
Taula de continguts:
2025 Autora: John Day | [email protected]. Última modificació: 2025-01-23 14:37

Hola a tothom, realment no sé per què sou aquí, però si voleu fer alguna cosa realment ximple i estranya com el Bruh Moment Bowl, esteu al lloc adequat.
Pas 1: fer una forma

Aneu a Onshape i creeu un document nou. En primer lloc, premeu l’esbós i l’eina de línies i feu un trapezi de la mida que vulgueu que tingueu el bol. Després, feu una línia al mig perquè pugueu resoldre-la.
Pas 2: resoleu


Per resoldre-ho, premeu el botó de resolució que sembla un mig cercle. Quan premeu el botó, apareixerà aquesta pantalla. Ara haureu de fer clic al costat dret o esquerre del trapezoide i prémer l’eix de rotació i, a continuació, prémer la línia al mig del trapezoide i convertir-la en forma de bol..
Pas 3: buit



Després, torneu a prémer sketch i premeu l'eina del cercle i aneu al centre i feu un cercle al bol. Ara voleu fer clic al cercle i hauria de ser taronja i premeu l'eina de shell i premeu buit.
Pas 4: envieu un missatge de text

Ara hauria de ser així i si voleu posar-hi paraules, premeu l'eina de text i arrossegueu el ratolí sobre el bol. Si voleu posar alguna cosa que no sigui el moment, està bé!
Pas 5: extrudeu



Per tant, el que voleu fer és que després d’escriure el que voleu, premeu la marca de verificació verda. Ara feu clic en un text, premeu l'eina d'extrusió i manteniu premuda la fletxa per fer-la molt petita. Premeu la marca de verificació i ja hauríeu d’acabar. Cerqueu una impressora 3D i imprimiu-la.
Recomanat:
Disseny de jocs en Flick en 5 passos: 5 passos

Disseny de jocs en Flick en 5 passos: Flick és una manera molt senzilla de fer un joc, sobretot com un trencaclosques, una novel·la visual o un joc d’aventures
Detecció de cares a Raspberry Pi 4B en 3 passos: 3 passos

Detecció de cares a Raspberry Pi 4B en 3 passos: en aquest manual, farem la detecció de cares a Raspberry Pi 4 amb Shunya O / S mitjançant la biblioteca Shunyaface. Shunyaface és una biblioteca de reconeixement / detecció de cares. El projecte té com a objectiu aconseguir una velocitat de detecció i reconeixement més ràpida amb
Com fer un comptador de passos ?: 3 passos (amb imatges)

Com fer un comptador de passos ?: Jo solia tenir un bon rendiment en molts esports: caminar, córrer, anar en bicicleta, jugar a bàdminton, etc. M’encanta viatjar poc després. Bé, mireu el meu ventre corpulent … Bé, de totes maneres, decideixo tornar a començar a fer exercici. Quin equip he de preparar?
Llum Ramen Bowl amb LEDs grocs: 17 passos (amb imatges)

Làmpada Ramen Bowl amb LEDs grocs: pensaria que després de viure amb paquets de ramen de 10 cèntims a la universitat, estaria fart de les coses, però molts anys després tinc una gran afició pels maons de fideus econòmics. Certament, com a adult semi-conscient de la salut amb una mica més sofisticada
Com programar Audacity per gravar en un moment determinat: 8 passos

Com programar Audacity per gravar en un moment determinat: és un truc ràpid, utilitzeu-lo per espiar, per gravar una trucada telefònica o simplement per gravar el discurs de la classe d'història mentre esteu fora. Amb la popular aplicació de codi obert Audacitylet