Taula de continguts:
- Subministraments
- Pas 1: Configuració d'Arduino
- Pas 2: Selecció del timbre personalitzat
- Pas 3: Codificació de l'Arduino
- Pas 4: executar el codi i provar els altaveus
- Pas 5: el gatell de la catifa de la porta
- Pas 6: el final
Vídeo: Campana de porta desencadenada personalitzada: 6 passos
2024 Autora: John Day | [email protected]. Última modificació: 2024-01-30 08:11
Hola! Em dic Justin, sóc júnior a l’institut i aquest instructiu us mostrarà com fer un timbre que s’activi quan algú us trepitgi el tapet de la porta i que pugui ser la melodia o la cançó que vulgueu. Atès que el tapet de porta desencadena el timbre de la porta, no s’utilitzen les mans.
Subministraments
1. Arduino UNO
2. Mini reproductor MP3 DFPlayer i mini altaveus KeeYees.
3. Targeta micro SD i adaptador SD.
4. Jumper Wires (2 homes a homes, 6 homes-tp-femella), 5. 1, 1k resistència
6. Cable USB a Arduino.
7. Bateria de 9V
8. Adaptador Arduino de bateria de 9V
9. Tinfoil
10. Cartró (pot variar)
11. Cinta (pot ser que s’utilitzi cola o alguna cosa similar)
12. Una taula de suport Arduino (opcional)
13. I per últim, però no menys important, un ordinador que pot descarregar el codi a l’Arduino amb Arduino IDE instal·lat.
Pas 1: Configuració d'Arduino
Primer hem de configurar el cablejat des de l’Arduino al DFPlayer i l’altaveu.
1. Connecteu un cable femella a mascle des del pin Arduino de 5v al pin extrem esquerre del DFPlayer. (Fil vermell)
2. Connecteu un cable femella a mascle des del pin GND Arduino (al costat del pin 5v) al segon del pin dret del DFPlayer (cable negre)
3. Connecteu dos cables als passadors d'extrema dreta del DFPlayer, a banda i banda del cable negre (cables de color porpra i taronja) Aquests cables es poden connectar a l'altaveu com vulgueu sempre que toquin el metall. Vaig fer servir cinta per a això.
4. Connecteu un cable femella a mascle de ~ 10 pins a l'Arduino al tercer del pin lateral esquerre del DFPlayer. (Fil blanc)
5. Connecteu un cable de mascle a mascle des del pin Arduino reinicialitzat al pin 4 Arduino. (groc)
6. Connecteu un cable femella a mascle des del segon des del pin esquerre del DFPlayer a la resistència (1k) i, a continuació, connecteu aquesta resistència a un cable mascle a mascle que es connecta al ~ 11 pin de l'Arduino.
Ara que els cables estan connectats, podem passar a seleccionar el nostre timbre de timbre.
Pas 2: Selecció del timbre personalitzat
1. Amb la configuració de cables, ara hem d'endollar la nostra targeta MicroSD al nostre adaptador SD i assegurar-nos que el control lliscant petit no estigui configurat a "bloqueig". Ara cal que l’adaptador SD estigui connectat a l’ordinador mitjançant un adaptador USB o un adaptador SD en funció de l’ordinador.
2. El fitxer d'àudio ha de ser un fitxer MP3, he triat el meu fitxer de YouTube on he utilitzat un convertidor en línia de YouTube a mp3. (https://ytmp3.cc/en13/)
3. Un cop descarregat el fitxer MP3, copieu-lo a la targeta Micro SD. Per assegurar-se que es reprodueix correctament, el millor seria tenir una targeta Micro SD buida i, al nom del directori arrel, el fitxer MP3 també sigui similar a "0001Hello. MP3", els 4 dígits són importants, després podreu anomenar-lo com vulgueu.
4. Amb la targeta Micro SD preparada, ja la podeu connectar al DFPlayer.
Pas 3: Codificació de l'Arduino
A continuació, hem de connectar l'Arduino a l'ordinador.
1. Si cal, descarregueu i instal·leu Arduino IDE i, a continuació, inicieu un nou esbós.
2. Perquè el codi funcioni, hem d'afegir algunes biblioteques a Arduino IDE. A Codi de mostra hi hauria d’haver un enllaç de descàrrega (aquí). Un cop descarregat el fitxer. ZIP, obriu Arduino IDE, aneu a sketch, Inclou biblioteca, Afegeix biblioteca. ZIP i trobeu el fitxer. ZIP descarregat.
3. Baixeu el fitxer Sketch de DOORBELL.ino a continuació. La majoria del codi pot mantenir-se sense canvis, però hi ha algunes línies que voldreu canviar segons el vostre fitxer MP3.
"myDFPlayer.volume (30); // Estableix el valor del volum. De 0 a 30"
d'aquesta manera es pot canviar el volum, només cal canviar el número per qualsevol cosa de 00 a 30.
"if (millis () - temporitzador> 3000) {"
aquest és el temps que reproduirà el clip durant 3 segons, si el clip és de 6 segons, canvieu el 3 a un 6, etc.
Al meu vídeo faré tot el possible per explicar què significa i significa el codi, però el mantindré més curt aquí.
Pas 4: executar el codi i provar els altaveus
Ara connecteu el vostre Arduino a l’ordinador, després a Arduino IDE aneu a tools, board i seleccioneu Arduino UNO, després aneu tools, Port i seleccioneu el port amb el vostre Arduino. (probablement només hi haurà una opció) A continuació, premeu el botó de càrrega. (fletxa dreta a la part superior esquerra) Ara podeu desconnectar l'Arduino de l'ordinador i connectar la bateria i l'adaptador de 9V a l'Arduino.
Amb la nostra configuració actual, la melodia es reproduirà immediatament, una vegada i una altra. Per canviar això, hem de fer la següent part que és la mateixa estora de la porta.
Pas 5: el gatell de la catifa de la porta
Aquí és on podeu ser creatiu en funció dels materials que tingueu a mà. El concepte és que quan algú s’està sobre el tapet de la porta, dues capes de fulla de llauna s’estrenyen l’una contra l’altra permetent passar un senyal elèctric, cosa que provoca el restabliment d’Arduino fent que comenci a tocar la melodia. Vaig utilitzar una caixa de cereals de cartró per crear dues capes que es mantenien separades a les vores i després es cobrien amb fulla de llauna al centre. Un cop creat el tapet, cal eliminar el cable groc que connecta el restabliment i el "4" a l'Arduino. D’aquesta manera s’aturarà el flux de reproducció de la melodia. Utilitzant cables jumper més llargs o connectant-ne diversos de petits, les capes de fulla de llauna han d’estar connectades a cables, fent dos cables llargs que surten de l’estora. Cal connectar un cable al pin de restabliment, mentre que l’altre passa al pin de 4. Quan es toquen les capes de fulla de llauna, els cables es connectaran i reiniciaran el flux del timbre.
Pas 6: el final
Gràcies de nou per veure o llegir el meu instructable.
Recomanat:
Creeu un rastrejador de moviment usable (BLE des d'Arduino fins a una aplicació personalitzada d'Android Studio): 4 passos
Creeu un rastrejador de moviment usable (BLE des d’Arduino fins a una aplicació personalitzada per a Android Studio): Bluetooth Low Energy (BLE) és una forma de comunicació Bluetooth de baixa potència. Els dispositius portables, com ara les peces intel·ligents que ajudo a dissenyar a Predictive Wear, han de limitar el consum d’energia sempre que sigui possible per allargar la durada de la bateria i utilitzar sovint BLE
Converteix-te en una pàgina inicial personalitzada i minimalista: 10 passos
Converteix-te en una pàgina d'inici personalitzada i minimalista !: Has hagut de canviar a la majoria de treballs remots des que COVID-19 es va convertir en una cosa? Igual! Treballar des de casa amb els nostres ordinadors i per Internet sovint significa que hem de fer un seguiment de molts llocs web per treballar, per a l'escola o fins i tot … per diversió! Marcadors
Roda esterilitzada personalitzada (test com a sensor de posició): 10 passos
Roda Stering personalitzada (pot com a sensor de posició): descàrrec de responsabilitat: no em responsabilitzeu de no mostrar pas a pas, això se suposa que és una referència i només dic el que he fet i el resultat, té alguns defectes bàsics com soroll, així que no feu exactament com he fet i espereu un resultat excepcional, i f
Campana escolar per a estudiants a distància: 6 passos
Campana escolar per a estudiants a distància: amb la pandèmia COVID-19, moltes escoles infantils han anat a parir a distància. Aquesta campana de l’escola domèstica és una manera divertida de mantenir-se en horari mitjançant un Raspberry Pi i un altaveu USB. Ho pots fer amb el teu fill i ells poden aprendre sobre la programació d'un
Campana de la porta Arduino amb mesurador VU: 4 passos (amb imatges)
Campana de la porta Arduino amb mesurador VU: la idea bàsica és: en prémer el botó de campana de la porta, els LED començaran a brillar rítmicament juntament amb el so del brunzidor, al cap d’un temps, dos esdeveniments s’aturaran automàticament. Els LEDs poden estar fora de la porta per entretenir el visitant o dins. En aquest jo