades del codificador a mesures de velocitat i distància en unitats mètriques i angleses.

Pas 3: Compileu

Compila
Compila

Feu clic al botó "Compila"

Nota: aquest pas es pot ometre. No obstant això, la compilació és essencial per a la depuració

Pas 4: port de comunicacions

Port de comunicacions
Port de comunicacions

Connecteu la pantalla al PC. Assegureu-vos que esteu connectat al port adequat. El botó vermell indica que el dispositiu no està connectat, el botó blau indica que el dispositiu està connectat al port correcte

Pas 5: Compileu i pengeu

Compila i penja
Compila i penja
Compila i penja
Compila i penja
  • Torneu a la pestanya "Inici". Aquesta vegada, feu clic al botó "Comp’nLoad".
  • Workshop 4 IDE us demanarà que seleccioneu una unitat per copiar els fitxers d'imatge a una targeta uSD. Després de seleccionar la unitat correcta, feu clic a D'acord.

Pas 6: muntar la targeta USD

Muntar la targeta USD
Muntar la targeta USD
  • El mòdul us demanarà que inseriu la targeta uSD.
  • Desmunteu la targeta uSD correctament del PC i inseriu-la a la ranura de la targeta uSD del mòdul de visualització.

Consulteu el nostre blog del projecte aquí.

Recomanat: