Taula de continguts:

Com codificar mitjançant Scratch: 15 passos
Com codificar mitjançant Scratch: 15 passos

Vídeo: Com codificar mitjançant Scratch: 15 passos

Vídeo: Com codificar mitjançant Scratch: 15 passos
Vídeo: Section 3 2024, De novembre
Anonim
Com codificar mitjançant Scratch
Com codificar mitjançant Scratch

Hola nois! Això és floppyman2! Aquest projecte us donarà una idea de com començar un joc de plataformes a zero.

Pas 1: planificació

Planificació
Planificació

En primer lloc, traieu un tros de paper i planifiqueu el vostre joc de plataformes. Voleu que sigui divertit, estrany o potser senzill. Quan hàgiu acabat la planificació, qui és el vostre personatge, qui són els vostres enemics, quin tipus de paisatge es tracta, feu clic al botó de creació al lloc web scratch. www.scratch.mit.edu i feu un perfil si voleu.

Pas 2: dissenyar els vostres Sprites

Dissenyant els vostres Sprites
Dissenyant els vostres Sprites

Al costat del botó de guions a la part superior, hi ha un botó anomenat so i després vestuari. Feu clic al botó de vestuari. El que apareixerà és un quadrat que us permetrà dissenyar un personatge. Podeu tenir un caràcter pixelat (mapa de bits) o un caràcter molt detallat (vector) que us recomano per a més endavant. Així que comenceu a dissenyar!

Pas 3: Saltar

Saltant
Saltant

Seguiu el guió de la imatge per fer saltar el vostre personatge. per a la primera part, aneu a dades i creeu una variable anomenada jumpheight.

Pas 4: Moure’s

En moviment
En moviment
En moviment
En moviment
En moviment
En moviment

Segueix la imatge per fer moure el teu personatge. Però assegureu-vos de duplicar la disfressa del vostre personatge i donar-la la volta.

Pas 5: terreny i objectes

Terreny i objectes
Terreny i objectes

Fins ara teniu el vostre personatge bàsic. Afegim una mica el joc afegint terreny i objectes. Dibuixa una petita botiga de píxels del poble.

Pas 6: fer una botiga

Fer una botiga
Fer una botiga
Fer una botiga
Fer una botiga
Fer una botiga
Fer una botiga

Primer, assegureu-vos que estigui configurat per "tornar enrere" i que es posiciona al terra del joc. Seguiu aquest conjunt de codi per fer que el vostre personatge entri a la botiga prement "w", però haureu de duplicar el vestit de la vostra botiga per fer paraules que diguin: feu clic a "w" per entrar. També haureu d’incloure un fons de botiga.

Pas 7: compra i venda

Compra i venda
Compra i venda

Fins ara apareixerà una frase a la pantalla que us indicarà com entrar a la botiga i quan feu clic a "w" el fons canvia i podeu comprar armes o salut. Ara el que farem és utilitzar el codi de la llista. D'aquesta manera, si compreu alguna cosa, s'afegirà a la llista perquè pugueu seleccionar el que voleu equipar.

Pas 8: Codi de la botiga …

Codi de la botiga …
Codi de la botiga …

Pas 9: Codi de l'arma …

Codi de la pistola …
Codi de la pistola …

Pas 10: Codi del Ninja Shuirken …

Codi del Ninja Shuirken …
Codi del Ninja Shuirken …

Pas 11: Codi del cinquanta dòlars …

Codi del Fifty Dollar …
Codi del Fifty Dollar …

Pas 12: Codi dels 200 dòlars …

Codi per als 200 dòlars …
Codi per als 200 dòlars …

Pas 13: Codi del signe de sortida

Codi del signe de sortida
Codi del signe de sortida

Pas 14: Codi de fons …

Codi de fons …
Codi de fons …

Pas 15: gaudiu

Gaudeix-ne!
Gaudeix-ne!

Començaré a treballar a la segona part, però durant el període d’espera diverteix-te i intenta experimentar amb zero. Consulteu alguns dels meus projectes simplement escrivint "floppyman2" a la barra de cerca.

Recomanat: