Taula de continguts:
- Pas 1: el que necessiteu
- Pas 2: Preparació
- Pas 3: Connectar el Wiimote
- Pas 4: Programació de la primera part
- Pas 5: Programació de la segona part: disparar un míssil
- Pas 6: finalitzat
Vídeo: Introduïu el llançador de míssils Usb en una "torreta automàtica amb objectiu automàtic": 6 passos
2024 Autora: John Day | [email protected]. Última modificació: 2024-01-30 08:17
Com fer que el llançador de míssils usb sigui propi. Aquest instructiu us ensenyarà a convertir el llançador de míssils usb en una torreta automàtica que trobarà objectius IR. (només ho sento objectius IR)
Pas 1: el que necessiteu
Què necessito?
Necessiteu: 1 wiimote: un ordinador habilitat per bluetooth 1 Llançador de míssils USB (duh!) Ducttape GlovePie (emulador d’entrada programable) Podeu descarregar glovepie des de: https://glovepie.org/poiuytrewq.php Una mica d’experiència de programació (no realment necessari, però, us ajuda a entendre millor la part de programació)
Pas 2: Preparació
Utilitzeu cinta adhesiva per fixar el vostre wiimote a la part superior del llançador de missatgeries. Assegureu-vos que els míssils encara poden disparar. El wiimote hauria d’assenyalar cap endavant i situar-se al centre del llançador de míssils com a la imatge. Assegureu-vos de no tapar els botons 1 i 2 del wiimote, perquè heu de poder prémer-los per connectar-los al PC (vegeu el següent pas).
Pas 3: Connectar el Wiimote
Ara connecteu el vostre wiimote al vostre ordinador. Si ja sabeu com fer-ho, podeu ometre aquest pas.
Si utilitzeu bluesoleil, feu el següent: obriu bluesoleil i premeu la bola vermella / taronja al centre de la pantalla, cosa que farà que el vostre PC busqui dispositius bluetooth. Mentre el vostre PC escaneja, manteniu premuts els botons 1 i 2 del vostre wiimote (els LED ara haurien de començar a parpellejar) quan l’ordinador trobi el vostre wiimote, podeu tornar a deixar anar els botons. El dispositiu wiimote hauria d'aparèixer a la pantalla bluesoleil com "Nintendo RVL-CNT-01" o alguna cosa semblant. Ara feu doble clic al nou dispositiu wiimote que ha trobat el vostre ordinador. Això farà que busqui possibles serveis. La icona del ratolí hauria de posar-se de color taronja. Feu clic a la icona del ratolí. Si la icona de wiimote es torna verda, heu emparellat el wiimote amb l'ordinador.
Pas 4: Programació de la primera part
Amb el vostre wiimote correctament connectat a l'ordinador, hauríeu de poder utilitzar scripts de guant. Obriu GlovePIE i introduïu això:
depuració = wiimote.dot1x si wiimote.dot1y <462 llavors keyboard. Down = cert else keyboard. Down = fals si wiimote.dot1y> 562 then keyboard. Up = true else keyboard. Up = fals si wiimote.dot1x <462 then keyboard. Left = true else keyboard. Left = false if wiimote.dot1x> 562 then keyboard. Right = true else keyboard. Right = false La primera línia no és realment necessària, però us ajuda a veure si el vostre wiimote funciona correctament. Les 2 línies següents gestionen l'objectiu horitzontal. i els 2 darrers manegen la punteria vertical. Ho fa prement els botons adequats del programari del llançador de míssils en funció d’on es troba l’objectiu IR. Si el programari del llançador de míssils utilitza qualsevol cosa que no siguin les tecles de fletxa per apuntar, haureu de modificar el codi. Si teniu més d'un wiimote connectat al vostre ordinador, substituïu el "wiimote" per "wiimote" seguit del nombre de wiimote que vulgueu utilitzar. Per exemple, si utilitzeu el vostre segon wiimote per a això, escrivireu "wiimote2". Si no esteu segur de quin número heu d'utilitzar, poseu "wiimote" sense el número i probablement GlovePIE ho descobrirà per si sol.
Pas 5: Programació de la segona part: disparar un míssil
Les següents línies de codi s’encarregaran del mecanisme de disparament. Ara al final del script afegiu-ho: wiimote. Led1 = wiimote.dot1vis wiimote. Led2 = wiimote.dot1vis wiimote. Led3 = wiimote.dot1vis wiimote. Led4 = wiimote.dot1vis Això farà que els LED del wiimote s’encenguin sempre que s’encengui pot "veure" una llum infraroja. D’aquesta manera, és més fàcil veure si el wiimote rep cap senyal IR. Ara afegirem el rodatge. Serà una mica més complex que les línies de codi anteriors, però espero que ho entengueu. Al final de l'script, afegiu el següent: si wiimote.dot1vis = true, llavors {if wiimote.dot1x> 412 i wiimote.dot1x412 i wiimote.dot1y <612, llavors {keyboard. Enter = true keyboard. Enter = false}} El primer línia comprova si el wiimote pot "veure" qualsevol senyal IR. La segona línia comprova si la llum IR està al centre del "camp de visió" de wiimotes. Si és així, el llançador s’hauria d’orientar correctament i el llançador llançarà un míssil. Si el programari del llançador de míssils no utilitza Retorn per disparar els míssils, haureu de canviar "keyboard. Enter" a la tecla que utilitzi el vostre programari.
Pas 6: finalitzat
Ara teniu una torreta wiimote / llançador de míssils totalment automàtica. Obriu el programari del llançador de míssils i connecteu-lo. Si ho heu configurat tot correctament, podeu continuar i iniciar l’escriptura GlovePIE fent clic a Run, canvieu al programari del llançador de míssils i observeu com el llançador de míssils apunta i dispara als objectius IR. Podrà apuntar a qualsevol cosa que emeti radiació infraroja, com ara una espelma, un comandament a distància o la barra del sensor wii. Si teniu algun problema o teniu alguna pregunta per a mi, deixeu un comentari o envieu un missatge privat i estaré encantat d'ajudar-vos.
Recomanat:
Portal 2 Torreta: control de torreta principal: 9 passos (amb imatges)
Portal 2 Turret - Master Turret Control: aquest projecte és una extensió o remescla del meu Portal Turret original a Instructables (Portal-2-Turret-Gun). També es pot utilitzar com a controlador econòmic per controlar qualsevol cosa que faci servir el xip de ràdio nRF24L01. La pantalla LCD és particularment útil quan
Llançador de boles automàtic per a gossos: 6 passos
Llançador automàtic de boles per a gossos: tots dos tenim gossos i, com tothom sap, els gossos podrien passar tot el dia jugant a pilota. Per això, vam pensar en una manera de construir un llançador automàtic de boles
Llançador de malví activat amb somriure: 4 passos (amb imatges)
Smile Activated Marshmallow Launcher: voleu animar els convidats, col·legues, amics i familiars a ser feliços? Necessiteu un llançador de malví activat amb somriure. El Raspberry Pi funciona amb "SAML" detecta un somriure i després li llança un malví: la felicitat compensa
Feu una porta d'obertura i tancament automàtica amb detecció automàtica amb Arduino !: 4 passos
Crear una porta d'obertura i tancament automàtica amb detecció automàtica amb Arduino Ara podeu fer-ho seguint aquesta instrucció. En aquest instructiu construirem una porta que es pugui obrir i tancar automàticament sense que toqueu la porta. Sensors d'ultrasons o
Introduïu una càmera flash en una llum estroboscòpica d'emergència: 7 passos
Introduïu una càmera flash en una llum estroboscòpica d'emergència: bé … Molt fàcil si sabeu soldar i en sabeu una mica l'electrònica. En aquest instructiu, us mostraré com fer llum estroboscòpica d’emergència amb una càmera flash d’un sol ús. Podeu fer servir la llum estroboscòpica del bosc si obteniu