Taula de continguts:
- Pas 1: materials i eines
- Pas 2: Obrir el circuit i trobar els revolts
- Pas 3: fer i provar Pitch Bend
- Pas 4: fer i provar el contacte corporal
- Pas 5: soldar els revolts al tauler de circuits
- Pas 6: ajustar tot el que hi ha dins de la caixa
- Pas 7: Sona a escoltar
Vídeo: Formes senzilles de doblar una joguina: 7 passos (amb imatges)
2024 Autora: John Day | [email protected]. Última modificació: 2024-01-30 08:16
Vull mostrar algunes de les modificacions que podeu fer a qualsevol joguina per convertir-la del que podria simplement ser una molèstia a una eina per a una fantàstica i sorollosa glitchy. Les tècniques aquí són bastant fàcils, encara que no tingueu molta experiència en electrònica. Tot el que necessiteu és disposar a equivocar-vos, introduir i sortir bateries repetidament quan bloquegeu el processador i necessiteu restablir les coses i desitjar fer sons estranys. Aquest instructiu i els seus vídeos mostren dues de les modificacions més senzilles que es pot fer: flexió de to i contactes corporals. De manera deliberada no he mostrat alguns dels mètodes més complicats, com ara activar mostres mitjançant un circuit de temporitzador, que podeu aprendre un cop hagueu baixat els conceptes bàsics. Els veig com a eines vitals per ajudar-vos a veure com això funciona en un circuit real. Dificultat: principiant a immediat. Habilitats necessàries: electrònica bàsica (saber sobre resistències, potència, terra, commutadors), soldadura (tot i que aquest és un projecte prou fàcil per obtenir o desenvolupar habilitats de soldadura)
Pas 1: materials i eines
Per començar, necessiteu algunes coses. Si mai no heu treballat amb productes electrònics abans, haureu de gastar més diners per aconseguir coses com un soldador, però aposto a que podeu obtenir tot el que necessiteu per menys de 30 dòlars. A la llista de coses que necessiteu. necessiteu una joguina per modificar, que no us importa obrir i (potencialment) fer inoperable si passa alguna cosa dolenta. Us recomano els llocs habituals: botigues de segona mà, botigues excedents, etc. Però … si us plau, si us plau, si us plau, no aneu a un minorista important i no compreu alguna cosa nova per modificar. Hi ha prou joguines que es descarten al mercat; no cal que donem beneficis més grans a les empreses multinacionals comprant alguna cosa nova quan puguem reutilitzar i modificar alguna cosa que ja existeix. Així que aneu a la vostra botiga de segona mà i passegeu per aquí; és possible que no trobeu alguna cosa immediatament, però tingueu paciència perquè aparegui la joguina adequada. Les millors joguines són aquelles que no són complicades: només alguns sons, uns botons, etc. Tot el que tingui un comportament complicat tindrà circuits complicats que seran més difícils de modificar i més propensos a arruïnar les coses sense fer sons útils. Un bon joguet per doblar seria un peluix que emet uns quants sons … obriu la joguina i trobareu dins d’una funda de plàstic que té un xip extremadament bàsic. En el meu cas, vaig escollir una joguina dissenyada per a nens petits que només tingués uns quants botons i sons, és a dir, el circuit interior serà relativament senzill i no cal dir (espero) … però no doblegueu res que requereixi connexió a la paret o a la xarxa elèctrica. NOMÉS DOBLE LES JOGUINES QUE EMPLENEN PILES DE 9V O MENYS !!! Sens dubte, no sóc responsable si us feu mal fent això … no ho hauríeu de fer si doblegueu joguines amb bateria. Però no hi ha garanties, etc. legal mumbo jumbo. Electrònica: per a aquesta corba necessitareu un assortiment aleatori de peces: interruptors d’encesa / apagat, algunes resistències, un potenciòmetre i cable. Per fixar coses, per descomptat, necessitareu un soldador i soldador. I per provar coses, alguns clips de cocodril són realment útils. Altres eines: un trepant o un dremel per tallar forats a la carcassa i un tornavís per desmuntar la funda. El vídeo d’aquest pas és jugar amb la joguina abans de qualsevol es fan modificacions.
Pas 2: Obrir el circuit i trobar els revolts
Ara que teniu la vostra joguina, traieu el tornavís i obriu la cosa. Aneu amb compte de fer un seguiment de tots els cargols. Una càmera digital també és molt útil: feu fotografies en diversos passos del procés, com abans d’eliminar alguna cosa important, de manera que pugueu recórrer els passos enrere si cal. El millor suggeriment que puc donar és simplement experimentar: jugar amb diferents valors de resistències, diferents connexions al circuit, amb condensadors, díodes o inductors, posant-se al lloc d'una resistència, etc. I si acabes fent que cessin tots els sons, és possible que hagis fallat el processador; només cal que traieu les bateries (per reiniciar el processador) i torneu-ho a provar. Trobar els llocs del circuit que us donin sons interessants és l’art negre de la flexió de circuits. Hi ha algunes coses que poden ser útils:
- En joguines bàsiques com aquesta, sol ser bastant fàcil trobar la resistència que controla el to. Sovint es troba a prop d’un dels extrems del xip (com és en aquesta joguina) i es pot distingir d’altres resistències properes a altres components (com els propers als transistors que controlen les sortides d’àudio). Mireu la imatge de la placa per veure on hi ha la resistència en aquest circuit concret i, a continuació, cerqueu un lloc anàleg al vostre propi circuit.
- L'alimentació i la connexió a terra poden ser fàcils de trobar; busqueu primer on col·loquen els cables de la bateria a la placa de circuit. Sovint, aquest també serà el lloc del tauler on les traces són les més gruixudes (més amples). Connectareu les coses a terra per crear "divisors de tensió" que us permetran canviar coses com el to.
Poden passar tantes coses diferents, estranyes i inesperades quan només es juga. Però un cop hàgiu trobat alguna cosa divertida i que pugueu reproduir-lo, assegureu-vos de fer-ne nota perquè pugueu tornar-hi quan comenceu a fer les coses permanents.
Pas 3: fer i provar Pitch Bend
Ara que hem descobert on és la resistència que controla el to, anem a veure si podem fer alguna cosa que ens permeti variar-la. Ho fem mitjançant un potenciòmetre (també anomenat olla), que varia la resistència a mesura que girem un pom. (Aquestes són les coses que trobareu als dials de ràdio o TV (com a mínim abans que tots es convertissin en digitals).) Necessitem tenir una olla la resistència màxima de la qual sigui propera a la resistència a la qual ens connectarem. En aquest cas, la resistència de pas es trobava en el rang dels megaohm, de manera que vaig escollir una olla que tingués un límit superior d’uns 5 megaohms. A continuació, vaig connectar un cable de la olla a la resistència del circuit i un altre cable de la olla. a terra. (Les olles tenen tres derivacions i voleu utilitzar les dues primeres o les dues últimes; la que heu triat determinarà si girar el comandament en una direcció augmenta o disminueix el to.) I llavors només es tracta de provar-ho. Si les coses no sonen com vulgueu, aneu-hi i jugueu amb coses diferents: diferents testos, diferents resistències en sèrie o en paral·lel, etc. Consulteu el vídeo per obtenir una informació detallada sobre aquesta modificació a la joguina.
Pas 4: fer i provar el contacte corporal
Atès que els humans podem actuar com a grans resistències connectades a terra, ens podem posar al circuit per modificar el so. Aquest pas consisteix a jugar amb això. Podem utilitzar la mateixa ubicació que per al pitch bend. La millor manera de veure com funciona funciona mirant el vídeo.
Pas 5: soldar els revolts al tauler de circuits
Ara que hem trobat un conjunt de revolts interessants, és hora de fer les connexions permanents. Hi ha un parell de coses a tenir en compte aquí:
- Assegureu-vos que proporcioneu cables suficients perquè la vostra peça nova (l'olla, un interruptor, etc.) pugui arribar des de la vostra ubicació de muntatge a la joguina fins al lloc de la placa de circuit.
- Sovint és bo proporcionar una manera d’anul·lar o eliminar un revolt concret del circuit. Això és exactament el que he fet amb el pitch bend i he proporcionat un commutador que em permet triar si voleu habilitar el pitch bend (és a dir, connectar l’olla a terra).
- A més, un commutador de restabliment és imprescindible; això permet una recuperació ràpida en cas de bloquejar el processador:-)
- Comproveu que els vostres cables passin pels forats que necessiteu abans de soldar-los. He oblidat fer-ho en un dels meus interruptors aquí i he hagut de refer-lo.
Pas 6: ajustar tot el que hi ha dins de la caixa
Ara és hora d’ajustar totes les vostres modificacions al cas. Aquest és el pas que sovint s’oblida al principi del procés, però, tot i que decidiu què voleu fer, també heu de tenir en compte com encaixar tot el que hi ha dins de la caixa al final. De vegades, això pot implicar moure coses per dins de la caixa o fer una caixa externa que us doni més espai. Però en gairebé tots els casos això requerirà alguna modificació del cas existent, com ara forats de commutadors. I, per descomptat, depèn de la vostra manera de modificar la caixa: podeu donar-li una nova pintura, eliminar-la i col·locar-la tot. en un cas completament diferent, etc. Busqueu a youtube o flickr alguns exemples realment inspiradors.
Pas 7: Sona a escoltar
En aquest moment, només acoblem la caixa juntament amb els cargols (encara els teniu, oi?) I reproduïm la nostra monstruositat modificada. Encara hi ha moltes coses inesperades que poden passar: xocar amb el processador ens pot donar un bucle estrany, els to molt baixos poden produir sorolls increïbles i les veus es poden fer inintel·ligibles. I aquesta és la gran part de jugar amb la nostra joguina modificada. Ara ens podem divertir explorant aquest espai d’opcions que es va crear gràcies a la nostra reutilització i millora d’alguna cosa que abans estava destinada a una avorrida vida d’obscuritat. Hi ha molts llocs al web que us guiaran sobre mètodes de flexió més complicats, a més de ressaltar la multitud de maneres diferents d’acollir la vostra nova creació. No puc ser exhaustiu, però aquí en teniu uns quants: Reed Ghazala (un dels primers a documentar i descriure el procediment), la garantia nul·la, Get LoFi (un bloc que mostra diversos projectes) i electrònica casper.
Recomanat:
Switch-Adapt Toys: una joguina de tren de vapor accessible: 7 passos (amb imatges)
Switch-Adapt Toys: un tren de vapor que es fa accessible!: L’adaptació de joguines obre noves vies i solucions personalitzades per permetre als nens amb capacitats motores limitades o discapacitats del desenvolupament interactuar amb les joguines de forma independent. En molts casos, els nens que necessiten les joguines adaptades no poden
Simple Robo-Dog (format per claus de piano, una pistola de joguina i un ratolí): 20 passos (amb imatges)
Simple Robo-Dog (format per tecles de piano, una pistola de joguina i un ratolí): Oh, Azerbaidjan! Terra de foc, gran hospitalitat, gent amable i dones boniques (… perdó, dona! Per descomptat, només tinc ulls per a tu, la meva dona gözəl balaca ana ördəkburun!). Però, sincerament, aquest és un lloc molt difícil per a un fabricant, sobretot quan
Llum de l'arbre de Nadal controlada per una joguina .: 12 passos (amb imatges)
Llum de l'arbre de Nadal controlada per una joguina. Felicitadors, arribem el Nadal i l'any nou. Significa un estat d'ànim festiu, regals i, per descomptat, un arbre de Nadal decorat amb llums de colors brillants. Per a mi, les llums d'arbres de Nadal de mercat són massa avorrides. Per complaure els nens, vaig crear un C
3 maneres senzilles de programar un mòdul ESP8266 12X: 5 passos (amb imatges)
3 maneres senzilles de programar un mòdul ESP8266 12X: si no esteu familiaritzat amb el microcontrolador ESP8266, crec que us heu perdut. Aquestes coses són increïbles: són barates, potents i, el millor de tot, tenen WiFi integrat. ESP8266 va començar el seu viatge com a complement WiFi a bord per mor
5 maneres senzilles de determinar la polaritat del LED: 6 passos (amb imatges)
5 maneres senzilles de determinar la polaritat dels LED: els LED són probablement els elements que més agraden a tots els principiants, fins i tot a tothom que participa en projectes electrònics. Un dels factors més importants per utilitzar-los correctament és connectar-los com haurien de fer-ho. Per descomptat, normalment cal utilitzar un re