Taula de continguts:
Vídeo: Sincronització de cuques de llum: 7 passos (amb imatges)
2024 Autora: John Day | [email protected]. Última modificació: 2024-01-30 08:16
Us heu preguntat mai com són capaços de sincronitzar-se centenars i milers de cuques de llum? Com funciona, que són capaços de parpellejar sense tenir una mena de lluvia cap? Aquesta instrucció dóna una solució i mostra com es pot aconseguir aquesta sincronització. Sempre m’ha fascinat l’autoorganització dels insectes. Fa un parell d’anys vaig escriure un applet Java que simula un quadrat de milers de vagalums. Va funcionar bé i va ser divertit de veure. Aquesta vegada ho he fet en maquinari. Els crèdits per inspirar-los són per a Keso i el seu Pot de lluernes https://www.instructables.com/id/E7U5HYMSVIEWP86SAL/. Qualsevol comentari o correcció és benvingut. Actualització del 12-09-2008: és una nova versió dels vagalumes en línia a Synchronizing Firefly Howto. Té un PCB personalitzat per a cada lluerna. I podeu comprar un kit a la Tinker Store. Aquí teniu el vídeo:
Pas 1: Com funciona
L’algoritme El que es pot observar és que les lluernes comencen amb parpelleigs aleatoris. Però a mesura que passa el temps, són capaços de sincronitzar-se lentament amb els seus veïns més propers. I aquests veïns es sincronitzen amb els seus veïns, etc. Fins que tot l’arbre o tota la vall parpelleja en el mateix cicle. I per a què serveix? S'utilitza per atraure altres exemplars. Amb tots els parpelleigs sincronitzats, és molt més fàcil trobar una parella. Un dels algorismes més fàcils d’explicar aquest comportament és el següent: teniu un valor que pot mantenir el flaix. Amb el pas del temps, aquesta potència augmentarà lleugerament. Si la potència arriba a un nivell determinat, la lluerna parpelleja i la potència es consumeix. La velocitat a la qual augmenta la potència és gairebé la mateixa per a totes les cuques de llum. Per tant, tenen la mateixa freqüència, però no el mateix punt de temps per parpellejar. Mentre es carrega lentament amb energia, la lluerna és capaç de detectar un flaix d’una altra lluvia a prop. A continuació, afegeix un valor superior al seu valor de potència. Alguna mena de potència, si ho desitgeu. Això vol dir que el següent flaix es produirà abans que l’anterior. I la següent fins i tot abans, fins que aquests dos parpellegin exactament en el mateix moment i amb la mateixa velocitat. Podeu trobar més informació sobre aquest algorisme, p. aquí: Xarxes ad hoc de sincronització Firefly El maquinari Vaig decidir utilitzar el meu instructable anterior (LED programable) com a punt de partida. Consisteix en un microcontrolador, un LED i una resistència depenent de la llum (LDR). Això hauria de ser suficient per simular una simple lluvia. És capaç de parpellejar, veure i comptar. Simplement havia de modificar el programa i l’orientació del LED i del LDR. El LED i el LDR s’han de col·locar de manera que un circuit de lluvia pugui interferir amb un altre. Per tant, un LDR ha de ser capaç de "veure" el LED d'una altra lluvia. I no només hauria de veure un veí sinó més. Això es pot fer deixant el LED i el LDR apuntant cap amunt des del terra i fent servir un paper blanc per reflectir els flaixos.
Pas 2: materials i eines
Per a una quadrícula de 5 per 5 cuques de llum, necessiteu:
- Resistència de 25 x 1K Ohm
- Resistència de 25 x 100 Ohm
- 25 x LDR (resistència dependent de la llum), p. M9960
- 25 x LED, 1,7 V, 20 mA (reg, verd, blau, el que us agradi)
- 25 x ATtiny13, RAM flash de 1 KB, 64 bytes de RAM, 64 bytes de EEPROM
- 25 x endolls
- tauler de prototipatge
- filferro
El cost d’una llucera hauria de ser d’1,50 euros si s’aconsegueix una mica de rabia quan es realitza una comanda en nombre més gran. Si us sentiu segurs de les vostres habilitats de desenvolupament, podeu estalviar-los.;-) Segur que podeu substituir el xip ATtiny per qualsevol altre microcontrolador com PIC, PICAXE o BasicStamp per nomenar alguns. Només cal que prengueu el més petit i el més barat que pugueu obtenir. Vaig amb Atmel, ja que tenia el programador i el meu primer projecte amb un ATtiny13 va funcionar molt bé.
- Soldador
- Filferro de soldadura
- Taula de pa
- Programador AVR
- Alimentació 5V o
- 4 recarregables AA
Programari
Recomanat:
Sincronització de foc, música i llums: 10 passos (amb imatges)
Sincronització de foc, música i llums: tots sabem que l’electrònica s’utilitza per a moltes tasques importants en hospitals, escoles i fàbriques. Per què no divertir-me una mica amb ells? En aquest instructiu faré ràfegues de foc i llums (Led) que reaccionaran a la música per fer de la música un petit
Controlador Bluetooth de tira LED RGB V3 + Sincronització de música + Control de llum ambiental: 6 passos (amb imatges)
RGB Led Strip Bluetooth Controller V3 + Music Sync + Ambient Light Control: Aquest projecte utilitza arduino per controlar una tira LED RGB amb el telèfon mitjançant bluetooth. Podeu canviar de color, sincronitzar els llums amb la música o ajustar-los automàticament per a la il·luminació ambiental
Llum de bicicleta molt brillant amb PCB de panells de llum personalitzats: 8 passos (amb imatges)
Llum molt brillant per a bicicletes amb PCB de panells de llum personalitzats: si teniu una bicicleta, sabreu fins a quin punt poden resultar desagradables els sots als pneumàtics i al cos. Ja tenia prou bufat els pneumàtics, així que vaig decidir dissenyar el meu propi panell led amb la intenció d’utilitzar-lo com a llum de bicicleta. Un que se centra en ser E
Llum LED de bricolatge: llum d'ànim moderna d'escriptori amb control remot: 8 passos (amb imatges)
Llum LED de bricolatge: làmpada moderna d'ànim d'escriptori amb control remot: en aquest article repassaré el procés que vaig fer per construir aquesta impressionant làmpada d'ànim LED en forma de piràmide. Vaig utilitzar l'auró per a l'estructura principal i algunes espines de caoba per obtenir més resistència. Per a les llums he utilitzat llums LED RGB que vénen en una tira de 16 peus
Sabre de llum basat en Arduino amb efectes de llum i so: 14 passos (amb imatges)
Sabre de llum basat en Arduino amb efectes de llum i so: Hola jedi! Aquest instructiu tracta de fer un sabre de llum que sembli, soni i funcioni com el de la pel·lícula. L'única diferència: no pot tallar metall: (Aquest dispositiu es basa en la plataforma Arduino i li dono moltes funcions i funcions, però